Silent Hill: Townfall llega el 24 de septiembre: la nueva entrega del horror de Konami que olvidó a Yamaoka y apostó por lo psicológico
Screen Burn Interactive y Annapurna Interactive traen el primer Silent Hill en primera persona, ambientado en una isla escocesa en 1996 y sin una nota de Akira Yamaoka. Así llega.
Cinco días. Eso es lo que falta para que Silent Hill: Townfall aterrice en PS5 y PC. Si compraste el Digital Deluxe, ya mero: acceso anticipado desde el 22 de septiembre. Un juego que, desde su anuncio, levantó más preguntas que respuestas. Primera persona. Sin Yamaoka. Desarrollado por un estudio que prácticamente nadie conocía antes de esto. Konami decidió que el revival de Silent Hill necesitaba sacudir todo lo establecido, y Screen Burn Interactive junto con Annapurna Interactive son los responsables de que eso funcione o se vaya al carajo.
Qué es este juego y por qué importa
Silent Hill: Townfall sigue a Simon Ordell, un wey que despierta en St. Amelia, una isla costera ficticia de Escocia en 1996. No sabe por qué está ahí. La ciudad está cubierta de niebla, aparentemente abandonada, pero algo claramente no está bien. La historia va de descubrir su conexión con ese lugar y con la gente que lo habitó.
Konami lo describe como un juego de horror psicológico autocontenido, y ahí está la clave: no es continuación de nada ni requiere conocer la saga. Es su propia cosa. Eso en papel suena bien, pero también significa que arranca desde cero sin el peso emocional de ver el Otherworld en Silent Hill 2.
Es el primer juego completo/full-length de Silent Hill en primera persona (aunque la serie tuvo experiencias en primera persona anteriormente, como Silent Hill: The Escape en 2007). En tercera persona puedes ver qué tan cerca está el monstruo detrás de ti. En primera persona, no. Y eso, bien ejecutado, puede ser devastador.
El gadget que define el juego: la CRTV
La mecánica central de Townfall es la CRTV, una televisión portátil de los noventa que Simon carga consigo. Sirve para dos cosas: detectar enemigos que no puedes ver directamente, emitiendo señales cuando hay algo cerca, y sintonizar transmisiones que revelan fragmentos de historia y guían los puzzles.
Es básicamente el radio de Silent Hill 2 pero evolucionado: el radio clásico crujía cuando un monstruo se acercaba, la CRTV hace lo mismo pero con señales de video, estática e imágenes fragmentadas. Según los previews disponibles, el diseño de sonido construido alrededor de este dispositivo es de lo más logrado del juego.
El combate existe: puedes usar tablones, tuberías y armas de fuego. Pero hay un fuerte componente de sigilo y evasión. Si esperabas algo con la brutalidad de Resident Evil 4, esto no es eso. Townfall apuesta por la incomodidad sostenida, no por los sustos rápidos.
El elefante en el cuarto: Yamaoka no está
Hay que hablar de esto porque es lo que más ha dividido a la comunidad. Akira Yamaoka, el compositor que prácticamente definió cómo suena el miedo en los videojuegos, no está en este juego. Es la primera vez desde su regreso en 2024 que Yamaoka no participa en un nuevo Silent Hill. (Yamaoka estuvo ausente de 2010-2024, durante los cuales se lanzaron varios Silent Hill sin él, como Silent Hill: Downpour en 2012.)
En su lugar está Pilotpriest, alias de Anthony Scott Burns, compositor y cineasta canadiense. Burns reconoció abiertamente la influencia de Yamaoka, describiendo su trabajo como “drones etéreos temblorosos, melodías hipnóticas, percusión industrial cruda y frecuencias llenas de suciedad”. No lo está ignorando, está tomando esa base y yendo a otro lado.
El enfoque de Pilotpriest se aleja de lo industrial y melódico de Yamaoka hacia algo más ambient y analógico: señales decayentes, zumbidos de baja frecuencia, el viento helado de una costa escocesa en los noventa. La primera pista que soltaron, “Home”, recibió recepción mayoritariamente positiva entre quienes le dieron oportunidad sin comparar todo el tiempo con el maestro japonés.
La neta: si llegas esperando el soundtrack de Silent Hill 2, vas a sufrir. Si entras abierto a algo diferente, la propuesta sonora es coherente con la visión del juego.
Lo que dicen los previews antes del lanzamiento
Antes de que salga, GamesRadar tuvo acceso al juego y sus impresiones son interesantes aunque divididas. La atmósfera es sólida, el diseño de ambientes funciona, la niebla sobre St. Amelia tiene presencia. El problema que señalan es el ritmo: el slow-burn es tan lento que en el fragmento que jugaron dejó una impresión tibia, saben que hay algo perturbador ahí pero el juego no te lo comunica con golpe fuerte desde el principio.
Hay otra lectura de GamesRadar que vale la pena: dijeron que Townfall sería mejor juego de horror si no tuviera nada que ver con Silent Hill. Duro, pero apunta a un problema real: llevar el nombre de la saga genera expectativas imposibles de satisfacer cuando el diseño intenta hacer algo genuinamente diferente. Es el mismo dilema que vimos este año con Saros de Housemarque, donde la identidad del estudio era más fuerte que el nombre de la IP.
Lo que sí genera expectativa positiva es quién lo co-publica: Annapurna Interactive no co-publica basura. Stray, Disco Elysium, What Remains of Edith Finch, todos pasaron por sus manos. Que hayan apostado por Townfall como uno de sus juegos más grandes dice algo.
Precio y dónde conseguirlo en México
El juego sale en PS5 y PC, tanto en Steam como en Epic Games Store. Sin versión Xbox al momento del lanzamiento.
| Edición | Precio en México | Precio USD |
|---|---|---|
| Standard Digital (PS5) | $999 MXN | $49.99 USD |
| Digital Deluxe (PS5) | $1,199 MXN | $59.99 USD |
La Digital Deluxe incluye acceso anticipado de 48 horas desde el 22 de septiembre, una skin alternativa para la CRTV, outfit alternativo para Simon, muestras del soundtrack y un artbook digital. También hay edición física con caja SteelBook disponible en Amazon México a través de retailers seleccionados, aunque el stock es limitado.
En Steam los precios regionales en pesos mexicanos aparecen directamente al comprar, con ajuste de región para cuentas mexicanas. Para PS5, desde la PlayStation Store con tu cuenta México.
Si ya tienes PS5 y estás calibrando si vale más una suscripción o compra directa, nuestra comparativa de Game Pass vs PS Plus en México te puede ayudar a decidir cómo distribuyes el presupuesto este mes, aunque Townfall por ahora no está en ningún servicio de suscripción.
¿Vale la pena?
Si eres fan del Silent Hill original, de juegos que te hacen sentir incómodo más que asustado, y puedes soltar el bagaje de Yamaoka por unas horas, Townfall pinta bien. El concepto es sólido, el diseño de mundo es coherente y la CRTV como mecánica tiene potencial real para crear tensión genuina.
Lo que preocupa: el ritmo puede ser demasiado contemplativo para quien quiera algo más activo, y el nombre Silent Hill inevitablemente pesa. Lo que emociona: primera persona más horror psicológico más 1996 más Escocia más Annapurna es una combinación bacana, por más rarísima que suene en papel.
La apuesta de Screen Burn es arriesgada: tomar una franquicia icónica, darle vuelta a todo lo que la define sonoramente, y apostar a que la identidad está en la atmósfera y no en los apellidos. Si funciona, puede ser el Silent Hill más fresco desde hace veinte años. Si falla, ya saben a quién van a culpar.
En cinco días lo sabemos.
Fuentes
- Anuncio oficial de Konami: Silent Hill Townfall llega el 24 de septiembre
- GamesRadar: preview de Silent Hill Townfall antes del lanzamiento
- Screen Burn Interactive: anuncio del compositor Pilotpriest
- Infobae: Silent Hill Townfall confirma que no tendrá a Akira Yamaoka
- Silent Hill Townfall en Amazon México
- Precios en pesos mexicanos: Keysforgames.mx
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