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Far Far West ya vendió un millón de copias en Steam: el shooter co-op de 8 personas que nadie vio venir

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Far Far West ya vendió un millón de copias en Steam: el shooter co-op de 8 personas que nadie vio venir

8 desarrolladores, 580 mil wishlists y un western sobrenatural que arrasa en Steam Early Access con 96% de reviews positivas. Precio en México, qué incluye y si vale la pena entrar ya.

Far Far West ya vendió un millón de copias en Steam: el shooter co-op de 8 personas que nadie vio venir

Hace menos de un mes, un equipo de 8 personas lanzó un juego de vaqueros robot en Steam Early Access. Hoy ese juego tiene más de un millón de copias vendidas, 30,000 reseñas con un 96% positivo y sigue entre los más vendidos de la plataforma. Bienvenido a Far Far West, el indie que nadie predijo y que lleva semanas ensartando jugadores en todo el mundo.

Qué es Far Far West

La premisa es sencilla y efectiva: formas un equipo de hasta 4 jugadores, todos vaqueros robot, y salen a cazar recompensas por el Salvaje Oeste… pero sobrenatural. Minas encantadas, esqueletos reanimados, trenes fantasma, buitres gigantes. El Sheriff del pueblo te da contratos, tú y tus compas salen a liquidar objetivos peligrosos y regresan con el botín.

El loop de gameplay mezcla shooter FPS con elementos de roguelite: encuentros aleatorizados, upgrades de armas y habilidades, personalización de tu personaje y tu montura, y una mecánica de riesgo-recompensa donde puedes jugártela por más lana o asegurar lo que ya tienes y regresar a la base. Simple en papel, absurdamente adictivo en práctica.

Lo que más llama la atención es el toque mágico: puedes alternar entre armas pesadas y hechizos en tiempo real. Imagínate vaciando una escopeta en un enemigo y luego lanzando un hechizo explosivo de seguimiento. Eso es Far Far West.

El logro que nadie esperaba

Far Far West superó el millón de copias vendidas en menos de dos semanas desde su lanzamiento en Early Access el 28 de abril. Para contexto: esto lo logró un equipo de 8 personas bajo el sello de Evil Raptor, publicado por Fireshine Games.

La progresión de ventas fue impresionante: 500,000 unidades en los primeros días, 700,000 al terminar la primera semana, y el millón antes de cumplir dos semanas en la tienda. Actualmente acumula más de 30,000 reseñas con un 96% de calificaciones positivas, lo que lo coloca en “Extremadamente Positivo” en Steam.

Pero eso no salió de la nada. La demo previa al lanzamiento ya tenía 98% de aprobación en más de 6,000 reseñas, y el juego llegó a Early Access con casi 580,000 wishlists. El hype estaba puesto, y el juego lo justificó.

Qué hay en Early Access y qué viene

El acceso temprano incluye el loop central completo: misiones, progresión, loot, co-op y toda la vibra del western sobrenatural. Lo que falta y está planeado para los próximos meses:

  • Más sistemas de progresión a largo plazo
  • Nuevos modos de juego
  • Más armas y enemigos
  • Cosméticos adicionales para personajes y monturas

El equipo de Evil Raptor planea mantener el Early Access aproximadamente 12 meses, lo que apunta a una versión 1.0 alrededor de abril-mayo de 2027. El primer parche post-lanzamiento ya llegó y redujo el grind de prestige a la mitad, aumentó el XP de armas y agregó mecánicas de spawning individuales para los jokers. Mueven rápido.

El desarrollo está siendo abiertamente comunitario: encuestas, Discord activo, playtests cerrados y abiertos. Para ser un equipo de 8 weys, la operación está bastante bien armada.

Precio en México y si vale la pena

Aquí está lo bueno: en Steam México el juego cuesta aproximadamente Mex$ 224.99-225.00 (conversión de USD $19.99). Doscientos pesos para un juego co-op con 30 mil reseñas casi perfectas. A ese precio la pregunta no es “¿vale la pena?” sino “¿por qué no lo has comprado ya?”.

El precio va a subir cuando salga la versión 1.0. No hay fecha exacta ni monto confirmado, pero Evil Raptor lo dejó claro desde el inicio: entrar en EA es más barato. Si el juego te llama la atención, ahorita es el mejor momento para agarrarlo.

Para comparar: Minecraft Dungeons II salió con el mismo concepto de co-op para 4 jugadores pero respaldado por Microsoft, mientras que Far Far West lo consiguió con un equipo micro y un presupuesto que probablemente sea una fracción. Eso dice mucho de lo bien que funciona el juego.

La vibra del juego en práctica

Lo que la gente reporta en reseñas y comunidades:

  • El co-op funciona muy bien sin coordinación forzada: puedes jugar con extraños sin que sea un caos total
  • La aleatoriedad de los encuentros le da rejugabilidad real, no artificial
  • El balance riesgo-recompensa crea tensión genuina: ¿regreso a la base con lo que tengo o me arriesgo por más loot?
  • El art style de vaqueros robot en un oeste sobrenatural es lo suficientemente original para que no se sienta como un clon de nada

Las críticas más comunes en early access: el grind de prestige era demasiado (ya lo arreglaron) y el endgame todavía está delgado (esperado para un EA de dos semanas).

El contexto: Fireshine y Enad Global 7

Fireshine Games es el publisher, y está bajo el paraguas de Enad Global 7, una compañía sueca con unos 360 desarrolladores en total. Far Far West no es el único juego que tienen, pero claramente es su hit del momento. Para Evil Raptor, el equipo de 8 personas que desarrolló el juego, esto es un éxito que transforma carreras.

Es el tipo de historia que hace que los indie devs sigan apostando: equipo pequeño, idea sólida, ejecución limpia, y si conecta, puede explotar. Y esta vez conectó una chimba.

Si eres fan de juegos como Deep Rock Galactic o Back 4 Blood, el DNA de Far Far West te va a resultar familiar. Co-op caótico, builds variadas, mapas procedurales y una curva de dificultad que se siente justa cuando la entiendes. Dispatch, el otro co-op narrativo que llega a Xbox este verano, va a tener que trabajar duro para competir con la atención que Far Far West ya está capturando en PC.

Veredicto al chile

A 200 pesos en México, con 96% de aprobación en 30,000 reseñas y un millón de copias vendidas en dos semanas, Far Far West es probablemente la mejor relación calidad-precio en Steam ahorita mismo. Está en Early Access, sí, pero el juego base funciona bien, el equipo está moviendo parches rápido y el precio va a subir.

Si tienes compas con los que jugar, ni lo piensen. Y si no los tienes, el co-op con randoms funciona mejor de lo que debería para un juego de dos semanas.

¿Ya lo jugaron? ¿Cómo les fue con la primera misión? Cuéntenme en los comentarios si el western sobrenatural les jala o si prefieren otra vibra de indie.

Fuentes

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