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Xbox ya no es solo videojuegos: Microsoft arma su propio 'Disney' con películas, parques temáticos y una nueva CEO para Minecraft

noticias · 6 min de lectura

Xbox ya no es solo videojuegos: Microsoft arma su propio 'Disney' con películas, parques temáticos y una nueva CEO para Minecraft

Microsoft lanzó la división XP el 8 de octubre: cuatro pilares que llevan a Xbox al cine, el merch, los parques temáticos y los eventos en vivo. Esto es lo que viene.

Xbox ya no es solo videojuegos: Microsoft arma su propio 'Disney' con películas, parques temáticos y una nueva CEO para Minecraft

La película de Minecraft fue el mayor taquillero en Estados Unidos en 2025. No una película de Marvel, no una secuela de franquicia hollywoodense clásica: la adaptación de un videojuego donde la gente pone cubos. Y Microsoft tomó nota de lo que eso significa.

El 8 de octubre, la empresa anunció la división XP desde su blog oficial en Xbox Wire, una nueva estructura que formaliza su apuesta por llevar Xbox más allá de las consolas y hacia el cine, la televisión, el merch y los parques temáticos. Si huele a Disney, es porque eso es exactamente lo que están construyendo.

Qué es la división XP

El nombre es un guiño directo a los puntos de experiencia de cualquier RPG: XP. La división agrupa cuatro áreas de inversión bajo un mismo paraguas:

  • Xbox Pictures: adaptaciones al cine y la televisión de las franquicias Xbox
  • Xbox Products: mercancía oficial y licenciamiento
  • Xbox Partnerships: colaboraciones con marcas, creadores y comunidades
  • Xbox Places: eventos en vivo, experiencias inmersivas y parques temáticos

Microsoft ya hacía algunas de estas cosas antes: la serie de Fallout en Prime Video, Halo en Paramount+, el merch de Minecraft en tiendas de todo el mundo. La diferencia ahora es que hay una estructura formal, liderazgo dedicado y, sobre todo, una señal muy clara de hacia dónde va la empresa. Esto no es experimental. Es una apuesta estratégica.

Kayleen Walters: la persona que construyó el imperio Minecraft

Al frente de XP está Kayleen Walters, nueva presidenta de la división, que llega desde su rol como presidenta de Mojang Studios.

Su trayectoria es sólida: 13 años en Lucasfilm manejando las franquicias de Star Wars e Indiana Jones antes de llegar a Minecraft. Cuando entró a Mojang, el juego tenía 350 millones de copias vendidas. Lo dejó en 425 millones. Además, fue productora ejecutiva de A Minecraft Movie, la película que según Pure Xbox resultó ser el mayor taquillero de EUA en 2025 y quedó en el top cinco mundial.

Y ya está produciendo la secuela.

Que Microsoft le confíe esta división tiene lógica total. Walters básicamente escribió el manual de cómo convertir un videojuego en un universo de franquicias, y lo hizo con Minecraft antes de que esta estructura existiera. Ahora lo va a replicar con el resto del catálogo de Xbox.

Nueva CEO de Mojang: el relevo arranca el 19 de octubre

Con Walters moviéndose a XP, alguien tiene que tomar el control de Mojang. Esa persona es Maria Angelidou-Smith, quien arranca formalmente el 19 de octubre.

Su CV no tiene desperdicio: ex-Meta donde gestionó Facebook Groups con 1.8 mil millones de usuarios mensuales, luego Personio, y más recientemente Chief Product Officer de Reddit. La eligieron específicamente por entender “cómo los creadores, el producto, la tecnología y la monetización se unen”.

En otras palabras: saben escalar comunidades y convertirlas en negocios. Que sea el nuevo cerebro detrás de Minecraft tiene todo el sentido cuando el juego tiene 425 millones de copias y una película que acaba de romper récords.

Minecraft World: el primer parque temático ya tiene fecha

Uno de los proyectos más concretos bajo Xbox Places ya está en construcción: Minecraft World, que abre en 2027 en Chessington World of Adventures en Reino Unido.

El proyecto tiene una inversión de £50 millones de libras. Incluye “Escape the Nether”, una montaña rusa donde te metes en el Nether en un minecart junto a Steve y Alex. También hay un hotel temático con casi 70 cuartos al estilo Minecraft, restaurante inmersivo y áreas de juego con construcción de bloques a tamaño real.

Es el primero, no el último. Merlin Entertainments, el operador de Chessington, es una empresa global que maneja Legoland, Madame Tussauds y decenas de parques en varios países. La infraestructura para escalar este modelo ya existe.

Las franquicias que se vienen

Más allá de Minecraft, el catálogo de Xbox tiene propiedades con potencial enorme para este modelo:

  • Sea of Thieves: ya tiene película en desarrollo
  • Gears of War: también hay un film en proceso
  • Fallout: la serie de Prime Video ya demostró que funciona en streaming
  • Halo: tuvo su serie con resultados mixtos, pero hay aprendizajes claros
  • Elder Scrolls: con Skyrim siendo una de las IPs más reconocidas del gaming, es candidata natural

Xbox tiene franquicias que generaciones enteras de gamers aman. La pregunta no es si van a hacer más adaptaciones, sino cuántas van a salir bien.

México y LATAM: ¿nos toca algo?

Por el momento no hay proyectos específicos de Xbox Places confirmados para México o LATAM. Pero el contexto importa.

El Gamescom LATAM 2026 cerró hace poco con 154,000 asistentes y México fue reconocido como el mercado más importante de la región. Minecraft lleva años siendo uno de los juegos más jugados por niños y adolescentes mexicanos, y el merch del juego está en Walmart, Liverpool y tiendas de todo el país. La película tuvo un desempeño muy sólido en el mercado local.

Con Xbox Game Pass bajando de precio en México y la plataforma ganando terreno en la región, Microsoft tiene razones claras para invertir más en experiencias físicas aquí. Xbox Places arranca en UK, pero el modelo de Merlin Entertainments es replicable. Si el parque de Chessington funciona como se espera, la pregunta no será si llega a más países, sino cuándo.

Hay otro ángulo: los eventos de gaming en México han crecido año con año. Un Xbox Experience formal en CDMX, Guadalajara o Monterrey ya no suena a ciencia ficción con esta división operando.

Microsoft lleva años diciéndote que Xbox es más grande que una caja

Durante mucho tiempo, la apuesta de Microsoft en gaming se leía de forma confusa. Compraron Activision Blizzard, ajustaron los precios de Game Pass, movieron juegos a otras plataformas y tomaron decisiones que a varios fans les costaron trabajo entender. Como cuando Microsoft tiró su mayor promesa y Call of Duty dejó de llegar día 1 a Game Pass, la narrativa de “Xbox es la plataforma del jugador” empezó a crujir.

Pero la visión de largo plazo siempre fue otra: Xbox como marca de entretenimiento, no solo como consola. La división XP es esa visión hecha estructura real.

Que la primera jefa de XP venga de Lucasfilm y haya producido la película más taquillera del año pasado no es accidental. Microsoft sabe exactamente qué está construyendo.

¿Y tú? ¿Cuál franquicia de Xbox querrías ver en el cine o en un parque temático? Un parque de Halo o de Sea of Thieves suena re piola para toda la familia.

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