Gears of War: E-Day ya llegó a Steam y Game Pass: $1,399 pesos, qué cambió en la franquicia y por qué los fans de LATAM que nunca tuvieron Xbox lo van a agradecer
La precuela más esperada de Gears ya está disponible en PC vía Steam y Game Pass desde el 6 de octubre. Todo lo que necesitas saber antes de comprarlo en México.
Emergence Day. El día que el suelo de Sera se abrió y los Locust salieron de las profundidades para casi acabar con la humanidad. Todo fan de Gears sabe qué es el E-Day aunque nunca lo haya vivido en un videojuego, porque la franquicia lo mencionaba como el trauma fundacional de cada personaje desde 2006. Ahora, veinte años después del Gears of War original, The Coalition finalmente lo hizo: el 6 de octubre Gears of War: E-Day llega a Xbox Series X|S, PC y Steam, con acceso día uno en Game Pass. Y sí, el acceso anticipado ya arrancó el 1 de octubre para quienes compraron la Premium.
Para los gamers mexicanos y de LATAM que siempre vieron Gears de lejos porque “eso era cosa de los que tenían Xbox”, este lanzamiento en Steam lo cambia todo.
¿De qué va E-Day?
La historia es un prequel situado catorce años antes del Gears of War original. Marcus Fenix y Dominic Santiago acaban de sobrevivir las Guerras del Péndulo y tratan de readaptarse a la vida civil. Dom carga la muerte reciente de su hermano. La dinámica de su amistad está fracturada. Y entonces el suelo se abre.
The Coalition trabajó junto a People Can Fly (los de Bulletstorm y Outriders) para construir este origen. La narrativa profundiza en lealtad, pérdida y hermandad mientras los personajes sobreviven la primera oleada Locust en la ciudad de Kalona. La escuadra Bravo también incluye a Mags Carter y Lucas Reyes, personajes nuevos de la franquicia.
La campaña tiene entre 14 y 20 horas dependiendo de tu estilo de juego. No es un juego corto.
Precios y ediciones en México
Aquí está el desglose real, confirmado por Jointly News:
| Edición | Precio MXN | Qué incluye |
|---|---|---|
| Standard | $1,399 | Juego base |
| Premium | $1,999 | Juego + 5 días early access + Bravo Squad Weapon Pack + Emergence Customization Pack + 1,000 Iron |
El acceso anticipado de cinco días (desde el 1 de octubre) es exclusivo de la Premium Edition o del Premium Upgrade de Game Pass, disponible por separado. Si tienes Game Pass y quieres jugar antes del 6, ese upgrade es tu única opción.
Para los que ya tienen Game Pass Ultimate o PC Game Pass: el juego entra gratis al catálogo el 6 de octubre, día uno. Sin trampa.
Game Pass en PC: el ángulo que le cambia la ecuación a LATAM
Esta es la parte más importante para los gamers de la región que nunca tuvieron Xbox: Gears of War: E-Day llega a PC Game Pass el 6 de octubre. No solo a Xbox Game Pass Ultimate, sino también a la suscripción de PC.
Si ya pagas PC Game Pass, tienes acceso a E-Day sin pagar ni un peso extra el día del lanzamiento. Si no lo tienes, el costo mensual de la suscripción es significativamente menor que los $1,399 de compra directa. Además, el juego incluye Xbox Play Anywhere, lo que significa que si en algún momento compras la versión, puedes jugarla tanto en PC como en Xbox sin pagar dos veces.
Como exploramos en nuestro análisis del ecosistema Xbox portátil en México, el valor real de Game Pass no está solo en tener juegos baratos: está en que Microsoft ha decidido meter sus exclusivos día uno en la suscripción de manera consistente. E-Day es otro argumento sólido.
¿Corre bien en PC?
E-Day fue construido en Unreal Engine 5 con Nanite, Megalights y ray tracing obligatorio. Aquí los requisitos reales, según Xbox Wire:
Mínimos:
- CPU: Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 2600X
- GPU: NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 6600
- RAM: 12 GB
- Almacenamiento: 130 GB en SSD
- SO: Windows 10 64-bit (22H2)
Recomendados:
- CPU: Intel Core i5-11600K o AMD Ryzen 5 5600
- GPU: RTX 5060 / RTX 3060 Ti / RX 6700 XT
- RAM: 16 GB
- SO: Windows 11 64-bit
El punto que más duele: el juego requiere GPU con ray tracing por hardware. Nada de GTX 1060, nada de tarjetas integradas. Si tienes cualquier GPU anterior a la serie RTX 20 de Nvidia o a las RX 6000 de AMD, el juego no va a correr.
Para un setup de mediados de generación con una RTX 3060 y 16 GB de RAM, el juego debería correr bien en 1080p con calidad alta. Las pruebas de Vandal con una RTX 5070 Ti a 4K registraron cerca de 60 FPS estables, con soporte para DLSS 4.5 y AMD FSR 4. También es compatible con GeForce NOW para quienes quieran jugar en streaming sin el hardware.
Peso en disco: entre 115 y 130 GB. Necesitas tener el SSD listo desde ya.
Qué cambió en 10 años de franquicia
Cuando Epic Games le pasó la franquicia a The Coalition en 2014, Gears tenía un problema de identidad. Los juegos originales de Cliff Bleszinski eran tensos, oscuros, con una narrativa brutal y diseño muy lineal. Gears 4 en 2016 trató de actualizar la fórmula pero se sintió demasiado seguro. Gears 5 en 2019 fue más ambicioso: metió zonas semi-abiertas y cambió el protagonista a Kait Diaz, pero dividió a la comunidad entre los que agradecieron la evolución y los que extrañaban la oscuridad del original.
E-Day apuesta por regresar a las raíces: diseño lineal, Marcus y Dom, atmósfera de horror. El sistema de movimiento fue reconstruido desde cero: hay más movilidad (puedes atravesar obstáculos, deslizarte disparando, y cubrirte en múltiples alturas) pero sin perder el peso y la inercia característica de la saga. Hay modificaciones de armas y zonas de exploración opcionales con objetivos secundarios, pero el corazón sigue siendo el mismo: cobertura, escopeta, chainsaw.
Es Gears modernizado, no Gears reinventado. Y para muchos fans, eso es exactamente lo que pedían después de siete años.
Para los fans de LATAM que nunca tuvieron Xbox
La neta es que Gears siempre fue una franquicia de nicho en México y LATAM, no porque fuera mala, sino porque estaba atada al ecosistema de Xbox en una región donde PlayStation tiene ventaja histórica. Los tres juegos originales de Epic nunca salieron en PS3. Gears 4 y 5 llegaron a PC pero sin el mismo empuje de lanzamiento.
E-Day llega a Steam el mismo día que a Xbox. Día uno en Game Pass para PC. Soporte en GeForce NOW. Y como anticipamos en nuestro seguimiento del Xbox Showcase de junio pasado, Microsoft necesitaba un exclusivo de peso real para defender su presencia antes de cerrar 2026. E-Day es ese juego.
Para los que nunca jugaron la saga: E-Day es un prequel de origen, no necesitas contexto previo. Solo necesitas saber que el suelo se abre y hay que sobrevivir. Para los que sí conocen la franquicia, el fanservice narrativo va a estar en otro nivel.
El veredicto
Gears of War: E-Day llega en el momento correcto, con el precio correcto para Game Pass, y con Steam para alcanzar a todos los fans de LATAM que no tenían Xbox. Los $1,399 de la edición estándar son un golpe si los pagas de contado, pero con Game Pass la ecuación cambia por completo.
Los requisitos de PC son serios, sobre todo por la obligación de GPU con ray tracing. No es un juego para laptops básicas ni para setups de hace ocho años.
Si tienes el hardware y ya tienes Game Pass: entra el 6 de octubre. Si no tienes Game Pass pero tienes un PC capaz, los $1,399 te dan 14-20 horas de campaña, PvE en Horde Siege y PvP competitivo. Si tu GPU no tiene ray tracing: toca actualizar antes, o esperar que los precios de la generación anterior bajen un poco más.
La franquicia que siempre fue exclusiva finalmente llegó a tu plataforma. Y para los que querían entrar a Gears sin excusas, esto es una chimba de lanzamiento.
Fuentes
- Xbox Wire: Gears of War E-Day Goes Gold, PC Specs Revealed
- Xbox Wire: Early Access Launch Trailer y detalles
- Vandal: Análisis de la campaña de Gears of War: E-Day
- Jointly News: Precios de juegos octubre 2026 en México
- Wikipedia: Gears of War E-Day
- Gfinity Esports: PC System Requirements
- Steam: Gears of War E-Day
Comentarios
No te pierdas ningún post
Recibe lo nuevo de Al Chile Tech directo en tu correo. Sin spam.
También te puede interesar
Steam hizo $11 mil millones en solo 6 meses y el 79% fue de juegos viejos: lo que eso dice del gamer de 2026
Steam rompió su propio récord en la primera mitad de 2026 con $11.1 mil millones, pero lo más interesante no es la cifra: es que casi todo el dinero vino de juegos que ya tenías en el radar.
Palworld 1.0 ya está aquí: qué cambió en serio después de 30 meses de Early Access (y por qué el juego volvió a reventar Steam)
Palworld salió de acceso anticipado el 10 de julio con 287 Pals, la región World Tree, Wing Pack y una PS5 debut formal. Todo lo que tienes que saber sobre la versión completa.
GTA VI tiene fecha definitiva: 19 de noviembre de 2026 y Rockstar dice que esta vez sí es en serio
Rockstar confirmó el 19 de noviembre de 2026 como fecha definitiva para GTA VI. Dos retrasos después, los precios en México ya están disponibles y Take-Two apostó sus proyecciones fiscales a que esto suceda.