Castlevania: Belmont's Curse ya tiene su primera review: 32/40 en Famitsu y sale el 15 de octubre en Switch, PS5 y PC
Evil Empire (los de Dead Cells) metió cartas de tarot, una nueva Belmont y movimiento aéreo con látigo. Famitsu le dio 32/40. En 6 días lo juegas.
Seis años después del último juego de Castlevania que valió la pena, Konami y Evil Empire están a punto de lanzar algo que ya tiene a la comunidad dividida, no porque sea malo, sino porque es diferente. Famitsu publicó hoy la primera review de Castlevania: Belmont’s Curse con un 8/8/8/8, es decir 32 de 40 puntos, y el juego sale en exactamente seis días: el 15 de octubre para Switch, PS5, Xbox Series X/S y PC simultáneamente.
No es un número explosivo. Famitsu reparte 9s y 10s con bastante generosidad, así que un 32 los que saben lo interpretan como “bueno pero no extraordinary.” La pregunta es si eso importa cuando se trata del regreso más relevante de la saga en años.
Rose Belmont: hija de Trevor, nueva protagonista
El nombre ya lo dice todo: Rose Belmont es hija de Trevor Belmont y Sypha Belnades, los protagonistas de Castlevania III y de la serie animada de Netflix. Lleva el látigo sagrado “Vampire Killer” como herencia familiar y algo extra: el brazo derecho marcado por la maldición de Drácula.
La historia arranca en París, 1499. Un obispo pide ayuda a Trevor porque la ciudad se está llenando de criaturas demoniacas, y Rose termina metiéndose hasta las catacumbas y eventualmente al castillo de Drácula. Es un setup clásico de la franquicia pero con una protagonista nueva, que es exactamente lo que la saga necesitaba después de reutilizar a los mismos personajes durante décadas.
El arte del juego es de Katsuya Terada, mangaka que tiene su estilo muy reconocible. Si eres de los que seguían el arte de los Castlevania clásicos de Ayami Kojima, esto es diferente pero igualmente sólido.
El sistema de Arcana: sellas al boss, te quedas con su poder
Aquí está lo más interesante del diseño. Cuando derrotas a un boss, no simplemente te da una medalla: su alma queda atrapada en una carta de tarot que Rose puede equipar como habilidad activa. Cada carta tiene sus propios desafíos llamados “Works of Mercy” que, al completarlos, potencian la habilidad.
Los bosses confirmados son: Death (el lacayo de Drácula, voz de Aaron LaPlante), Medusa (Melique Berger), Carmilla (Dawn M. Bennett) y Joan of Arc (Erica Lindbeck), además de The Fallen como enemigo misterioso que está destruyendo París. Meter a Juana de Arco como boss en un juego de vampiros es un movimiento raro que, curiosamente, tiene cierta lógica histórica si consideras que murió en 1431, sesenta y ocho años antes de los eventos del juego.
La idea de que Rose puede hablar con los bosses que derrotó, como si los tuviera prisioneros en sus cartas, es interesante a nivel narrativo. No es solo un sistema de colección de poderes sino algo con peso en la historia.
El látigo no es para pelear: es para volar
Uno de los cambios de diseño que más llama la atención es que el látigo “Vampire Killer” sirve principalmente para moverse, no para combatir. Puedes engancharlo en anclas del escenario y columpiarte para alcanzar plataformas, abriendo zonas nuevas conforme desbloqueas habilidades. Para el combate hay siete categorías de armas con distintas ventajas y desventajas.
Un reviewer de Famitsu notó que el movimiento aéreo con el látigo “puede sentirse un poco lento para algunos jugadores,” y eso es algo que la comunidad ya viene comentando desde que salió la demo el 1 de octubre. Si vienes de Symphony of the Night o de los Metroid modernos, vas a necesitar calibrar tus expectativas para el ritmo de movimiento.
Lo bueno: el juego tiene configuraciones de dificultad ajustables y funciones de asistencia, así que no es de esos que te fuerzan a sufrir si no quieres.
Evil Empire: los de Dead Cells
Evil Empire no es un estudio cualquiera. Son los que tomaron Dead Cells después de su lanzamiento y lo mantuvieron vivo durante años con expansiones, updates y ajustes de balance. Motion Twin, el estudio original de Dead Cells, participó como asesor. La colaboración con Konami es genuina: no es un estudio random que licenció la IP, sino gente que sabe hacer action-platformers de calidad.
El riesgo es que el estilo visual se acerca más a los indies occidentales que al gothic anime japonés que muchos fans asocian con Castlevania. Para algunos eso es exactamente lo que necesitaba la saga; para otros, es el primer síntoma de que “no se siente Castlevania.” La demo ya generó esa discusión.
Hablando de la demo: está disponible gratis desde el 1 de octubre en todas las plataformas y el progreso se transfiere al juego completo. Si todavía no la has jugado tienes tiempo antes del lanzamiento.
Precios y dónde conseguirlo en México
El precio digital es $29.99 USD, y en Amazon.mx la versión física para Nintendo Switch aparece en preventa a $799 pesos. Está disponible también en PS5 y PC (Steam).
Existe una Midnight Edition que incluye el juego base más una galería digital de arte y sonido con 71 tracks, y tres trajes adicionales: Trevor Style Costume, Sypha Style Costume y Family’s Grace (Relic). Si eres fan del arte de Terada o coleccionas este tipo de contenido, puede valer la pena. El pre-order bonus en ambas ediciones es el traje Alucard Style.
Un dato importante para los que van a jugarlo en Switch: el juego corre a 30 fps en Switch, mientras que PS5, Xbox Series X/S y PC lo corren a 60 fps. En Switch 2 alcanza 60 fps. No es un dealbreaker necesariamente, pero si tienes opciones, vale considerarlo.
Comparando con otras opciones de metroidvania en Switch ahorita, si ya tienes Kingdom Hearts en Switch 2 o estás esperando algo más, Belmont’s Curse a 849 pesos entra en un rango bastante razonable para lo que ofrece.
¿Vale la pena?
El 32/40 de Famitsu dice “es bueno.” No dice “obra maestra”, pero en contexto, es el primer Castlevania en mucho tiempo que viene de un estudio competente con una visión clara. Evil Empire demostró con Dead Cells que saben mantener y expandir un juego de acción 2D, y el sistema de Arcana suena a algo con profundidad real.
Las preocupaciones legítimas son: la música (varios que jugaron la demo dicen que es lo más flojo del juego comparada con el legado musical de la saga), el estilo visual que no convencerá a todos los fans del gothic clásico, y ese movimiento aéreo que puede sentirse lento.
Pero la neta es que está re piola para ser un regreso de una IP que llevaba mucho tiempo hibernando. No esperes el próximo Symphony of the Night, espera un metroidvania sólido con mecánicas nuevas construido sobre fundamentos probados.
Si te gustó cómo Clair Obscur Expedition 33 barrió en los BAFTA 2026 y andas buscando otro juego que mezcle narrativa interesante con mecánicas de combate bien hechas, Belmont’s Curse tiene pinta de caer en esa vena.
El 15 de octubre lo sabremos con certeza.
Fuentes
- Nintendo Everything: Castlevania Belmont’s Curse gets first review (Famitsu)
- Nintendo Life: The first review for Castlevania Belmont’s Curse is in
- RPGSite: Castlevania Belmont’s Curse release date, price, Midnight Edition
- MP1st: Castlevania Belmont’s Curse hands-on preview
- Wikipedia: Castlevania Belmont’s Curse
- Amazon.com.mx: Castlevania Belmont’s Curse Nintendo Switch
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