Control Resonant: todo lo que sabemos antes del lanzamiento del 24 de septiembre
Remedy vuelve con Dylan Faden, melee combat y Manhattan retorcida. Analizamos qué está confirmado, qué prometido y si pueden repetir la magia del original.
Faltan diez días. Diez días para que Remedy meta al mundo en una Manhattan retorcida por fuerzas paranaturales, con un protagonista nuevo y un cambio de mecánicas que mucha gente no vio venir. Control Resonant llega el 24 de septiembre y si eres fan del original, tienes motivos para estar emocionado y para estar un poco cagado al mismo tiempo.
Vamos al grano.
Quién es Dylan Faden y por qué importa
En el Control de 2019, Jesse Faden era la protagonista: directora de la FBC, poderes telequinéticos, traje formal flotando mientras partía enemigos con un servicio de mano. Su hermano Dylan aparecía como personaje secundario, un tipo encerrado en una celda del Oldest House con poderes propios que la FBC no sabía cómo manejar.
Pues ahora lo sueltan.
En Control Resonant, Dylan es el protagonista. Lo liberan porque hay una crisis sobrenatural en Manhattan: una entidad extradimensional escapó de contención y está deformando la realidad urbana de la ciudad. Manhattan se vuelve un Oldest House gigante, con zonas distorsionadas, mold, Hiss y algo nuevo: un tipo de resonancia cósmica que está reshapeando la realidad misma. Dylan busca también a su hermana Jesse, cuyo paradero es parte del misterio central.
La buena noticia: Remedy confirmó en el press release de junio que el juego está diseñado para ser accesible a alguien que no jugó el original. No necesitas el lore completo para entrar. Pero si lo tienes, el contexto pega diferente.
El cambio más controversial: adiós armas, hola melee
Esto es lo que más está dividiendo a la comunidad antes del lanzamiento.
Control 2019 tenía un loop de combate muy específico: disparar con el Service Weapon, levantar objetos con telequinesis, esquivar en el último momento. Era tenso, físico, con ese feeling de que estabas a punto de perder cada pelea. A mucha gente le encantó exactamente así.
Control Resonant tira eso a la basura.
Dylan pelea principalmente cuerpo a cuerpo usando “el Aberrant”, un arma shapeshifter que cambia de forma: espada, lanza, martillo, lo que pidas. Los poderes paranaturales de Dylan se usan en combinación con el arma, no para sustituirla. Hay árboles de talentos, estadísticas de personaje y customización de builds. En pocas palabras: se parece más a un action-RPG que al shooter paranormal del original.
El director creativo dijo en Xbox Wire que la decisión fue simple: el melee les parecía más cool y querían que el jugador sintiera cada golpe de manera más física y visceral. También tiene sentido narrativo: Dylan no tiene entrenamiento militar como Jesse, así que pelear a lo bruto con un arma que se adapta a él tiene lógica.
¿Funciona? Los que tuvieron acceso a manos le dieron buenas impresiones. Pero la pregunta real es si los fans del original van a extrañar el Service Weapon o si este nuevo enfoque los va a convencer. Es una chimba de apuesta, la neta.
La conexión con Alan Wake 2 y el Remedy Connected Universe
Si jugaste el DLC “The Lake House” de Alan Wake 2 en octubre de 2024, ya viste el teaser de Control Resonant. Una escena opcional dentro de ese capítulo conectaba directamente con lo que Remedy estaba preparando.
Eso es parte de la estrategia grande de Remedy: todos sus juegos comparten universo narrativo. Control, Alan Wake, FBC: Firebreak, Quantum Break en menor medida. Si bien Control Resonant es accesible como punto de entrada, los easter eggs y referencias para los fans del universo están garantizados.
Hablando de Firebreak: si lo jugaste y quedaste con mal sabor de boca, que es bastante probable si eres de los que le dieron chance, esa experiencia nos dice cosas sobre Remedy en modo multijugador. Control Resonant es exactamente lo contrario: un juego de un solo jugador, con narrativa densa, de los que Remedy hace mejor. Es volver a las raíces.
Qué está confirmado y qué está prometido
Esta tabla la necesitas antes de decidir si reservas o esperas:
| Aspecto | Status |
|---|---|
| Fecha de lanzamiento digital 24-sep | Confirmado |
| Plataformas: PS5, Xbox Series X|S, PC | Confirmado |
| Lanzamiento físico 15-oct | Confirmado |
| Protagonista: Dylan Faden | Confirmado |
| Combat melee con el Aberrant | Confirmado (manos disponibles) |
| Talent trees y builds | Confirmado |
| Manhattan como escenario abierto (no open world total) | Confirmado |
| Regreso de Jesse Faden | Insinuado, no confirmado |
| Conexión directa con Alan Wake 2 | Confirmado (teaser en The Lake House) |
| Path tracing y RTX Mega Geometry | Confirmado en PC |
| Mac: más adelante en 2026 | Confirmado |
Lo que no está confirmado: cuánto dura la campaña principal, si hay new game plus, qué tan profundas son las conexiones con Firebreak, y si el universo conectado Remedy va a expandirse con DLC post-lanzamiento.
El presupuesto y lo que eso significa
Remedy financió Control Resonant con un presupuesto de €50 millones, con Annapurna Pictures cubriendo la mitad. El estudio necesita vender entre 3 y 4 millones de copias para llegar al break-even. Es más que el Control original, que fue un éxito crítico pero vendió relativamente poco en su lanzamiento.
Eso explica algunas decisiones: el cambio a melee busca atraer a una audiencia más amplia que la del shooter paranormal nicho. Los RPG elements buscan darle más longevidad. El setting en Manhattan en lugar del Oldest House es más accesible visualmente. Son movimientos calculados para vender más, y eso puede ser bueno o puede significar que le quitaron algunos bordes que hacían al original interesante.
Ese mismo dilema lo tiene cualquier juego que busca escalar su audiencia sin alienar a su fanbase original y es uno de los debates más reales del gaming actual.
Precio y disponibilidad en México
PC (Steam/Epic Games Store):
- Standard Edition: $59.99 USD
- Digital Deluxe Edition: $69.99 USD (incluye art book digital, soundtrack, misión “SMA”, outfit y starter pack)
- Steam LATAM tiene precios diferenciados, así que el costo en pesos puede ser menor al tipo de cambio directo. Verifica en la página de Steam antes de comprar.
PS5:
- Lanzamiento digital: 24 de septiembre
- Lanzamiento físico: 15 de octubre (disponible en Amazon.com.mx)
- La Deluxe Edition de PS5 incluye 48 horas de acceso anticipado: desde el 22 de septiembre
Xbox Series X|S:
- Disponible el 24 de septiembre, sin early access confirmado
El precio en pesos de las versiones de consola para México no estaba confirmado al momento de publicar. El editor lo estima alrededor de $1,200 MXN basándose en el historial de Remedy, pero verifica en tiendas antes de comprar.
¿Puede Remedy repetir la magia?
Honest answer: no lo sé, y nadie lo sabe todavía.
Lo que sí sé es que Remedy tiene el historial para hacerlo. Control 2019 fue un juego que la gente tardó en descubrir pero que se volvió referente. Alan Wake 2 fue uno de los mejores juegos de 2023. No son un estudio que le apuesta a lo seguro, y eso se nota en cada decisión de Control Resonant: cambiar el combate, cambiar el protagonista, meter RPG elements donde antes no había, usar Manhattan en lugar del setting cómodo del Oldest House.
El riesgo es real. Pero si alguien puede tomar ese riesgo y hacer que funcione, es Remedy.
Lo que sí: si tienes PS5 y quieres la experiencia completa, la Deluxe Edition con early access desde el 22 de septiembre vale la pena considerarla. Para PC, espera a ver el precio de Steam LATAM porque probablemente sea más accesible que el USD puro.
El 24 de septiembre se acerca. Prepara el café y el servicio de mano.
¿Tú vas a darle una oportunidad a Dylan Faden o te quedas esperando a que vuelva Jesse? Suéltalo en comentarios.
Fuentes
- Control Resonant: Wikipedia
- CONTROL Resonant Launches Worldwide on September 24 - Remedy Entertainment
- Control Resonant Hands-On Melee Combat - Xbox Wire
- Control Resonant Combat Preview - Xbox Wire
- The Sudden Stop: Control Resonant Press Release
- Control Resonant en Steam (LATAM)
- Control Resonant en Amazon.com.mx
- GamesRadar: Control Resonant trades shooting for melee
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