Diablo IV: Lord of Hatred tiene 82 en Metacritic — review honesta antes de que abras tu cartera
El segundo DLC de Diablo 4 ya llegó el 28 de abril con Warlock, Paladin y la región de Skovos. ¿Vale los 749 pesos o mejor esperas oferta? Review al chile sin rodeos.
El embargo de reviews cayó y ya tenemos veredictos de todas partes: Diablo IV: Lord of Hatred sacó 82 en Metacritic para PC (83 en Xbox, 84 en PS5), con 31 reviews y básicamente cero reseñas negativas. Eso suena bien hasta que lo comparas con el juego base (86) y con Vessel of Hatred (84). Va bajando la curva, wey. Y la pregunta que importa no es si la expansión está buena, porque claramente sí lo está. La pregunta es: ¿vale 749 pesos tus pesos mexicanos de verdad?
Qué trae Lord of Hatred
Lanzado el 28 de abril de 2026, este es el segundo DLC grande de Diablo 4 y llega con un chingo de contenido:
- Dos clases nuevas: Warlock y Paladin
- Nueva región: Skovos, un archipiélago que no habíamos visitado en la saga desde Diablo 2
- Rework de skill trees para las 8 clases existentes
- Nueva campaña cerrando el arco de Mephisto que arrancó en Vessel of Hatred
- Acceso inmediato a Vessel of Hatred si no lo tenías (importante para los nuevos)
- Más endgame, más loot, más temporada
Si ya llevas horas en el juego base, la cantidad de contenido se siente sólida. No es uno de esos DLCs de 4 horas que te duran una tarde.
El Warlock: la estrella del show (más o menos)
El Warlock es lo que todos querían ver. Un Vizjerei que no serve al Infierno, sino que lo usa como arma. Conceptualmente está la raja: en lugar de invocar demonios para que te obedezcan, los obligas con fuerza bruta y sacrificio.
La mecánica central son los Soul Shards, que desbloqueas al nivel 15. Eliges uno de cuatro Shards que define qué demonio está ligado a ti y en qué dirección va tu build. Hay arquetipos bien distintos: Dread Claws para leveling rápido, Brimstone Apocalypse para reventar grupos grandes, Umbral Chains si te late el crowd control, y Demonic Legion si eres del team “invoca todo y que se arregle solo”.
El problema es que las builds de Warlock tienen curva de aprendizaje. PC Gamer publicó una guía y hasta los sites especializados llevan días desmenuzando qué combinaciones son viables. No es la clase más accesible para empezar desde cero. Si te lanzas con Warlock de primera, espera pasar las primeras horas entendiendo cómo funciona la sinergia entre Soul Shards y skills activos.
El Paladin: el que nadie esperaba pero que roba el show
Aquí viene lo interesante. Polygon señaló algo que nadie más dijo tan directo: el Paladin, que es el “otro” personaje nuevo, les resultó más satisfactorio de jugar que el Warlock. No es que el Warlock sea malo, sino que el Paladin está diseñado con más claridad: es un frontliner defensivo con auras y habilidades de área que controla el campo de batalla sin depender de mecánicas complejas.
Si llegas nuevo al juego o simplemente quieres algo que se sienta poderoso sin tarjeta de referencia, el Paladin es el pick obvio. Si quieres el personaje más lore-cool y complejo, el Warlock. Ninguno es trampa, solo tienen audiencias distintas.
La historia: Mephisto cierra el arco (con algunos tropiezos)
Lord of Hatred manda a Skovos para el enfrentamiento final con Mephisto, el Prime Evil que da título a la expansión. Los que jugaron Vessel of Hatred van a encontrar aquí el closure que esperaban. La narrativa cierra bien y según Screen Rant es “una de las mejores expansiones en la historia de la saga Diablo.”
Pero no todo pega: hay momentos en el arco de Mephisto que algunos reviewers encontraron forzados, como si Blizzard hubiera querido meter demasiado lore de golpe en un par de cutscenes. No es nada que arruine la experiencia, pero si eres fan hardcore de la lore, habrá momentos que van a sacar al perfeccionista que llevas dentro.
El endgame: mejor, pero sin revolución
La parte que más divide opiniones es el endgame. Los sistemas nuevos mejoran la variedad de builds y la planificación post-campaña, lo que es bienvenido. Pero varios reviewers señalaron que no hay nada que sorprenda: si ya hundiste horas en Vessel of Hatred, el endgame de Lord of Hatred se siente como una iteración sólida, no como un salto de paradigma.
Gaming Trend lo resume bien: “se siente bastante cerca de todo lo que quiero de una buena expansión. No es perfecta, pero se acerca mucho.” Ese es el consensus: expansión buena, no expansión memorable.
Precio en México: ¿vale o no vale?
Aquí va la parte que más le importa a tu cartera:
| Edición | Precio MXN |
|---|---|
| Standard | $749 |
| Ultimate | $1,649 |
Disponible en Xbox Store México, Battle.net, Steam y PlayStation Store. Para PC, en revendedoras como Keysforgames.mx hay keys desde $450 MXN si quieres ahorrar algo, aunque siempre con el riesgo que implica ese tipo de sitios.
Comparado con Vessel of Hatred, que ahora viene incluida si compras Lord of Hatred, el valor se siente razonable. Básicamente pagas una expansión y recibes las dos. Eso cambia bastante el cálculo si eras de los que esperaron a que saliera el segundo DLC antes de entrarle en serio.
Si ya tienes el juego base y te gustó Vessel of Hatred, es un sí sin pensarlo mucho. Si todavía no tienes Diablo 4 base, el juego completo con ambas expansiones va a salirte considerablemente más caro, y hay que pesar si el ARPG tipo grind es lo tuyo antes de hacer ese gasto.
Como siempre pasa con estos juegos de temporada, también hay que recordar que en unos meses es muy probable que entre en oferta. Si no tienes prisa, esperar una promo de Steam o Battle.net no está mal. En cambio, si eres del tipo que quiere estar en el meta de la temporada desde el día 1, ahora es cuando.
El veredicto al chile
Lord of Hatred es una expansión sólida que deja a Diablo 4 en mejor forma que antes. No rompe esquemas ni va a quedar como “el DLC que lo cambió todo”, pero hace bien lo que promete: historia con cierre satisfactorio, dos clases con estilos muy distintos, nueva región visual y una pila de contenido que te va a dar semanas de juego si ya eras fan.
82 en Metacritic no es 86, pero tampoco es mediocre. Es una expansión honesta que respeta tu tiempo y tu dinero. Si Diablo 4 ya está en tu historial de Steam con horas encima, no hay pretexto para no comprarla. Si llevas meses con ganas de entrarle al juego, este es el mejor momento: pagas Lord of Hatred y recibes todo el ecosistema junto.
Y si quieres las builds del Warlock antes de aventarte, tenemos una guía específica para la clase en camino esta semana. También, si te interesa ver cómo funciona el modelo de expansiones en el gaming moderno, checa nuestro análisis de Ninja Gaiden 4: The Two Masters, el DLC que convierte un juegazo en una obra maestra del hack and slash.
¿Ya lo jugaron? ¿Con qué clase arrancaron, con el Warlock o el Paladin? Échenla en los comentarios.
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