Ratatan llega al 15 de octubre: el sucesor espiritual de Patapon lleva meses con 90% positivo en Steam y LATAM ya lo está esperando
El creador original de Patapon regresa con Ratatan, un roguelite rítmico que ya vendió 100,000 copias en Early Access. Retrasado de julio a octubre, pero viene mejor terminado.
Si tuviste una PSP en la prepa o la secundaria, hay un sonido que te va a habitar para siempre: pata pata pata pon. Ese tambor ridículo y adictivo que hacías con los botones mientras una tropa de ojitos con piernas se iba a la guerra. Patapon fue un fenómeno en México y LATAM en una época donde los juegos indie japoneses casi no llegaban por aquí, y aun así todo el mundo lo conocía. Y sí, ya sé: la PSP fue hace 15 años y el original de Patapon quedó enterrado en esa consola sin un sucesor decente.
Hasta ahora.
Ratatan es el sucesor espiritual de Patapon hecho por el mismo wey que lo creó: Hiroyuki Kotani, fundador de Ratata Arts. Y no es un proyecto de nostalgia barato: lleva meses en Steam Early Access con 90% de reseñas positivas, más de 100,000 copias vendidas antes de salir completo, y está llegando a Switch 2, PS5, Xbox Series X|S y PC (PS4 fue cancelado en abril 2026). El único pedo: se retrasó. Lo que iba a llegar el 16 de julio se movió al 15 de octubre de 2026, pero la razón es buena, como te explico abajo.
Qué es Ratatan (y qué tiene de diferente con Patapon)
A ver, si esperas Patapon 4 exacto, aguas. Ratatan no es un port ni una secuela directa: es una reinterpretación de la fórmula para 2026.
Lo que sí conserva: el corazón rítmico del asunto. Sigues dando comandos a tu tropa al ritmo de la música, sincronizando tus pulsaciones con el beat para atacar, defenderte o avanzar. La música sigue siendo infecta, el arte 2D sigue siendo colorido y lleno de personalidad, y esa sensación de “soy el conductor de un ejército de criaturas raras” sigue intacta.
Lo que cambia, y esto es lo importante: Ratatan tiene estructura roguelite. En Patapon avanzabas misión por misión en progresión lineal. Aquí cada run es diferente: agarras mejoras temporales durante la partida, acumulas materiales para upgrades permanentes en el hub, y vas aprendiendo el juego con cada muerte. No hay dos partidas iguales.
El otro cambio grande: tú controlas directamente a tu Ratatan. En Patapon eras solo el tambor, el ente invisible que daba órdenes. Aquí eres un personaje activo en la pantalla que tienes que mover, esquivar ataques de jefe, posicionar para que tus Cobuns (la tropa) peguen mejor. Es ritmo + acción + táctica al mismo tiempo, y en papel suena a demasiado, pero los reviews dicen que funciona.
Soporta hasta 4 jugadores en co-op online, y está disponible en español.
El veredicto del Early Access: la gente sí lo quiere
Desde septiembre de 2025, Ratatan lleva meses en Early Access en Steam y los números no mienten: 90% de reseñas positivas sobre más de 900 reviews en inglés, más de 100,000 unidades vendidas. Para un indie japonés de nicho sin el respaldo de un publisher AAA, eso está una chimba.
TheSixthAxis lo describió así: “Ratatan is exactly what I wanted it to be. A fresh, modern take on Patapon’s iconic action with an invigorating visual design and awesome soundtrack.”
Los pros que la comunidad menciona más: el soundtrack es un banger, el loop de gameplay es adictivo, la personalidad visual del juego es absurda y funciona. Los contras: la curva de aprendizaje pega fuerte al inicio, el tutorial no explica todo bien, y hay corridas que se sienten perdidas desde la mitad por mala suerte del roguelite. Nada que no corrija la versión 1.0 con el feedback de tantos meses de early access.
Para contexto local: si ya jugaste Saros en PS5 y te enamoraste de la dificultad estilo roguelite, Ratatan viene a llenar un nicho completamente diferente pero con la misma energía de “una corrida más antes de dormir”.
Por qué se retrasó: la respuesta honesta
El 16 de julio era la fecha. No llegó. Ratata Arts anunció el 24 de junio el retraso a octubre con una declaración directa del productor Sakajiri Kazuto: “Getting close to the finish line means a lot of extra work, bug fixes, and overall unseen problems. We’d rather make the best game we can through delaying the release.”
La razón concreta: el co-op online necesitaba más tiempo. La estabilidad multijugador no estaba donde querían, y con feedback de meses de Early Access hubo ajustes al balance del juego que también tomaron tiempo. La nueva fecha es el 15 de octubre de 2026, simultáneo en todas las plataformas.
¿Es frustrante? Sí. ¿Es la decisión correcta? También sí. Un juego co-op con el lag mal trabajado destruye la experiencia. Preferible esperar 3 meses más.
Precios y dónde conseguirlo
| Versión | Precio |
|---|---|
| Steam Early Access (PC) | $24.99 USD |
| Digital Estándar (consolas) | $34.99 USD |
| Digital Deluxe / Físico | $39.99 USD |
La versión física ya confirmó que viene completa en cartucho de Switch 2 y disco de PS5, sin contenido en descarga obligatoria. Eso siempre es buena señal. Para Xbox Series, solo digital por el momento.
En pesos mexicanos van a variar según el tipo de cambio y la región de tu cuenta. La versión de Steam a $24.99 USD está disponible desde ya, aunque eso te da acceso al Early Access. La 1.0 completa llega el 15 de octubre para todos.
No hay precio confirmado aún en eShop mexicana o PlayStation Store México para la fecha de lanzamiento, pero dado el rango de USD puedes esperar algo entre $700 y $800 MXN para las versiones de consola según el precio en dólares.
El panorama Switch 2 en 2026
Para los que tienen Switch 2, este mes ha sido intenso de juegos. Ya hablamos de cómo Splatoon Raiders llegó con 81 en Metacritic y ya está en la eShop desde $1,029 pesos, y Ratatan en octubre viene a complementar esa biblioteca con un sabor completamente diferente: más indie, más caótico, más de nicho. El tipo de juego que en Switch 2 va a brillar con el modo portátil.
Y si te da nostalgia la época PSP, también revivió otra joya olvidada: Xenoblade Chronicles X llegó a Switch 2 y el upgrade cuesta $4.99 USD. No se encontró confirmación del precio de $119 MXN en las tiendas oficiales. Octubre va a estar bueno.
El veredicto al chile
Ratatan no es Patapon 4, y no intenta serlo. Es el mismo creador diciendo “¿qué haría hoy con esa idea?”, y la respuesta es un roguelite rítmico más ambicioso, más caótico y con más horas de contenido. El Early Access habla por sí solo: 100,000 copias y 90% positivo no es casualidad.
El retraso duele, pero ya estamos a 3 meses. Si jugaste Patapon en su momento, marca el 15 de octubre en el calendario. Si no lo conociste, este es el mejor momento para entrarle porque la versión 1.0 llega pulida con meses de feedback.
Y si en serio nunca escuchaste el pata pata pata pon, para qué te cuento más. Búscalo en YouTube y entiéndelo tú mismo.
¿Ya lo estás esperando o eres de los que piensa que los roguelites no combinan con juegos de ritmo? Déjenlo en comentarios.
Fuentes
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