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Anno 117: Prophecies of Ash ya está disponible: volcán enorme, bugs al arranque y la pregunta del millón sobre el DLC de Ubisoft

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Anno 117: Prophecies of Ash ya está disponible: volcán enorme, bugs al arranque y la pregunta del millón sobre el DLC de Ubisoft

El primer DLC de gameplay de Anno 117: Pax Romana llegó con la isla más grande de la historia de la saga, una mecánica de volcán brutal y un lanzamiento accidentado. ¿Vale los 12 dólares?

Anno 117: Prophecies of Ash ya está disponible: volcán enorme, bugs al arranque y la pregunta del millón sobre el DLC de Ubisoft

Ubisoft anunció el 23 de abril como fecha de lanzamiento para Prophecies of Ash, el primer DLC de gameplay de Anno 117: Pax Romana. Llegó el día y… nada. Un bug severo que podía corromper partidas guardadas forzó una semana extra de desarrollo. El 30 de abril finalmente salió, y de inmediato la comunidad lo recibió con reviews mayoritariamente negativas en Steam. ¿Qué pasó? ¿Vale la pena comprarlo? Aquí te lo contamos al chile.

Qué trae Prophecies of Ash

La expansión agrega seis islas nuevas al norte de Latium, y la estrella es Cinis: la isla más grande en la historia de la franquicia Anno. No es hipérbole: tiene el doble de espacio de construcción comparado con la isla más grande del juego base. Y encima tiene un volcán activo que le da sentido al nombre del DLC.

El volcán no es decorativo. Funciona con cinco fases distintas: Calma, Preludio, Erupción, Invierno Volcánico y Floración. Cada ciclo completo sube los niveles del suelo y aumenta la productividad de las granjas, pero también te obliga a gestionar el caos mientras tu ciudad literalmente sobrevive la erupción. Es el tipo de mecánica de presión que los fans de Anno llevan años pidiendo.

Además del volcán, el DLC incluye:

  • Obsidiana: nuevo recurso que solo puedes cosechar durante las erupciones, necesario para satisfacer los niveles más altos de población
  • Vulcano como deidad nueva: buffs a la producción en zonas montañosas, bonificaciones a la fuerza laboral y mejoras a la resistencia contra incendios
  • Caecelia: una nueva comerciante con misiones y trueques especiales que ofrece más de 40 nuevos especialistas
  • Minas de carbón construibles en ranuras de montaña

El anuncio oficial de Ubisoft describe a Cinis como “roughly twice the building space” del mapa más grande del juego base. Si eres de los que disfrutan construir ciudades enormes durante 30 o 40 horas en una sola partida, eso es mucho territorio.

El lanzamiento que casi no fue

La historia del delay es importante para entender las reviews negativas. Según reportó ixbt.games, el DLC tenía un bug crítico capaz de corromper archivos de guardado, específicamente relacionado con partidas de campaña. Un juego de ciudad-construcción donde pierdes 20 horas de progreso no es poca cosa: es el tipo de falla que hace que la gente deje reviews de una estrella con todo el dolor del alma.

Ubisoft retrasó una semana para lanzar un hotfix, pero al salir el 30 de abril todavía llegaron reportes de barcos en rutas comerciales internacionales que se dañaban solos a los pocos minutos de juego. Resultado: 28% de aprobación en Steam con 69 reviews al momento de publicar este artículo. No es una buena imagen.

Lo positivo es que el estudio respondió rápido con un hotfix de emergencia. No dejaron el juego tirado como ha pasado con otros títulos de Ubisoft en los últimos años. Pero la pregunta sigue ahí: ¿por qué llegar a lanzamiento con estos problemas incluso después del delay?

¿Cuánto cuesta y vale la pena?

En Steam y Ubisoft Connect, Prophecies of Ash cuesta $11.99 USD. El Year 1 Pass, que incluye los tres DLC de gameplay planeados para 2026 (Prophecies of Ash, The Hippodrome en agosto, y Dawn of the Delta en noviembre), sale en $35 USD. En sitios como Keysforgames.mx puedes encontrar el Year 1 Pass desde alrededor de $643 MXN, aunque para precio oficial en pesos te conviene revisar directamente la página de Steam en la región LATAM.

Para los suscriptores de Ubisoft+, el DLC estaba disponible desde el día 1 sin costo adicional.

¿Vale los 12 dólares? Si ya tienes cientos de horas en Anno 117 y quieres contenido fresco con una mecánica nueva y desafiante, la respuesta es sí, con la advertencia de esperar otro hotfix o dos. Si eres nuevo en el juego o el lanzamiento accidentado te da desconfianza, el Year 1 Pass tiene más sentido como inversión a largo plazo, especialmente si el roadmap completo cumple.

Comparado con otros DLC de estrategia en el mercado, $12 por una expansión con la isla más grande del juego y un sistema de volcán completamente nuevo no es un robo. El problema no es el precio, es la calidad de entrega al momento de lanzamiento.

¿Ubisoft aprendió de Star Wars Outlaws?

Esta es la pregunta que muchos se están haciendo, y la respuesta es: en teoría sí, en práctica todavía está por verse.

Anno 117 llegó con algo que Outlaws no tuvo: un roadmap claro de un año completo con tres DLC de gameplay, tres packs cosméticos y actualizaciones gratuitas para todos los jugadores incluyendo mejoras a la IA, interfaz y un mod browser. Eso es un compromiso de soporte post-launch que se siente más sólido. El problema es que Prophecies of Ash llegó con bugs que debían haberse resuelto antes del primer delay.

Hablando de DLC con precio extra, ya platicamos sobre el modelo de season pass en nuestro análisis de WWE 2K26 en México: el hijo del vikingo y psycho clown llegaron al juego, pero el Ringside Pass te va a arder y el patrón es el mismo: las compañías siguen apostando a que compras el season pass completo desde el día 1 antes de saber si el contenido vale.

Hay una diferencia importante con Outlaws: Anno 117 ya llegó en buenas condiciones al lanzamiento original del juego base, alcanzando 1.17 millones de jugadores en poco tiempo según el propio reporte de Ubisoft. Es una base activa real. El DLC tropezó, pero el título subyacente tiene salud. Y como mencionamos en nuestro análisis de Ninja Gaiden 4: The Two Masters: el DLC que convierte un juegazo en una obra maestra del hack and slash, un DLC bien ejecutado puede elevar un juego ya sólido a otro nivel. Prophecies of Ash tiene el potencial, le falta la ejecución limpia.

El evento de referidos: gratis si convences a tus compas

Hasta el 12 de mayo corre un evento de referidos donde puedes ganar Fame Points trayendo amigos al juego:

ReferidosFame Points
1 amigo30 puntos
2 amigos50 puntos
3 amigos90 puntos

Los Fame Points se usan en el Hall of Fame para desbloquear cosméticos, pistas de música adicionales y más. No es revolucionario, pero si tienes compas que ya andaban dudando en comprarse Anno 117, es un buen momento para empujarlos.

Veredicto rápido

Prophecies of Ash en su estado actual: mecánica de volcán genuinamente interesante, la isla más grande del juego, buen valor si ya eres fan del juego. Lanzamiento con bugs innecesarios para un DLC que ya sufrió un delay de una semana. Espera uno o dos hotfixes más antes de meterte si no quieres dolores de cabeza.

¿Compras el Year 1 Pass o esperas? Si Anno 117 es tu juego del momento, el pass a $35 USD tiene sentido. Si estás on the fence, espera a ver cómo quedan The Hippodrome y Dawn of the Delta antes de comprometerte.

¿Ya probaste Prophecies of Ash? ¿Cinis te pareció la isla definitiva del juego o el volcán te arruinó la partida con un bug? Cuéntanos abajo.

Fuentes

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