Onimusha: Way of the Sword: el samurai más oscuro de Capcom regresó después de 20 años y valió la espera
Capcom revivió su franquicia de samurai sobrenatural con un 85 en Metacritic y más de un millón de copias vendidas el día de lanzamiento. ¿Vale los ~$1,200 pesos? Aquí te decimos la neta.
Dos décadas. Veinte años sin un Onimusha nuevo. Si eras de los que tenían PlayStation 2 y pasaban horas en ese primer juego de 2001, con el samurai Samanosuke destazando demonios Genma al ritmo de la OST más atmosférica que Capcom había hecho hasta entonces, esta noticia te llegó con un peso especial.
El 4 de septiembre de 2026, Capcom lanzó Onimusha: Way of the Sword para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC. Y lo más loco: adelantaron el lanzamiento tres semanas, del 25 de septiembre al 4 de septiembre. Sin aviso previo. Sin campaña de marketing extra. Solo soltaron el juego y se esperaron a que hablara por sí solo.
La pregunta que todos nos hacemos en México: ¿valió esperar tanto tiempo? ¿O Capcom agarró la nostalgia para vender algo a medias?
La respuesta corta: no, no está a medias. La larga te la cuento aquí.
Miyamoto Musashi, el espadachín más famoso de Japón, con gauntlet
El protagonista ya no es Samanosuke Akechi, el wey de los juegos originales de PS2. Aquí el punto de partida es Miyamoto Musashi, el samurai histórico más reconocible de toda la cultura japonesa. Pero con un giro: Musashi muere en el primer acto, asesinado por los Genma, y regresa con el gauntlet, convirtiéndose en un Onimusha.
Lo que hace especial al personaje es que Capcom negoció durante dos años con Mifune Productions para usar la imagen y el semblante del actor Toshiro Mifune, el mismo que protagonizó las películas de Kurosawa. El resultado es un protagonista con una presencia visual impresionante, algo entre el cine clásico japonés y el hack and slash de acción.
El setting es un Kyoto del período Edo corrupto por una nube de Malicia que abre portales al infierno. Oscuro, hermoso y lleno de Genma. Igual que los clásicos, pero visualmente a otro nivel gracias al RE Engine.
El combate: aquí es donde el juego realmente brilla
Checkpoint Gaming lo dijo sin rodeos: el combate es el corazón del juego y es electrizante. No es exageración.
El sistema se basa en tres pilares:
- Golpe, parreo y deflección: el timing del parreo es preciso sin llegar a frustrante, y lograr uno bien ejecutado se siente absurdamente satisfactorio
- Break Issen: cuando agotas la estamina de un enemigo, se abre una ventana para ejecutarlo con un movimiento devastador. El equivalente moderno al Issen clásico
- Sistema de Almas: amarillas para salud, rojas para upgrades, azules para armas especiales. Si jugaste los originales, esto te va a sonar familiar, aunque está refinado
El director Satoru Nihei fue muy claro: esto no es un Soulslike. Y lo agradecemos. El juego no te castiga por morir con la crueldad de un FromSoftware, pero sí exige que aprendas los patrones de los enemigos. Es un punto medio entre la accesibilidad de los Onimusha de PS2 y la profundidad que espera un gamer moderno.
Una diferencia importante respecto a los clásicos: cada arma ya no tiene su propio set de golpes. Aquí las armas secundarias funcionan como ataques especiales con cooldown. Es un cambio que los fans de los originales van a notar, aunque no necesariamente para mal.
Los jefes son lo mejor del juego. Diseños memorables, cinematográficos, y que realmente ponen a prueba todo lo que aprendes durante las peleas normales.
Las críticas que sí tienen razón
No todo es mole. Hay algo en lo que varios medios coinciden, y hay que decirlo: las revisiones en Metacritic dan una puntuación de 86 sobre 100, pero las voces discordantes apuntan al mismo problema: el juego se estira de más.
Las misiones secundarias en las horas finales son repetitivas. Forbes dice que es “más Inagaki que Kurosawa”, refiriéndose a que el juego tiene el espectáculo del cine de samurai moderno pero le falta la profundidad del cine de autor. VGC le dio 6/10 y habló de “filler” en los tramos finales.
¿Afecta el disfrute general? Depende de ti. Si eres de los que completan todo al 100%, vas a sentir el estiramiento. Si vas directo a la historia principal, las aproximadamente 20 horas fluyen bien.
También es justo mencionar: el contexto corporativo importa. Como mencionamos cuando cubrimos que Arabia Saudita ya posee el 6% de Capcom y es dueña de SNK, la compañía está bajo presiones financieras que no existían en la época de PS2. Que hayan apostado por una IP de nicho en lugar de otra secuela de Resident Evil dice algo de la confianza que tienen en el producto.
¿Cómo se compara con los clásicos de PS2?
La comparación justa es esta: Onimusha: Warlords de 2001 era un juego de su tiempo. Cámara fija, inventory management, exploración pausada. Era slow burn. Onimusha: Way of the Sword es un juego de acción moderno con cámara en tercera persona, mucho más ágil, mucho más espectacular visualmente.
¿Es mejor? Depende de qué valoras. El feeling de horror sobrenatural japonés sigue ahí. El sistema de almas sigue ahí. La estética de demonios mezclada con el Japón feudal sigue ahí. Pero el ritmo es completamente diferente. Más cercano a lo que hacen los juegos de acción actuales que a lo que hacía Capcom en PS2.
Para los que no conocen la saga, esto es un excelente punto de entrada. Para los veteranos, es un regreso emocionante aunque con suficientes cambios para sentirse como algo nuevo.
¿Vale los ~$1,200 pesos?
El precio en dólares está en $69.99 USD en plataformas digitales, lo que en México se traduce aproximadamente en los $1,200 pesos que ya se manejan en tiendas. El juego está disponible en las tiendas digitales de PlayStation, Xbox y Steam para PC.
La respuesta al chile: sí vale, siempre que te quede claro qué estás comprando. Es un juego de acción de alta calidad con combate excepcional y producción de primer nivel. No es el Onimusha de PS2. No intenta serlo. Es Capcom en 2026 reimaginando una franquicia que llevaba 20 años guardada.
Comparado con otras opciones de acción japonesa en el mismo rango de precio, está bien posicionado. Si ya estás viendo cómo aprovechar tus suscripciones, también vale la pena revisar nuestro análisis de Game Pass vs PS Plus en México para ver si alguna lo agrega en los próximos meses.
Con más de un millón de copias vendidas en su primer día, Capcom ya recuperó la inversión. Eso significa que si Way of the Sword no te convenció del todo, hay muchas probabilidades de que venga una secuela con las lecciones aprendidas.
Y si esta es la base, la secuela puede ser algo una chimba.
El veredicto
Onimusha: Way of the Sword es el regreso que la franquicia necesitaba, con el combate como su argumento más fuerte y un protagonista con una presencia visual difícil de olvidar. El relleno en los tramos finales le quita puntos, pero el núcleo del juego es sólido.
Si eres fan de los originales de PS2, hay suficiente ADN de la franquicia para que el viaje valga. Si eres nuevo, es un juego de acción bien construido que se sostiene solo.
Capcom tardó 20 años. La neta, valió esperar.
Puntuación Al Chile: 8/10
¿Ya lo jugaste? ¿Lo sientes tan lejano a los originales o lo ves como una evolución natural? Cuéntanos en los comentarios.
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