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Xbox le quitó el Halo a Halo Studios y se lo dio a Activision: 268 despidos y la reorganización que cambia el Xbox que conocías

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Xbox le quitó el Halo a Halo Studios y se lo dio a Activision: 268 despidos y la reorganización que cambia el Xbox que conocías

Microsoft confirmó 268 despidos y una reestructura masiva de sus estudios: Activision hará el próximo Halo, Obsidian pasa a Bethesda, Playground y Turn 10 se fusionan, y Ninja Theory está en consultas de cierre.

Xbox le quitó el Halo a Halo Studios y se lo dio a Activision: 268 despidos y la reorganización que cambia el Xbox que conocías

268 personas sin trabajo. El próximo Halo en manos de Activision. Obsidian absorbida por Bethesda. Ninja Theory en proceso de cierre. Y Gears of War: E-Day a dos semanas de salir en medio de todo este caos. Esto es lo que Microsoft anunció el 22 de septiembre y lo que significa para los que llevamos años pagando Game Pass esperando esos exclusivos.

Halo ya no es de Halo Studios

Esta es la parte que más duele. El comunicado oficial en Xbox Wire confirma que un equipo “nuevo y construido específicamente para el propósito” dentro de Activision desarrollará el próximo Halo. No el mismo equipo de Call of Duty, aclaran, sino una división nueva bajo ese paraguas.

¿Y Halo Studios? Un grupo pequeño sobrevive para dar soporte a la comunidad y a los juegos ya en el mercado, principalmente Halo Infinite. La gente que se fue a trabajar bajo el nombre de Halo Studios cuando 343 Industries cambió de marca en 2024, buena parte ya no está.

PC Gamer documentó la situación completa y hay algo que todavía se siente surrealista: Activision, la empresa que Microsoft compró en 2023 por $69 mil millones para reforzar su jugada contra PlayStation, termina siendo la que se lleva la joya de la corona del Xbox original. El Master Chief va a vivir en la misma casa que Warzone. No mames.

El mapa completo de lo que cambió

Matt Booty, el jefe de Xbox Game Studios, usó el término “continuing our reset” en el comunicado. Este es el panorama completo:

EstudioMovimiento
Halo StudiosPequeño equipo de soporte; próximo Halo a Activision
RarePasa a Activision
World’s EdgePasa a Activision
Obsidian EntertainmentPasa a Bethesda Softworks
Playground GamesFusión con Turn 10 Studios
Turn 10 StudiosFusión con Playground Games
Microsoft Casual GamesPasa a King
Compulsion GamesIndependiente con IP y fondos
Double FineIndependiente con IP y fondos
Undead LabsIndependiente; State of Decay 3 sigue en Game Pass
Ninja TheoryDos ventas fallidas, consultas de cierre en curso
ArkaneConsulta en curso hasta fin de año

La parte de Obsidian yéndose a Bethesda tiene lógica: están colaborando en un nuevo Fallout junto a Bethesda Game Studios, y juntar los dos estudios bajo el mismo techo tiene sentido operativo. Grounded sigue en desarrollo también.

Lo de Playground y Turn 10 fusionándose es lo que más cuadra en papel: llevan más de una década cooperando entre Forza Horizon y Forza Motorsport. Juntos también tendrán Fable bajo su responsabilidad.

Activision absorbe medio Xbox

Que Rare y World’s Edge también pasen a Activision es un detalle que casi se pierde entre las noticias de Halo, pero es igual de pesado. Rare es el estudio más longevo de la plataforma, el que hizo Banjo-Kazooie, Perfect Dark y Sea of Thieves. World’s Edge es Age of Empires.

Todo eso, junto al nuevo equipo de Halo, queda bajo el control de Activision Blizzard King. La empresa que hasta hace tres años era el rival externo que Xbox necesitaba comprar para “competir” ahora tiene más poder dentro del ecosistema Xbox que cualquier estudio que solía llamarse first-party.

Según Game Informer, los 268 despidos de Xbox Game Studios son parte de un corte más amplio de 600 puestos a nivel global, incluyendo unos 300 en el estado de Washington. Combinado con los recortes previos desde julio, Microsoft dice estar “aproximadamente tres cuartos del camino” en su plan de reestructuración anunciado anteriormente.

No es la primera vez que vemos una compañía tech hacer esto, como ya comentamos cuando Snap corrió a 1,000 ingenieros y el CEO lo dijo sin anestesia. La diferencia es que Snap fabrica una app. Xbox fabrica la experiencia que define a millones de gamers.

El timing es un desastre para México

Gears of War: E-Day sale el 6 de octubre. Ya está gold, confirmado en Xbox Wire el 17 de septiembre, y estará disponible día uno en Game Pass Ultimate y PC Game Pass. Pre-install arranca el 29 de septiembre. Millones de suscriptores en México van a jugar ese juego en exactamente dos semanas.

Y lo van a jugar sabiendo que la empresa detrás acaba de reorganizarse de arriba a abajo. Que la franquicia Halo, que fue el motivo por el que muchísima gente compró su primer Xbox, ya no vive en el estudio que llevaba ese nombre. Que el estudio que hacía Dishonored podría desaparecer antes de que acabe el año.

¿Afecta eso directamente a E-Day? No, técnicamente: The Coalition sigue intacto y produjo este juego. Pero contextualmente, el ecosistema en el que sale es radicalmente distinto al que existía hace seis meses.

Para los fans de Game Pass en México, este es el escenario más incierto de los últimos años. La suscripción sigue siendo brutal para ciertos juegos, como lo fue cuando Hades II llegó a Game Pass día uno, pero depende de que Xbox siga produciendo primeras fiestas de calidad. Con esta reorganización, esa apuesta tiene más variables que nunca.

Ninja Theory y Arkane: el silencio más triste

Estos dos merecen su propio párrafo porque representan algo específico dentro de Xbox: eran las apuestas de autor. Juegos con identidad, mecánicas profundas, públicos medianos pero apasionados.

Ninja Theory, los de Hellblade y Senua’s Saga, tuvo dos acuerdos de venta separados que se cayeron. Ahora están en “consultas para el cierre”. Eso es, en lenguaje corporativo, cierre inminente salvo milagro de último momento.

Arkane, los de Dishonored y Prey, están en “consulta en curso” esperada hasta fin de año. Que no hayan cerrado todavía no significa que estén bien.

El tipo de apuesta que representaban estos dos estudios, es fome reconocerlo, ya no encaja en el modelo que Microsoft está construyendo.

La neta sobre el Xbox que viene

El próximo Halo lo hará un equipo de Activision. El próximo Fable vendrá del estudio fusionado de Playground y Turn 10. El próximo juego de Obsidian saldrá bajo Bethesda. El Xbox que conocías, con sus estudios first-party distribuidos y relativamente autónomos, ya no existe en esa forma.

¿Será mejor así? No hay manera de saberlo todavía. Las apuestas de escala masiva que Activision sabe hacer bien (CoD, Diablo, WoW) son muy distintas a lo que históricamente ha sido Halo. Podrían hacerlo funcionar. Podrían también convertirlo en otra franquicia de servicio que saca Season Pass cada tres meses.

Lo que sí es un hecho: 268 personas perdieron su trabajo este lunes. Y el Xbox que va a existir de aquí en adelante va a ser muy diferente al que construyeron.

Fuentes

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