reviews

Gears of War: E-Day llegó a Game Pass con 88 en Metacritic: el mejor Gears en años pero tiene un problema que nadie en Xbox te está contando

reviews · 6 min de lectura

Gears of War: E-Day llegó a Game Pass con 88 en Metacritic: el mejor Gears en años pero tiene un problema que nadie en Xbox te está contando

E-Day debutó el 6 de octubre en Xbox y Game Pass con un 88 en Metacritic, el mejor puntaje de The Coalition. Pero ese número tiene un asterisco enorme que Microsoft prefiere no mencionar.

Gears of War: E-Day llegó a Game Pass con 88 en Metacritic: el mejor Gears en años pero tiene un problema que nadie en Xbox te está contando

The Coalition finalmente entregó. Gears of War: E-Day aterrizó el 6 de octubre en Xbox Series X|S, PC (Steam) y Game Pass Ultimate con 88 puntos en Metacritic sobre 50 reseñas de crítica especializada. Para contexto: Gears 4 y Gears 5 se quedaron en 84. Es el mejor puntaje del estudio canadiense que heredó la franquicia de Epic Games, y el cuarto más alto de toda la saga, solo por detrás de la trilogía original.

Pero antes de que te emociones de más, hay algo importante que hablar.

El asterisco que Xbox no anda publicitando

Ese 88 en Metacritic tiene un detalle que no verás en el comunicado oficial de Microsoft: es un score de solo campaña. El Horde Siege, el nuevo modo cooperativo de 12 jugadores divididos en tres escuadrones de cuatro, y el Versus Ranked (el competitivo 4v4 de toda la vida) estuvieron completamente bloqueados para los reviewers durante el periodo de embargo.

Nadie pudo calificar esas partes del juego. Lo que compras hoy en México incluye multijugador, pero el veredicto sobre ese multi todavía no existe en forma de score. Pure Xbox tuvo acceso anticipado al Horde Siege y al Versus y dice que se siente bien, como el Gears de toda la vida, pero es una primera impresión, no una review completa.

¿Importa? Sí importa. Gears siempre fue mitad campaña, mitad multijugador. Comprar basándote en el 88 sin saber cómo está el multi es como calificar una pizza solo por la orilla.

Qué es E-Day y por qué la saga lo necesitaba

Para los que no están al tanto: E-Day es una precuela que retrocede 14 años al Día de la Emergencia, el momento exacto en que los Locust salieron del subsuelo y empezaron a masacrar a la humanidad. Sigues a Marcus Fenix y Dom Santiago cuando todo colapsa a su alrededor, antes de que se convirtieran en los soldados endurecidos del juego original.

Es el evento más importante de la saga y nunca lo habíamos vivido desde adentro. En eso, The Coalition acertó: la atmósfera del apocalipsis en su primer día está bien lograda. Ciudades en caos total, militares sin coordinación, la sensación de que nadie sabe qué hacer porque nada como esto había pasado antes. El tono oscuro y desesperado que Gears 4 y 5 perdieron en partes está de vuelta, y eso se agradece.

Lo que sí está chido

La movilidad es lo más elogiado por la crítica, y con razón. El sistema de coberturas se siente más fluido y responsivo que en cualquier entrega anterior. Si vienes de Gears 5, lo vas a notar desde el primer combate.

Visualmente está bacano: el motor gráfico de The Coalition siempre fue bueno, pero E-Day lo sube otro nivel. La iluminación volumétrica durante los primeros ataques Locust, los ambientes destruidos con detalle de alto presupuesto, las cutscenes con captura de performance de primera. Hay momentos donde se ve como una película, no como un juego.

Windows Central, en su review de la campaña, la describió como “preciosa, satisfactoria y devastadora, aunque con aspectos de ejecución innegablemente desordenados.” Esa descripción aplica, con énfasis en lo último.

Y la historia pesa. Ver a Marcus y Dom antes de que años de guerra los partieran en pedazos le da una capa emocional que los fans de la saga van a sentir de otra manera. El primer Gears ya nos decía qué terminó pasando con estos personajes; E-Day te muestra qué perdieron en el camino.

Los problemas que se cuelan por debajo del 88

Ahora sí, la parte que Xbox no va a poner en su marketing.

Los jefes son esponjas de daño. Los Reavers, Brumaks y los bichos grandes en general prácticamente no reaccionan cuando les disparas. No hay feedback visual de daño, solo una barra de vida que baja mientras vacías cargador tras cargador. Para una saga que siempre se sintió brutal y satisfactoria en cada disparo, esto desconecta mucho.

El jefe final es un suplicio. Múltiples medios lo mencionaron específicamente: puede matarte de un golpe, y cuando te deja tendido, tus compañeros controlados por IA muchas veces simplemente no van a levantarte. Muerte instantánea, vuelta al checkpoint, a repetir. En un juego que en lo demás se siente tan cuidado, un enfrentamiento final así duele el doble.

La IA de tus compañeros está rota. En dificultad normal, tus aliados NPC corren sin propósito, disparan a la nada y en los momentos más críticos se quedan parados como estatuas. No fue un bug aislado: varios medios lo reportaron de manera consistente. En un juego con mecánicas cooperativas tan centrales, esto no es un detalle menor.

Los elementos open-world no funcionan. E-Day intentó meter secciones de exploración más abierta entre los combates lineales, y el resultado es que rompen el ritmo. Gears siempre fue mejor cuando era tenso y directivo. Estas secciones pseudo-open se sienten como remanentes de un diseño que cambió a la mitad del desarrollo sin que nadie terminara de alinear las piezas.

Son cuatro problemas concretos que el número de Metacritic suaviza porque las condiciones de review eran controladas, sin multijugador y con tiempo limitado.

Precios y disponibilidad en México

Ya disponible en el Xbox Store México con los siguientes precios:

EdiciónPrecio MXN
Estándar$1,399
Premium$1,999
Game Pass Ultimate$339/mes

La Premium te daba cinco días de acceso anticipado (desde el 1 de octubre) más 1,000 Iron y paquetes cosméticos. Si ya se te pasó ese window, la diferencia de $600 pesos es solo por cosméticos.

El math para Game Pass es directo: si ya tienes Ultimate a $339 pesos al mes, como detallamos en game pass baja de precio en méxico: ultimate pasa a $339 y pc game pass a $209 pesos, juegas E-Day sin pagar un peso extra. La campaña dura aproximadamente 14+ horas según el estudio y la mayoría de reviews (con rango de 10-18+ horas dependiendo de exploración y dificultad). Las cuentas se hacen solas.

Si prefieres físico, Gameplanet tiene el cartucho para Xbox Series X en su catálogo.

Veredicto: sí, pero con condiciones

La neta, si eres fan de Gears desde el primer juego, esto es lo más cerca que has estado de sentir ese Gears original en muchos años. The Coalition recuperó el peso, la oscuridad y la desesperanza de la saga, cosas que se diluyeron en las entregas anteriores.

Pero si llegas sin ese contexto emocional, los jefes esponja, la IA rota y los elementos open-world mal integrados van a irritarte de verdad. Y el multijugador todavía no tiene un veredicto completo de ningún medio.

Si tienes Game Pass Ultimate, ponlo en la cola esta semana: la campaña vale el tiempo. Si estás pensando comprarlo sin suscripción, espera un mes a que salgan reviews completas del multi y posiblemente un parche que afine la IA. No hay urgencia de soltar $1,399 esta semana si no tienes Game Pass.

Si estás en racha de exclusivos de Xbox este mes, también vale echarle ojo a South of Midnight que ganó el BAFTA a mejor IP nueva y nadie lo vio venir, otra campaña sólida que ya está en Game Pass sin costo adicional.

¿Ya lo jugaste? ¿El jefe final te ensartó en el primer intento o lo sacaste limpio? Cuéntanos en los comentarios.

Fuentes

Comentarios

No te pierdas ningún post

Recibe lo nuevo de Al Chile Tech directo en tu correo. Sin spam.

También te puede interesar