Screamer (2026): el racing arcade con alma de anime que Milestone sacó de los 90s para reinventar el género
Milestone rescató su IP más olvidada y la convirtió en uno de los juegos de carreras más originales del año: anime de Polygon Pictures, sistema ECHO de combate y doble stick. Pero, ¿vale los $1,099 pesos?
Cuando Milestone anunció que iba a resucitar Screamer, el racing arcade que les voló la cabeza a los niños de los 90s en PC, la reacción general fue: “¿qué?” No exagero. La mayoría de los jugadores menores de 30 no saben que ese juego existió. Y aun así, el estudio milanés apostó por revisitar esa IP con un presupuesto real, animaciones de Polygon Pictures y un sistema de combate que literalmente convierte las carreras en mind-games de fighting game. El resultado lleva tres días disponible y las reseñas están partidas a la mitad, así que toca hablar al chile.
De dónde viene este juego y por qué importa
Screamer original salió en 1995. Era lo que hoy llamaríamos un arcade racer con pretensiones, hecho por los mismos que después se convertirían en Milestone, la empresa detrás de la franquicia MotoGP y RIDE. Durante décadas la IP quedó sepultada.
El reboot de 2026 no tiene nada que ver con el original más allá del nombre y el espíritu de velocidad extrema. Esto es un juego completamente nuevo: cinco equipos compitiendo en el torneo Screamer, cada uno con su narrativa propia (soldados, científicos, criminales, superstars y un magnate sin escrúpulos), y toda esa historia contada con cinemáticas producidas por Polygon Pictures, el estudio japonés de CG detrás de proyectos de alto nivel. Troy Baker y Aleks Le encabezan el cast de voces.
¿Suena ambicioso? Lo es. ¿Sale bien todo? Ahí está la discusión.
El sistema ECHO: cuando tu carrera se convierte en un juego de lecturas
La mecánica central que diferencia a Screamer de cualquier otro racing actual es el sistema ECHO y su mezcla de energías Sync y Entropy.
Con Sync acumulas poder para usar Boost (aceleración extra) y Shield (armadura temporal). Entropy, en cambio, alimenta el modo ofensivo: el Strike te lanza con fuerza suficiente para destruir el carro del rival al impacto, y el Overdrive te vuelve prácticamente invencible con un boost prolongado hasta vaciar el medidor.
Encima de eso, el sistema de conducción usa doble stick analógico: stick izquierdo para dirección normal, stick derecho para iniciar drifts en cualquier momento sin importar el acelerador. Los gatillos manejan gas y freno. No es el esquema que esperabas.
The Drive lo calificó 9/10 y lo describió como “la mayor sorpresa que el género de carreras ha visto en demasiados años”, destacando que una vez que dominas los controles, el ritmo que genera es casi hipnótico, como si conducieras y leyeras al oponente al mismo tiempo. IGN le dio 8/10 comparándolo con Wipeout mezclado con Mario Kart, con sus exigencias de fineza técnica y agresividad táctica al mismo tiempo.
Game Informer, más crítico, se quedó en 7/10 apuntando que la acumulación de sistemas (Sync, Entropy, Strike, Shield, Hype, Overdrive) eventualmente se vuelve tan densa que distrae del placer de manejar en sí. Y la neta, tienen razón en parte: las primeras horas son pura frustración de inputs mal ejecutados.
El problema del AI y los objetivos contradictorios
Aquí está el punto donde varios reviews coinciden: el AI de los rivales es inconsistente de manera frustrante. Puedes ganar con facilidad una carrera y en la siguiente el juego decide que los oponentes te lleven al límite sin ninguna lógica aparente. El rubberbanding no está balanceado.
Otro detalle molesto del modo campaña: hay misiones que te piden simultáneamente terminar primero Y destruir a cierto rival. Cuando el rival es quien va en segundo lugar, la contradicción es obvia y el diseño se siente como relleno.
La historia tiene ese drama de anime al que o le entras o te cae gordo. Los personajes son intensos, motivaciones extremas, soap opera con neon. Si vienes de Legacy of Kain: Ascendance, que también sale esta semana con una narrativa de venganza dramática, vas a notar que el año está generoso en narraciones de alto voltaje emocional para el gaming.
Lo que sí rifó
- Arte y presentación: Visualmente está una chimba. Polygon Pictures entregó algo que se siente de película, no de juego genérico. Los cuatro entornos de carrera tienen identidad propia y las 32 pistas se ven nítidas en UE5 sin stutters reportados.
- Carros: 15 vehículos originales, sin licencias reales. Con personalidad visual más fuerte que muchos racers con autos reales.
- Multijugador: 16 jugadores online y split-screen para 4. En 2026, split-screen local en un juego triple-A es casi un acto de resistencia. Respeto.
- Contenido disponible desde el inicio: Las 32 pistas y modos de juego se desbloquean sin grind artificial. Todo accesible de entrada.
- Optimización PC: Steam App ID 2814990 corre sólido en una gama amplia de configuraciones según PCGamingWiki.
Precio y disponibilidad en México
Screamer ya está disponible desde ayer, 26 de marzo de 2026, en PS5, Xbox Series X/S, PC vía Steam y Epic Games.
| Edición | USD | MXN |
|---|---|---|
| Estándar | $59.99 | $1,099 |
| Digital Deluxe | $69.99 | $1,299 |
La Digital Deluxe incluye el Iridescent Style Pack, personalizaciones extra para vehículos y tuvo acceso anticipado desde el 23 de marzo. Lo encuentras directo en Steam con precios para Latinoamérica. En consolas está en PlayStation Store y Microsoft Store a los mismos precios.
Por el momento no hay listado confirmado en tiendas físicas mexicanas como Liverpool o Cyberpuerta, pero en Amazon.mx suele aparecer dentro de las primeras semanas en formato digital code.
¿Vale la pena comprarlo?
Depende de qué buscas. Si quieres un racing con profundidad táctica real, arte que te sorprenda y un modo historia que al menos intente algo diferente al género, sí. Screamer no tiene competencia directa en el catálogo actual porque nadie más está haciendo esto.
Si buscas un arcade racer de entrada fácil para jugarlo casualmente, las primeras horas te van a matar. El sistema de doble stick requiere compromisos. Y el AI inconsistente puede sacarte de quicio en las sesiones malas.
De los juegos de carreras que han salido en lo que va del año, no hay ninguno con esta identidad visual ni con esta apuesta por mezclar géneros. Eso vale algo. La crítica le está dando entre 7 y 9 sobre 10 dependiendo de cuánto le afectó a cada quien el sistema de combate. El consenso en OpenCritic ronda el 71% recomendado.
Como punto de comparación: a Milestone le costó décadas volver a este IP, y aunque no es perfecto, demuestra que la empresa tiene más ideas de lo que sus franquicias de simulación de motos sugieren. Si Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake te enseñó algo sobre los revivals japoneses que no tienen miedo de fallar con tal de intentar algo honesto, Screamer cabe en esa categoría.
¿Tú ya lo jugaste o te echó para atrás el sistema de controles? Cuéntanos en los comentarios.
Fuentes
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