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Epic Games tira la toalla: 1,000 despidos y se acaba Rocket Racing, Ballistic y Festival Battle Stage

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Epic Games tira la toalla: 1,000 despidos y se acaba Rocket Racing, Ballistic y Festival Battle Stage

Tim Sweeney admitió lo que todos veían venir: Fortnite ya no paga las cuentas. Más de 1,000 empleados despedidos y tres modos de juego cerrados marcan el fin del sueño de Epic como plataforma.

Epic Games tira la toalla: 1,000 despidos y se acaba Rocket Racing, Ballistic y Festival Battle Stage

“Estamos gastando mucho más de lo que ganamos.”

Esa frase, dicha por Tim Sweeney, CEO de Epic Games, el 24 de marzo de 2026, lo resume todo. El estudio detrás de Fortnite, uno de los juegos más jugados del planeta, acaba de anunciar más de 1,000 despidos y el cierre de tres modos de juego que Epic llevaba años intentando sostener.

No es un tropiezo. Es el reconocimiento público de que el plan de convertir a Fortnite en una plataforma de todo tipo de experiencias… simplemente no funcionó.

El gran corte: 1,000 empleados a la calle

Game Informer reportó los detalles del anuncio el 24 de marzo: más de 1,000 personas despedidas en lo que representa la mayor reducción de personal en la historia de Epic Games. Sweeney fue directo en su mensaje interno: la caída en el engagement de Fortnite que arrancó en 2025 los dejó en números rojos.

El dato duro lo publicó Newzoo: Fortnite perdió el 29% de su tiempo total de juego durante 2025. No es una caída menor. Es casi un tercio de los jugadores activos que dejó de conectarse.

Para contextualizar el tamaño del desastre: esto sucede a pesar de que Fortnite sigue siendo uno de los juegos mejor monetizados del mundo, generando 1.7 veces el ingreso promedio por hora comparado con sus competidores. El problema no es que los que juegan no gasten. El problema es que cada vez hay menos jugando.

Los despedidos reciben al menos cuatro meses de salario base, compensación adicional por años de servicio, cobertura de salud por seis meses en EUA, y aceleración de opciones sobre acciones hasta enero de 2027. Feo el panorama, pero al menos Epic no los dejó a la deriva sin nada.

Los tres modos que Epic mandó al cementerio

La verdad es que su muerte se veía venir, pero verlos confirmados igual duele si los disfrutabas:

Ballistic: El modo táctico 5v5 que Epic lanzó para competir con Counter-Strike y Valorant. Se apaga el 16 de abril de 2026 con la actualización 40.20.

Festival Battle Stage: La versión competitiva del modo rítmico de Fortnite Festival. También muere el 16 de abril.

Rocket Racing: El más conocido de los tres, el modo de carreras que juntaba el estilo de Rocket League con el universo Fortnite. Este tiene hasta octubre de 2026 para correr su última vuelta.

La frase oficial de Epic no tiene desperdicio: “We failed to build something awesome enough to attract and retain a large player base.” O sea, lo dijeron sin rodeos: fallaron en hacer algo suficientemente bueno.

La apuesta de plataforma que se fue al caño

Aquí está el meollo del asunto. Epic llevaba años intentando convertir a Fortnite en algo más que un battle royale: querían ser el metaverso gamer, el equivalente a Steam pero para experiencias interactivas de todo tipo.

La idea no era mala en papel. Tener 110 millones de usuarios mensuales activos es un activo brutal. Pero meter un modo de carreras, uno táctico, uno musical y decenas de experiencias UEFN (Unreal Editor for Fortnite) no es lo mismo que construir una plataforma viable.

Steam funciona porque es infraestructura que le sirve a los developers. Epic en cambio intentó ser developer, publisher y plataforma al mismo tiempo, financiando modos internos que nunca lograron retención suficiente para sostenerse. La comparación duele: el Epic Games Store reportó un récord de 400 millones de dólares en ventas de títulos de terceros en 2025, números que en cualquier otra empresa serían una chimba, pero la tienda sigue operando a pérdida. La Store no los va a salvar.

Y mientras esto pasa, hay que recordar que Epic no es el único que va de bajada. Como veíamos cuando cubrimos el tsunami de despidos tech que Meta desató pagando la fiesta de la IA, la industria está pasando por una limpia brutal. No es solo Epic: es toda una generación de estudios que sobreestimaron cuánto podían crecer en modo post-pandemia, y ahora están pagando la cuenta.

¿Y en México qué onda?

Fortnite tiene millones de jugadores activos en México. Es de los free-to-play más jugados en LATAM, y modos como Rocket Racing o Festival tenían comunidades activas en español. Si jugabas regularmente alguno de estos tres, ya sabes lo que viene: el reloj corre.

El golpe también lo sienten quienes compran V-Bucks. Epic ya subió precios: antes 1,000 V-Bucks costaban $8.99 USD, ahora por el mismo precio solo recibes 800. Menos por más. Clásico movimiento de empresa que necesita cash.

Si prefieres tener el catálogo asegurado sin depender de que Epic siga apostando a un modo específico, vale la pena checar que Game Pass armó un catálogo bastante sólido estos meses con opciones que no dependen de que un solo juego aguante el cielo entero.

¿Qué sigue para Fortnite y Epic?

Sweeney promete que el Battle Royale principal sigue vivo, que Unreal Engine 6 va en camino, y que habrá lanzamientos mayores más adelante en el año. También confirmaron que Fortnite volvió a Google Play el 19 de marzo de 2026, después de años fuera por el pleito con Apple y Google.

Suena optimista, pero el contexto es complicado. Bloomberg confirmó la escala completa de los recortes y el mensaje de fondo es claro: Epic está achicando para sobrevivir, no para crecer. Los 500 millones de dólares en ahorros adicionales que mencionó Sweeney, vía recortes en marketing, contratos y plazas sin cubrir, pintan una empresa que está limpiando la casa antes de una tormenta larga.

El sueño del metaverso gamer de Epic se parece más y más a lo que vivió Meta con Horizon Worlds: mucha ambición, mucho dinero quemado, y poca magia real para los usuarios. La diferencia es que Epic todavía tiene al Battle Royale funcionando. Ese es su ancla. Si ese modo cae, se hunden.

Por ahora, toca decirle adiós a tres modos que algunos weys disfrutaron un rato. Y a más de mil personas que llegaron a trabajar un lunes y se fueron sin empleo.

¿Jugabas Rocket Racing, Ballistic o Festival Battle Stage? ¿O ya habías visto venir esta caída? Suéltalo en los comentarios.

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