Resident Evil Requiem ya vendió 7 millones y tiene el user score más alto en la historia de Metacritic
7 millones de copias en menos de 2 meses, el user score más alto que jamás ha visto Metacritic y el juego más vendido de 2026 en EE.UU. Requiem no para y aquí está el porqué.
Capcom publicó los números el 24 de abril y la reacción fue básicamente la misma en toda la comunidad: ¿qué está pasando con Resident Evil Requiem? Siete millones de copias vendidas en menos de dos meses. No en un año, no en seis meses: dos meses. Para contexto, ese mismo número le tomó al remake de RE4 casi un año completo.
Y las ventas son solo una parte de la historia.
El número que nadie esperaba ver en Metacritic
Tres días después de su lanzamiento, el 27 de febrero, algo raro pasó en Metacritic: Resident Evil Requiem se convirtió en el juego con el user score más alto de toda la plataforma, con un 9.5 sobre 10. No de 2026, no de los últimos años: de toda la historia de Metacritic.
Para darle dimensión a eso: estamos hablando de una plataforma que lleva más de 25 años recopilando opiniones de jugadores sobre miles de títulos. Metal Gear Solid estuvo ahí, The Witcher 3 estuvo ahí, Silent Hill 2, Chrono Trigger. Requiem los superó a todos.
Hay que ser honestos: los user scores en Metacritic tienen sus particularidades. Mucha gente pone 10 o 0 de jalón para mover el promedio, y hay títulos infames (sí, Cory in the House de Nintendo DS) que aparecen en esas listas por razones de meme. Pero aun con todo eso en cuenta, un 9.5 mantenido sobre más de 2,000 valoraciones dice algo: a la gente genuinamente le encantó este juego.
Clair Obscur: Expedition 33, que era la otra joya del año, también tiene 9.5 en usuarios. Metacritic pone a Requiem ligeramente arriba en los cálculos internos. El score de críticos es 88 en Metacritic, con algunas plataformas llegando hasta 92.
Como ya veníamos viendo desde que Resident Evil Requiem rompió todos los récords de la saga con 6 millones en 17 días, el juego no muestra señales de frenarse.
Los números de ventas, uno por uno
El ritmo de Requiem es absurdo:
| Hito | Tiempo desde lanzamiento |
|---|---|
| 5 millones de copias | 5 días |
| 6 millones de copias | ~18 días |
| 7 millones de copias | Menos de 2 meses |
Para comparar: RE Village tardó más de un mes en llegar a 4.5 millones. El remake de RE4 llegó a 7 millones en casi un año. Requiem los pisó a los dos en cuestión de semanas.
Según los datos de Circana para el mercado de EE.UU., las ventas en dólares de la semana de lanzamiento de Requiem fueron más del 60% superiores a las de Village. En unidades, más del 40% por encima. Y eso excluyendo copies en bundles.
Resultado: Requiem es el juego más vendido de 2026 en EE.UU. y, a dos meses de su lanzamiento, ya está entre los 5 títulos más vendidos de la saga en ese mercado en toda la historia, en términos de dólares. Una locura, como dirían en Argentina.
¿Y Switch 2 tuvo algo que ver?
Capcom lo dijo directamente: sí. El productor Masato Kumazawa señaló que lanzar Requiem en Switch 2 fue una decisión estratégica deliberada, no un extra. La consola portátil de Nintendo llevó el juego a jugadores sin PS5 ni PC de gama alta, ampliando el mercado de forma real.
Lo que es más interesante: según Capcom, las versiones previas de RE7 y RE Village en Switch 2 funcionaron como punto de entrada. Gente que empezó la saga en la portátil de Nintendo llegó a Requiem desde ahí. El efecto gateway funcionó.
Y la versión de Switch 2 no fue un port de segunda: su score en Metacritic incluso superó al de PS5 en algunas listas, lo cual es bastante poco común para un port en una consola de menor potencia.
Qué tiene el juego que jala tan fuerte
Hay algunas decisiones de diseño en Requiem que claramente ampliaron su audiencia:
Perspectiva intercambiable en tiempo real. El juego te deja alternar entre primera y tercera persona cuando quieres. Para los fans de RE7 y RE8 que están cómodos en primera persona es familiar, pero los que prefieren ver al personaje (como en el RE4 Remake) también se sienten en casa.
Dos protagonistas. La historia alterna entre personajes, algo que abre más posibilidades narrativas y rompe la monotonía.
Proceso de captura con método de actuación real. Capcom metió a los actores en ambientes oscuros con linternas para generar expresiones de miedo auténticas. Suena raro, pero el resultado en pantalla se nota.
Lanzamiento en cuatro plataformas simultáneo. PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam y Epic) y Switch 2 al mismo tiempo. Cero exclusividad, máxima cobertura.
En Steam el juego llegó a un pico de 344,214 jugadores concurrentes, el más alto de la franquicia en PC.
El “capítulo fantasma” que casi nadie recuerda
Un dato que se perdió en el ruido: unos días antes del lanzamiento, Capcom retiró discretamente un capítulo del juego que había sido mencionado en materiales previos. Infobae lo cubrió como el “capítulo fantasma”. ¿Qué pasó con él? Capcom no lo explicó del todo. Lo más probable es que quedó como contenido futuro o DLC, pero sigue siendo uno de esos detalles raros que quedaron en el aire.
Vale la pena recordar también que el éxito de Requiem viene en un contexto muy específico: Capcom dejó muy claro que no usa IA generativa en sus juegos finales, postura que muchos en la comunidad vieron con buenos ojos. El juego huele a trabajo humano, y los números lo confirman.
¿Qué sigue?
Por ahora Capcom no ha anunciado DLC de historia, aunque la comunidad lleva meses especulando que el “capítulo fantasma” podría volver en algún formato. Con los números que tiene el juego, sería raro que no lo exprimieran más.
Si estás en México y todavía no lo tienes: lo encuentras en Steam a precio estándar, también en PlayStation Store y en físico en tiendas como Liverpool y Sanborns. En Mercado Libre hay buenas opciones en físico para PS5 si prefieres tener el disco.
Y si ya lo terminaste y extrañas la vibra del survival horror clásico con producción modern, vale mucho revisitar lo que Resident Evil cumple 30 años le preparó a la franquicia: concierto mundial, arcade con vibración real, collab con Universal Studios Japan. La saga está en su mejor momento en mucho tiempo, y Requiem es la prueba más sólida de eso.
¿Ya lo jugaron? ¿Están de acuerdo con el 9.5 de usuarios o creen que la euforia infló el número? La discusión está abierta en comentarios.
Fuentes
- Resident Evil Requiem ha vendido 7 millones en 2 meses, PC Gamer
- RE Requiem tiene el user score más alto de toda la historia de Metacritic, VGC
- Resident Evil Requiem es el juego más vendido de 2026 en EE.UU., GamingBolt
- Capcom ve a Nintendo Switch 2 como clave del éxito de Requiem, Nintenderos
- Resident Evil Requiem Reaches 7 Million Sales, Twisted Voxel
- El “capítulo fantasma” de Resident Evil Requiem, Infobae
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