Heroes of Might & Magic: Olden Era ya lleva un mes en Early Access y 500k copias vendidas: ¿vale la pena entrar ahorita?
El regreso que toda una generación de estrategas esperaba ya está aquí. Análisis completo del Early Access de HoMM: Olden Era: qué trae, qué le falta y si el Game Pass lo salva para México.
Si creciste en los noventa o dos miles con una PC de familia, hay un sonido que probablemente tienes grabado en el cerebro a nivel celular: el tema principal de Heroes of Might & Magic III. Esa mezcla de nostalgia y ansiedad táctica que sentías cuando abías el mapa, veías a tu héroe solito en el mundo, y sabías que tenías que construir un reino completo desde cero antes de que el enemigo te aplastara.
Han pasado décadas. La franquicia tuvo subidas, bajadas, y una etapa Ubisoft que mejor no mencionamos. Pero el 30 de abril de 2026, Heroes of Might and Magic: Olden Era entró al Early Access de Steam y en menos de 72 horas ya había vendido más de 500,000 copias. No es hype vacío: la gente lleva años esperando esto.
Ya lleva casi un mes disponible, así que ya podemos hablar con algo de cabeza fría. ¿Cumple? ¿O es otra vez “prometía mucho”?
Qué onda con el juego y quién lo hizo
Olden Era es desarrollado por Unfrozen, un estudio independiente, y publicado por Hooded Horse, la misma casa que sacó Manor Lords y otros estratégicos indie que resultaron ser bastante serios. No es un proyecto de Ubisoft ni de ninguna corporación grande queriendo ordeñar la nostalgia: es gente que genuinamente quiere hacer un HoMM que valga la pena.
El juego se posiciona como precuela del universo clásico, regresando al mundo de Enroth con un estilo visual que mezcla lo moderno con el espíritu de los clásicos. Si jugaste HoMM III o incluso el II, vas a reconocer el ADN inmediatamente: exploras el mapa de overworld con tu héroe, recoges recursos, construyes tu ciudad, reclutes ejércitos, y resuelves todo a base de combate por turnos en cuadrículas hexagonales.
Lo que incluye el Early Access ahorita
Aquí está el desglose de lo que ya tienes si compras o juegas vía Game Pass:
Seis facciones jugables: Temple, Grove, Dungeon, Necropolis, Schism y Hive. Cada una con sus propias unidades, sinergias y estilo de juego. Las primeras cuatro tienen ese sabor clásico de HoMM (los sacerdotes, los elfos, los oscuros, los muertos), pero Schism y Hive son las apuestas más frescas del juego.
El Acto 1 de la campaña: La historia no está completa todavía. Hay contenido narrativo sólido para empezar, pero si eres de los que juegan HoMM puramente por la campaña, probablemente quieras esperar a que esté terminada.
Modos skirmish, multijugador, hotseat y editor de mapas (beta): El hotseat es ese modo donde dos personas juegan en la misma pantalla turnándose, y para los veteranos de la saga es básicamente sagrado. El editor de mapas ya está disponible aunque en versión beta.
Sistema Focus y mecánica Law: Dos sistemas nuevos que cambian un poco la dinámica del combate y la construcción de ciudades respecto a los clásicos. El Focus afecta el combate táctico y la Law tiene que ver con el desarrollo de tu ciudad. Agregan profundidad sin destruir lo que hacía funcionar a la fórmula original.
Los números que importan
Que 500,000 weyes hayan comprado el juego en tres días no es poca cosa. Steam registra 1.5 millones de wishlists antes del lanzamiento, lo que lo pone entre los diez juegos más wishlisteados en la historia de la plataforma. Y los desarrolladores confirmaron que en las primeras 24 horas ya habían recuperado los aproximadamente 5.5 millones de dólares de costo de desarrollo.
Las reviews en Steam ahorita están en 88% positivo con más de 14,000 reseñas, calificación “Muy Positivo”. Metacritic le da alrededor de 80 en su score de Early Access. Eso, para un juego que todavía no tiene ni su campaña completa, habla bien.
GamesRadar lo describió como “el mejor entry de la saga desde el icónico Heroes 3”, que para los fans del género es básicamente la frase definitiva.
El pedo del precio y el Game Pass
Aquí es donde México tiene ventaja real. El precio en Steam para la región LATAM varía según el país: aproximadamente US$ 10.49-18.58 (México, Colombia, Chile, Perú, Uruguay). El precio de $39.99 USD es el precio global/US, no el regional. No es barato, pero tampoco es el precio inflado de triple-A. Y hay que considerar que los desarrolladores ya anunciaron que el precio va a subir conforme añadan contenido durante el Early Access.
Pero la movida más inteligente para los mexicanos: el juego está disponible día uno en Xbox Game Pass (Game Preview). Si ya tienes Game Pass, lo juegas sin pagar extra. Igual que pasó con otros titles que llegaron directo al servicio, como comentamos en nuestra nota sobre Super Meat Boy 3D y su día uno en Game Pass, Microsoft sigue siendo la opción más brutal para acceder a juegos nuevos en LATAM sin que te sangre la cartera.
La interfaz del juego tiene soporte en español latinoamericano, aunque sin doblaje de voz. Para un estratégico por turnos de este tipo, honestamente el doblaje importa poco: vas a estar leyendo textos y contemplando mapas de todos modos.
¿Qué le falta?
La crítica más legítima en este momento: la campaña no está terminada. Solo hay un acto disponible, y aunque está bien construido, si eres el tipo de jugador que compra HoMM específicamente por la narrativa y las campañas largas, vas a sentir que te quedaste con el aperitivo.
El otro punto que varios players mencionan es la curva de aprendizaje. Si nunca has jugado un HoMM, no hay mucho que te explique por qué perdiste. La IA sigue teniendo sus rarezas. Y las partidas largas siguen siendo del tipo donde un error en la hora 3 te cobra la factura en la hora 8, cuando ya invertiste demasiado tiempo para rendirte.
Eso sí: estos no son defectos del Early Access, son características históricas de la saga. Si te gustaba el HoMM clásico, ya sabes en qué te metes.
¿Vale la pena entrar ahorita?
Si tienes Game Pass: a huevo que sí. No tienes nada que perder. Métete, juega el Acto 1, prueba las facciones, mata algunas horas. Si en un año el juego sale completo y resulta ser el regreso definitivo de la saga, ya eres veterano. Si no te convence, no gastaste nada.
Si no tienes Game Pass y estás pensando comprarlo en Steam: depende de qué tan fan seas. Para un veterano de HoMM III que llevaba años esperando un sucesor digno, los 250-300 pesos aproximados que cuesta en LATAM ya justifican la entrada solo por tener acceso al multijugador y el editor de mapas al tiro. Para alguien que quiere una experiencia completa desde el primer día, espera a que salgan más actos de la campaña.
Lo que está claro es que Unfrozen hizo la tarea. No es un cash grab de nostalgia, no es un HoMM de nombre sin alma. La comunidad global lo recibió bien, las métricas son serias, y el género estratégico por turnos finalmente tiene un representante moderno con presupuesto y talento detrás. Y eso, en un año donde los precios de los juegos triple-A siguen subiendo sin parar, tener una opción sólida a precio regional o en Game Pass se siente como un respiro.
La comunidad estratégica LATAM tiene historia con este género. Los mismos jugadores que vibran con torneos de Age of Empires 2, como la escena que vimos con Vinchester y TheViper peleando su lugar en el Wololo Londinium, son exactamente el público que HoMM: Olden Era está buscando. La pregunta ahora es si en un año, cuando salga la versión 1.0, el juego cumple lo que prometió.
¿Ya lo estás jugando? ¿O eres de los que esperan a que esté completo antes de entrar? Cuéntanos abajo.
Fuentes
- Heroes of Might and Magic: Olden Era en Steam
- GamesRadar: Early Access review, “The legendary strategy RPG series finally makes a comeback”
- Pixelkin: One of the most wishlisted games in Steam history is out now in Early Access
- PC Master Race LATAM: 500,000 copias en menos de 3 días
- Steam Early Access announcement oficial
- Xbox Store: Heroes of Might and Magic: Olden Era (Game Preview)
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