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Minecraft Dungeons II sale hoy en Game Pass y Switch 2: reseñas mixtas y un mundo abierto que parte opiniones

reviews · 6 min de lectura

Minecraft Dungeons II sale hoy en Game Pass y Switch 2: reseñas mixtas y un mundo abierto que parte opiniones

Minecraft Dungeons II lanzó el 29 de septiembre en Xbox, PS5, PC y Switch 2. Metacritic 76, reseñas divididas entre el 6 y el 9. ¿Vale o no en Game Pass? Te lo decimos al chile.

Minecraft Dungeons II sale hoy en Game Pass y Switch 2: reseñas mixtas y un mundo abierto que parte opiniones

Hoy es el día. Minecraft Dungeons II ya está disponible y con él llega también la pregunta que todo gamer con Game Pass se hace esta mañana: ¿lo bajo o me lo salto?

La respuesta corta: depende de a quién le preguntes. Y eso ya dice algo.

Qué es y qué cambió

Si el primero te pareció un hack-and-slash bonito pero superficial, este lo entiendes al instante. Mojang tomó el mismo loop de golpear cosas, recoger equipo y repetir, y le metió mano en casi todo lo que la gente se quejó del original.

El cambio más gordo es el mundo abierto. Ya no hay un menú de misiones donde eliges nivel y entras. Ahora hay un mapa conectado que abarca el Overworld clásico y una nueva dimensión llamada The Sift: un plano etéreo que llegará al Minecraft principal en 2027. Esta decisión de diseño es la que más debate está generando entre los críticos, y con razón.

Otros cambios relevantes:

  • Mecánica de salto nueva que hace más fluido el movimiento y abre rutas ocultas en el mapa
  • Los slots de equipo se duplicaron de 6 a 12: ahora hay piezas separadas de casco, pecho, botas y piernas
  • Sistema de talismanes pasivos que se nivela con el uso
  • Armas a distancia con recarga automática, sin gestionar flechas
  • Co-op hasta 4 jugadores con crossplay y escalado de dificultad mejorado

La campaña dura alrededor de 10 horas. Hay misiones de bounty y encargos de aldeanos que incentivan explorar el mapa, pero el grueso del endgame son los Storm Generators, que son básicamente los dungeons del juego original con otro nombre.

Lo que dicen los críticos, sin filtros

El Metacritic de Minecraft Dungeons II se sienta en 76 con 26 reseñas publicadas. 62% positivas, 38% mixtas, cero negativas. Es el tipo de consenso que dice “está bien, pero no es para todo el mundo”.

CGMagazine: 8.5/10. Los que más contentos quedaron. Según su reseña completa, el salto al mundo abierto “es transformador, la diferencia es de noche y día” comparado con la estructura de misiones del primero. Le da crédito al sistema de talismanes por dar identidad a los builds y al doble de slots de equipo por añadir profundidad real.

Game Informer: 7.25/10. Su veredicto es más frío: un ARPG accesible de nivel básico que mejora sobre el original pero que no se vuelve genuinamente divertido hasta el endgame. Su crítica más dura es que la progresión se siente “lineal pero sin rumbo” y que el final de historia no convence. La campaña puede completarse sin que la mecánica central haga clic del todo.

Checkpoint Gaming: Sin puntaje numérico, título “Too Deep, Too Greedily”. El título lo dice antes de leer la primer línea. Critican que el juego ambienta su expansión con el mundo abierto pero no aprovecha lo que eso podría ofrecer: las decisiones del jugador no afectan el mundo, no hay minería ni crafteo real, y la conexión con Minecraft es principalmente estética.

Destructoid: 9/10. Están contentos, lo llaman “un avance excelente para el spin-off”. Su postura es que juzgarlo como un ARPG adulto es el error, y que como co-op accesible para jugar con familia o compas ocasionales hace exactamente lo que promete.

IGN: 6/10. Los más duros. “Un ARPG superficial que da unos cuantos ratos de exploración sin mucho cerebro”. Si buscas profundidad de builds, olvídalo.

La brecha entre el 6 y el 9 no es ruido, es información real: este juego tiene un público muy específico y quien no sea ese público lo va a encontrar vacío.

El mundo abierto: ¿el gran salto o el gran problema?

Aquí está el corazón del debate. El mundo abierto de Minecraft Dungeons II no funciona como un Diablo IV ni como un Elden Ring. Es más parecido a un tablero de exploración donde los biomas están conectados y puedes saltar de uno al otro sin pantalla de carga.

Para los que lo defienden, eso es lo que le faltaba al primero: sensación de continuidad, descubrimiento, esa chispa de “a ver qué hay por allá”. Para los que lo critican, es un mundo abierto que existe de nombre pero que no tiene las consecuencias ni la agencia que el término implica. No modificas el mundo, no construyes nada, no hay ramificaciones narrativas. Entras, golpeas, sales con mejor equipo.

La neta es que si llegas esperando el peso de un RPG de mundo abierto convencional, te vas a decepcionar. Si llegas sabiendo que es un Minecraft Dungeons más grande y más conectado, probablemente salgas contento.

Si te late el rollo de los buenos títulos de Game Pass, ya viste cómo Replaced llegó al servicio con 80 en Metacritic y se convirtió en uno de los lanzamientos día uno más sólidos del año. Dungeons II aspira a ese mismo espacio, aunque con menos unanimidad crítica.

Plataformas y precio

Lanzamiento hoy, 29 de septiembre, en:

PlataformaDisponibilidad
Xbox Series X/SSí, día uno en Game Pass
PC (Steam)Sí, día uno en Game Pass PC
PS5Compra separada
Nintendo SwitchCompra separada
Nintendo Switch 2Compra separada

En Steam el precio base es $29.99 USD y la Deluxe Edition con dos DLCs futuros incluidos cuesta $49.99 USD. Al momento de publicar este artículo, Steam no muestra precio en pesos mexicanos de manera directa: el monto en MXN depende de tu región configurada en la cuenta. Para PS5 y Switch 2 aplica lo mismo, precio final a confirmar en cada tienda regional.

Si tienes Game Pass, no hay excusa pa no bajarlo: ya lo tienes pagado.

Y si eres de Switch 2, ya sabes que el catálogo de la consola sigue creciendo rápido. El lineup del Switch 2 para 2026 es tan enorme que tu cartera ya está llorando y este Dungeons II se suma a ese catálogo con una versión que por primera vez tiene el control mejorado de la consola nueva.

¿Vale o no?

Si tienes Game Pass: sí, bájalo hoy. Son 10 horas de campaña co-op con buenos amigos o familia y eso ya justifica el tiempo sin gastar un peso extra. Si lo terminas con ganas de más, el endgame tiene contenido. Si no, no perdiste nada.

Si estás en PS5 o Switch 2 y tienes que comprarlo aparte: depende de cuánto pesas el co-op en tu vida. Solo, el juego es repetitivo más rápido. Con dos o tres personas, la cosa cambia bastante. Para el gamer solitario que quiere profundidad, hay mejores opciones en el catálogo ahora mismo.

Para los que disfrutan coleccionar y optimizar builds con amigos, Dungeons II está bacano sin llegar a ser indispensable. Para el que quiere la experiencia definitiva de hack-and-slash, este no es tu juego.

¿Tú ya lo bajaste? ¿Cómo te está cayendo el mundo abierto? Échate un comentario.

Fuentes

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