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Switch 2 ya tiene a los publishers comiendo de su mano: el billón de dólares que nadie estaba viendo

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Switch 2 ya tiene a los publishers comiendo de su mano: el billón de dólares que nadie estaba viendo

WB Games, Bandai Namco y EA cruzaron los $100 millones cada uno en Switch 2. Te explico qué significa el billón de dólares en terceros y por qué esto cambia el juego para México.

Switch 2 ya tiene a los publishers comiendo de su mano: el billón de dólares que nadie estaba viendo

Hay un dato que anda circulando esta semana y que la mayoría de los medios cubrió mal. No es que Switch 2 vendió mucho Hogwarts Legacy. No es que EA tuvo un buen trimestre. El dato gordo es otro: en solo 9 meses de 2025, los juegos de terceros en el ecosistema Nintendo generaron $2.3 mil millones de dólares, un salto de 76% respecto al año anterior. Y de ese incremento, aproximadamente $1,000 millones de dólares adicionales se los adjudica directamente a Switch 2.

Eso no es un buen número. Eso es una declaración de victoria.

El reporte que lo dice todo

La firma de análisis Ampere Analysis publicó el 31 de marzo los números del periodo Q2-Q4 2025 (junio a diciembre). En el mismo periodo de 2024, los juegos de terceros en Switch habían generado $1.3 mil millones. En 2025, con Switch 2 en la mezcla: $2.3 mil millones. El diferencial lo hizo la consola nueva.

Tres publishers cruzaron los $100 millones de dólares cada uno:

PublisherTítulos clave
Warner Bros. GamesHogwarts Legacy, LEGO, Mortal Kombat
Bandai NamcoLittle Nightmares II, Patapon 1&2 Replay, Tamagotchi Plaza
Electronic ArtsEA Sports FC 25 y 26, It Takes Two, Need for Speed Hot Pursuit Remastered

WB Games encabeza la lista gracias en gran parte a Hogwarts Legacy, que ya cruzó 40 millones de unidades vendidas a nivel global (estaba en 34 millones en marzo de 2025). EA, por su parte, apostó fuerte al portafolio familiar y deportivo, que en México siempre pega.

La paradoja que nadie te está contando

Aquí está la parte que sí vale la pena entender porque va contra la intuición: las unidades vendidas de juegos de terceros cayeron 2.5% en ese mismo periodo. O sea, se vendieron menos copias. Pero la lana subió 76%.

¿Cómo? El precio promedio de venta (ASP) subió 81%. Los juegos de Switch 2 cuestan más. En México lo sabes de sobra: donde antes pagabas $799 a $999 pesos por un título Switch, los juegos de Switch 2 en eShop andan en el rango de $1,200 a $1,500+ pesos para nuevas salidas. Y los ports de primera generación con “upgrade de Switch 2” llegan a precios elevados también.

Los consumidores están comprando menos juegos pero pagando mucho más por cada uno. Los publishers lo saben, lo están cobrando, y el mercado está aguantando.

GoNintendo lo resumió bien: es una plataforma donde los publishers ya confían en que sus títulos premium se pueden vender a precio completo sin que los jugadores se rajen. Eso no pasaba con el Switch original, donde muchos lanzamientos llegaban tarde y a precio reducido.

¿Qué publishers van a apostar más fuerte para LATAM?

Mirando los top sellers del eShop México de semanas recientes, el patrón es claro: EA Sports FC 26 (#5), Minecraft (#6), It Takes Two (#12), Hogwarts Legacy (#15), Need for Speed Hot Pursuit Remastered (#17), Mortal Kombat 11 Ultimate (#18), Plants vs. Zombies: Replanted (#19) y Mortal Kombat 1 (#20).

EA y WB dominan la lista mexicana. Eso tiene sentido: fútbol, juegos cooperativos baratos y una IP masiva como Harry Potter son exactamente lo que vende en el mercado hispanoamericano.

Para LATAM, los publishers que tienen más razones para invertir fuerte en Switch 2 son precisamente estos tres del club de los $100M. Y no es casualidad: son los que ya tienen catálogo probado en consolas Nintendo, precios de entrada accesibles para títulos viejos y marcas reconocibles para el público mexicano que no necesariamente sigue los lanzamientos AAA al día.

Si ya leíste nuestra review del Switch 2 a 9 meses de uso, sabes que el hardware cumple. Ahora el software de terceros está empezando a cumplir también, y eso es lo que consolida una plataforma a largo plazo.

Por qué esto confirma que Switch 2 ya ganó la guerra de terceros

Durante años, el argumento en contra de Nintendo fue siempre el mismo: “los terceros no apoyan la plataforma”. Con el Switch original fue parcialmente cierto. Los ports llegaban tarde, incompletos o a precios absurdos. Los grandes estudios mandaban versiones reducidas o simplemente no mandaban nada.

Con Switch 2 eso cambió. Y eTeknix lo documenta con los números de Ampere: en 9 meses, la nueva consola generó más negocio para los publishers que muchos años completos en el ecosistema anterior.

El contraste con el resto del mercado también es relevante: PS5 y Xbox Series están viendo su base instalada combinada caer aproximadamente 9% frente a la generación anterior (110.68M en 56 meses vs 121.92M para PS4+Xbox One en el mismo período). Nintendo, con 154-155 millones de Switch vendidos y 14.2 millones de Switch 2 en los primeros meses, está operando en una liga diferente en cuanto a escala.

Ojo: Ampere también dejó en claro que los títulos de Nintendo siguen dominando la plataforma. La casa todavía es de Mario. Pero WB, EA y Bandai Namco ya demostraron que en esa casa también hay espacio para hacer negocio serio.

El elefante en la habitación: los aranceles y el precio en México

El único nubarrón real sobre todo este panorama positivo es el contexto de los precios. Ya sabes el pedo: Nintendo está peleando legalmente contra los aranceles del gobierno de EUA, y eso tiene consecuencias directas en los precios de las consolas y los juegos físicos en todo el continente. Si no estás al día con ese drama, te lo explicamos completo aquí.

Para México, los juegos físicos de Switch 2 de terceros ya están absorbiendo parte de ese costo. Los digitales en eShop también. Y la proyección es que si los aranceles se mantienen, los $1,200-$1,500 pesos por juego que pagamos hoy podrían subir más.

Eso no cancela el éxito de la plataforma, pero sí pone presión sobre cuántos títulos puede comprar un jugador mexicano al año, lo que beneficia más a publishers con catálogos grandes y juegos más baratos (hello, EA) que a estudios con un solo AAA a $1,600 pesos.

La neta

El billón de dólares en ventas de terceros no es un logro de los publishers. Es una declaración de que Switch 2 construyó una plataforma en la que vale la pena invertir. WB, EA y Bandai Namco no pusieron su dinero ahí por generosidad, lo hicieron porque vieron que la gente paga. Y mientras los jugadores mexicanos sigan colocando Hogwarts Legacy y EA Sports FC entre los top sellers del eShop local, la apuesta se va a mantener.

Lo interesante viene en 2026: ¿qué publishers del segundo nivel se van a animar a publicar day one en Switch 2? Porque cuando los tres del club de los $100M ya tienen sus primeras palabras, los de abajo generalmente siguen. Y eso es cuando el catálogo de terceros para Mexico empieza a ponerse una chimba de verdad.

¿Cuál es el juego de terceros que más has jugado en tu Switch 2? Suéltalo en comentarios.

Fuentes

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