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Remedy se robó gamescom LATAM 2026: todo lo que reveló CONTROL Resonant en São Paulo y por qué el 24 de septiembre te va a importar

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Remedy se robó gamescom LATAM 2026: todo lo que reveló CONTROL Resonant en São Paulo y por qué el 24 de septiembre te va a importar

El mayor evento gaming del continente ya pasó y Remedy fue la estrella. Esto es todo lo que se reveló sobre CONTROL Resonant en São Paulo, más David Wise, los otros confirmados y qué esperar en semanas.

Remedy se robó gamescom LATAM 2026: todo lo que reveló CONTROL Resonant en São Paulo y por qué el 24 de septiembre te va a importar

Gamescom LATAM 2026 ya pasó. Fue del 30 de abril al 3 de mayo en el Distrito Anhembi de São Paulo y, seamos honestos, el momento que más se habló después no fue ningún juego de EA ni de Nintendo: fue Remedy Entertainment y su anuncio de CONTROL Resonant confirmado con panel exclusivo en gamescom LATAM. Estudio finlandés mediano, sin publisher gigante detrás, y logró robarse el show continental. No está de más hacer el recap porque el juego llega el 24 de septiembre y quedan semanas para que eso pase.

El evento más grande de gaming en el continente

Antes de entrar al plato fuerte: la dimensión del evento para quien no fue. Gamescom LATAM no es un evento chico de fin de semana. En su edición 2026 reunió participantes de 59 países, más de 210 publishers, 91 stands y más de 60 lanzamientos de juegos confirmados. Los nombres grandes estaban todos: Nintendo, EA, Riot Games, SEGA, Square Enix, Supercell, Warner Bros. Games, Arc System Works.

Para México y LATAM, tener un evento de esa escala en el continente importa mucho. No más solo ver los streams de la Gamescom en Colonia mientras nosotros dormimos a las 3 AM. El año pasado la paradoja del gamer latam en 2026 ya documentaba que casi la mitad de los jugadores de la región estarían dispuestos a pagar más por experiencias premium y que los publishers al fin están poniendo atención al mercado.

El panel de Remedy: lo que se reveló sobre CONTROL Resonant

El viernes 1 de mayo a las 5 PM horario de Brasil, Mikael Kasurinen, Creative Director del juego, se sentó a dar un fireside chat que se transmitió en YouTube y Twitch. Lo que salió de ahí:

El protagonista es Dylan Faden. No Jesse. Si jugaste el Control original (2019), conoces a Jesse como la directora del Bureau of Control. Dylan es su hermano, que en el juego anterior estaba encerrado en la Oldest House bajo circunstancias muy raras. Ahora lo sueltan directo a una crisis paranormal a escala de ciudad.

El escenario se expande brutalmente. Olvídate del edificio Oldest House como área principal. CONTROL Resonant se desarrolla en Manhattan completo, distorsionado por influencias paranaturales. La Oldest House sigue siendo parte del mundo, pero el mapa es otra cosa completamente. Remedy lo describe como “la expansión más ambiciosa del universo Control hasta la fecha.”

El arma se llama Aberrant. Es un arma cuerpo a cuerpo que cambia de forma, diferente a la Service Weapon que conocimos con Jesse. Hay poderes paranaturales nuevos también, evolución del sistema de combate del juego original.

Amenazas nuevas además del Hiss. El Hiss regresa, sí, pero hay una entidad cósmica nueva que Dylan tiene que enfrentar mientras busca a su hermana Jesse, que misteriosamente desapareció.

Hubo zona temática de CONTROL Resonant en el piso del evento con oportunidades de foto y actividades con los fans. No hubo demo jugable pública, pero el panel fue sustancioso.

Lo que importa para México: plataformas, precio y Xbox Play Anywhere

CONTROL Resonant llega el 24 de septiembre de 2026 a:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • PC (Steam y Epic Games Store)
  • Mac (Steam y App Store, fecha posterior al lanzamiento principal)
  • GeForce NOW desde día uno

El precio base confirmado es $59.99 USD para la edición estándar y $69.99 USD para la Digital Deluxe. Al momento de publicar este artículo no hay precio oficial confirmado en pesos mexicanos en Steam México, así que checa directamente la página de Steam antes de pre-comprar para ver el precio en MXN de tu región.

Un dato que pocos mencionaron: Xbox Play Anywhere está confirmado. Eso significa que si lo compras en Xbox Series X|S, tienes la versión de PC incluida sin costo extra, y tus saves se sincronizan entre plataformas. Para quien tiene consola y también juega en PC es un beneficio real.

Otra cosa que vale la pena destacar: Remedy se está publicando a sí mismo. No hay un 505 Games ni un Annapurna a cargo de la distribución. La compañía finlandesa está apostando su propio capital en esto. En un año donde el cierre de Ninja Theory y la venta de Double Fine nos recordaron que incluso estudios talentosos pueden desaparecer de la noche a la mañana, que Remedy se auto-publique es un riesgo serio, y también un voto de confianza en que tienen algo que va a venderse solo.

Los requerimientos de PC no están tan locos para el hardware que hay en México hoy:

MínimoRecomendado
CPUIntel i5-8500 o AMD equiv.Ryzen 7 3700X o Intel equiv.
GPUGTX 1070 / RX 5600 XTRTX 3070 / RX 6700 XT
RAM16 GB16 GB
Almacenamiento100 GB100 GB

Si tienes una PC de generación media-alta de hace 3-4 años, vas a poder jugarlo sin problema.

David Wise: el momento más inesperado del evento

No todo fue juegos nuevos. Uno de los momentos más aplaudidos de gamescom LATAM 2026 fue la presencia de David Wise, el compositor británico de Rare responsable de los soundtracks de Donkey Kong Country, Donkey Kong Country 2 y Battletoads. David Wise tiene 58 años (nació el 13 de septiembre de 1967, y a la fecha de publicación del artículo 4 de agosto de 2026, aún no cumplía los 59) y el público lo recibió como si fuera una rockstar, porque la neta lo es.

Wise hizo paneles el 1 y 2 de mayo, meet-and-greets, y actuaciones en vivo con su repertorio. En una entrevista con GameBlast durante el evento, reveló que la música brasileira influyó en algunos de sus trabajos, algo que nadie esperaba escuchar. Ese tipo de conexión entre el gaming clásico y LATAM es una chimba cuando pasa de forma genuina.

Su presencia en el evento fue un guiño importante: el gaming tiene historia, y esa historia incluye a gente en México y Brasil que creció con el DKC en el SNES.

Los otros confirmados que vale checar

Más allá de Remedy, hubo otros momentos del evento relevantes para el gamer mexicano:

  • Phantom Blade Zero tuvo versión jugable en el evento. El action-RPG de S-GAME es uno de los títulos más esperados del año y estuvo ahí en manos del público.
  • Marvel Tokon: Fighting Souls también tuvo demo jugable. Si te gustan los fighters, tenlo en el radar.
  • eLibertadores 2026 fue la gran final de esports de EA Sports FC 26, con equipos latinoamericanos compitiendo en el escenario principal. Esports del fútbol latinoamericano con toda la atención del evento encima: eso sí tiene sentido para este continente.
  • Brendan Greene, el creador de PUBG, estuvo presente. Sus proyectos actuales siguen siendo misteriosos pero confirmó presencia y panels.

¿Vale la pena esperar CONTROL Resonant?

Si jugaste el original Control y te quedó grabado ese feel de SCP Corporation mezclado con los Expedientes X y arte brutalista, la respuesta es obvia. Si no lo jugaste: el juego original está en Game Pass y es una de las mejores experiencias de la generación pasada.

CONTROL Resonant tiene todo para ser el título sorpresa del Q4 2026. Un estudio probado, una IP que ya tiene fans reales, un protagonista nuevo para quienes no quieran leer lore previo, y un mapa expandido que resuelve la queja principal que tenía el primero: que a veces se sentía claustrofóbico estar siempre en el mismo edificio.

El 24 de septiembre se viene. Y si gamescom LATAM sirvió para algo fue para recordarnos que los estudios medianos con visión clara siguen siendo los que más sorprenden. Remedy lo sabe desde Alan Wake. Y aquí seguimos, esperando la siguiente vuelta.

¿Ya tenías CONTROL en el radar? ¿Lo vas a pegar en PC por el Play Anywhere o prefieres PS5? Suelten en comentarios porque el debate plataformas para este juego específico tiene argumento real.

Fuentes

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