Marvel's Wolverine tiene el Metacritic más bajo de un exclusivo PS5 y aquí está el verdadero problema
77 en Metacritic, 6/10 de IGN, GameSpot y Eurogamer. El juego de Insomniac que más se esperaba cayó con las peores notas de la generación Sony. Te explico qué pasó y si vale o no los $1,499 pesos.
Sony lleva seis años sacando exclusivos que casi siempre se van a 85, 90, 94 en Metacritic. God of War Ragnarok, Spider-Man 2, Ratchet & Clank: Rift Apart. La vara estaba altísima. Y entonces llegó Marvel’s Wolverine con un 77.
No es un juego malo. Pero para Insomniac Games, ese número duele más de lo que parece.
El contexto: cuánto importa ese 77
Marvel’s Wolverine ya salió el 15 de septiembre exclusivamente para PS5 y las reviews llegaron hoy. El 77 de Metacritic, basado en más de 100 críticas, lo convierte oficialmente en el exclusivo first-party de Sony con la calificación más baja de toda la generación PS5. Para tener perspectiva:
| Juego | Metacritic |
|---|---|
| God of War: Ragnarok | 94 |
| Spider-Man 2 | 90 |
| Spider-Man (2018) | 87 |
| Miles Morales | 85 |
| Sackboy: A Big Adventure | 79 |
| Marvel’s Wolverine | 77 |
Sackboy. El juego de Sackboy le sacó dos puntos. Eso es lo que está pasando.
Qué dijeron los críticos
La dispersión de scores es llamativa. No es una recepción uniforme, hay dos campamentos bien distintos:
Kotaku reporta que los outlets grandes le fueron entre 5 y 6 sobre 10. IGN, GameSpot y Eurogamer dieron 6/10. VGC y GamesRadar dieron 3/5 (equivalente a 6/10 en escala de 100, pero diferentes escalas de calificación). Giant Bomb fue el más duro con un 2.5/5 stars. Insider Gaming fue más generoso con 7/10. Y ahí en el otro extremo, COGconnected dio un 10/10 que claramente el algoritmo de Metacritic no sabe muy bien qué hacer con él.
El OpenCritic aterriza en 79, ligeramente más alto que el Metacritic, porque agrega otras publicaciones menores que generalmente son más generosas con los AAA.
Los positivos que se repiten en casi todas las reviews: el combate es brutal y auténtico, Liam McIntyre hace un trabajo chido como Logan, y técnicamente el juego se ve bien en PS5. Nadie dice que está roto. Nadie dice que es una estafa.
El problema es otro.
El verdadero pecado: no es 2006
La queja central en prácticamente todas las reviews serias es la misma. Tbreak lo resume claro: el juego “se siente como un juego de acción lineal en tercera persona, una reliquia de principios de los 2000s”. Insider Gaming lo llama “mecánicas de brawler reminiscentes de los títulos de PlayStation 2”.
Wolverine no tiene mundo abierto. No hay ciudad para explorar, no hay misiones secundarias en el mapa. Son niveles lineales, uno tras otro, lanzándote grupos de enemigos en espacios cerrados. Funciona bien las primeras horas. Después se vuelve repetitivo.
Y aquí está el debate real: ¿fue un error de Insomniac o una apuesta válida?
Los defensores del diseño dicen que Wolverine NO es Spider-Man. No tiene sentido que Logan vuele por una ciudad en tirolesa. Un juego más concentrado, más brutal, más de los 90s, tiene lógica para el personaje. El problema no es que sea lineal, dicen, sino que Insomniac tampoco hizo algo suficientemente bueno dentro de esa filosofía.
Los críticos apuntan a algo más estructural: Insomniac lleva años usando la misma fórmula y esa consistencia que antes se veía como garantía de calidad ahora empieza a oler a complacencia. Como lo dice Insider Gaming: “la consistencia y la complacencia de Insomniac podrían terminar siendo el peor enemigo de la compañía”.
Ambos puntos tienen razón, y eso es lo más incómodo del asunto.
Lo que sí vale la pena
Wolverine no tiene los problemas de un juego apresurado o mal ejecutado. El personaje está bien escrito. Las garras se sienten pesadas, satisfactorias. Las cinemáticas están bien dirigidas. Hay momentos donde el juego genuinamente entrega lo que prometía: Logan en modo berserker haciendo pedazos a enemigos es una chimba.
La actuación de Liam McIntyre como Logan es consistentemente mencionada como uno de los puntos altos. Mystique y Sabretooth tienen presencia cuando aparecen, aunque varias reviews notan que Mystique desaparece por tramos largos, lo que algunos atribuyen a reescrituras después del hackeo de Insomniac en 2023 que filtró contenido temprano del juego.
Jean Grey tiene pantalla pero la relación romántica con Logan se siente apresurada según varios críticos. Hay ideas interesantes de historia que el juego no tiene tiempo o espacio de desarrollar bien.
Cuánto cuesta y dónde comprarlo en México
El juego llegó a México el mismo 15 de septiembre y ya está disponible:
- Edición física: $1,499 pesos en Amazon.mx, Mercado Libre, Walmart y Liverpool
- Edición digital estándar: alrededor de $1,206 pesos en PS Store
- Edición digital deluxe: $1,378 pesos (incluye outfits de Logan, accesorios para las garras y puntos de habilidad extras)
También salió una consola PS5 Slim edición especial de Wolverine a $14,699 pesos en Amazon México.
Si quieres financiarlo, Liverpool y Walmart ofrecen meses sin intereses. Mercado Libre también tiene opciones de 3 a 12 meses con tarjetas participantes.
¿Vale los $1,499 ahorita?
La neta, depende de qué esperas. Si entras sabiendo que esto es un juego de acción lineal de 15 horas con buen combate y producción sólida, va a estar bien. Si entras esperando el siguiente Spider-Man, vas a salir con cara de ¿qué pedo pasó aquí?
El argumento más honesto que dan las reviews es este: espérate a que baje de precio o a que caiga en PS Plus. No porque el juego sea malo, sino porque los $70 dólares (o $1,499 pesos) se sienten pesados para algo que los propios reviewers describen como “suficientemente bueno pero nada más”.
Para comparar, ya cubrimos cómo Saros, el exclusivo de PS5 de Housemarque, llegó con la prensa diciéndole candidato al GOTY. Ese es el tipo de recepción a la que Sony está acostumbrado. Wolverine simplemente no está en esa categoría, y eso es lo que hace que el 77 se sienta tan raro viniendo de Insomniac.
Si estás en modo de optimizar tu subscripción antes de comprar, aquí comparamos Game Pass vs PS Plus en México y cuándo conviene cada una.
El número que más importa a largo plazo
77 no hunde a Insomniac. No es un fracaso comercial, el juego va a vender bien nomás por el nombre. Pero sí es una señal de algo: la fórmula de Insomniac tiene un techo, y con Wolverine llegaron a él sin romperlo.
La pregunta que queda flotando es si Sony va a exigirle a su estudio más estrella que tome más riesgos, o si van a seguir confiando en la misma receta hasta que deje de funcionar. Con el exclusivo de mouse: P.I. for Hire sacando 81 en Metacritic siendo un juego independiente mientras un AAA de Sony llega con 77, la situación dice bastante del estado del gaming triple-A en este momento.
¿Tú ya lo compraste? ¿Crees que los críticos fueron demasiado duros o que el número es justo? Cuéntame en los comentarios.
Fuentes
- Marvel’s Wolverine Is Currently Sony’s Lowest Scoring PS5 Game - Kotaku
- Marvel’s Wolverine reviews: PS5 game scores 77 on Metacritic - tbreak.com
- Marvel’s Wolverine Gets a Metacritic Score - LevelUp
- Marvel’s Wolverine Review: Insomniac’s Formula is Starting to Get Boring - Insider Gaming
- Cuánto cuesta Marvel’s Wolverine en México - Telediario México
- Marvel’s Wolverine - Metacritic
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