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Cthulhu: The Cosmic Abyss tiene los mejores puzzles del año y los controles más jankys: review honesta del juego lovecraftiano que nadie vio venir

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Cthulhu: The Cosmic Abyss tiene los mejores puzzles del año y los controles más jankys: review honesta del juego lovecraftiano que nadie vio venir

Big Bad Wolf regresa con un detective game ambientado en R'lyeh que alcanzó 70 en Metacritic. Narrativa y puzzles sobresalientes, rendimiento técnico que da vergüenza ajena. ¿Vale los $49.99 dólares?

Cthulhu: The Cosmic Abyss tiene los mejores puzzles del año y los controles más jankys: review honesta del juego lovecraftiano que nadie vio venir

Big Bad Wolf no es un estudio que haga las cosas fácil. Con The Council y Vampire the Masquerade: Swansong ya demostraron que les gusta lo oscuro, lo denso, lo narrativo. Con Cthulhu: The Cosmic Abyss lo vuelven a intentar, esta vez en primera persona, en el fondo del océano, con H.P. Lovecraft como biblia de diseño. El resultado es raro, impresionante, frustrante y auténtico al mismo tiempo. Un 70 en Metacritic que en realidad no te dice nada sin contexto.

Aquí te lo desgloso al chile.


La premisa: Event Horizon pero con puzzles de detectives

Corren 2053. Noah trabaja para Ancile, una organización de investigación de lo oculto. Lo mandan a una plataforma minera en el Pacífico porque los trabajadores desaparecieron junto con el CEO. Lo que empieza como un procedimiento estándar termina siendo una caída libre hacia R’lyeh, la ciudad sumergida de Cthulhu.

El juego logra algo difícil: que sientas el peso de lo que estás investigando antes de entender qué es. La atmósfera está una chimba, de verdad, con entornos que desafían la física, texturas que parecen respirar y una iluminación que abusa de Unreal Engine 5 de la mejor forma posible. Si eres fan del horror cósmico, el primer par de horas van a estar muy buenas.


Lo que sí funciona: el Vault y el Sonar

El corazón del gameplay son dos sistemas que, cuando trabajan bien, te hacen sentir genuinamente inteligente.

El Vault es básicamente un mind palace: vas metiendo pistas, conectas evidencias, construyes conclusiones. Funciona como la pizarra de deducción de Sherlock Holmes: Chapter One, pero integrado a la narrativa de forma más orgánica. Lo que se elogia en prácticamente todas las reviews (GamesRadar, TechRaptor, PSU, varias más) es que los puzzles tienen dificultad bien calibrada: no te llevan de la mano, pero tampoco son absurdos. Hay dos caminos para resolver casi todo: el de la razón (reduce Corrupción) y el de sucumbir a la locura (la aumenta). Eso afecta el final que obtienes.

El Sonar es el detective mode del juego, pero con más personalidad. Lo usas para hacer ping al entorno, revelar objetos ocultos, encontrar frecuencias. Puedes configurarlo para buscar hasta tres características simultáneas. Es un mechanic que varios reviewers marcaron como lo más fresco del título, y con razón: funciona como herramienta de exploración y como puzzle en sí mismo.

La métrica de Corrupción también está bien pensada: más corrupción cierra unas rutas narrativas y abre otras, con múltiples finales reales según cómo hayas jugado. Son 12-15 horas de campaña con replayability genuino, no artificial.


KEY: el compañero de IA que te va a descolocar

Uno de los elementos más particulares es KEY, una IA integrada en el cerebro de Noah que funciona como soporte psicológico contra la corrupción y también ayuda a gestionar el Vault. Según la review de PSU, KEY juega un papel interesante en la narrativa porque no siempre es lo que parece. Varios reviewers en ResetEra mencionaron que la IA engañó activamente sus expectativas sobre qué tipo de companion iba a ser. No voy a spoilear, pero es un elemento que vale la pena experimentar sin saber demasiado.

Si te llama la atención cómo la IA se está metiendo en narrativas de juegos de horror, también echale un ojo a nuestra review de Look Outside, otro título que usa la tensión psicológica de forma muy distinta pero igual de efectiva.


Lo que está mal: jank técnico de campeonato

Aquí es donde el 70 de Metacritic empieza a tener sentido.

Rendimiento: En PS5, el modo performance baja a 20-30 FPS cuando activas el Sonar. El modo calidad apunta a 30 FPS con caídas aleatorias. No hay mejoras para PS5 Pro. En PC la situación es variable, con stuttering frecuente en capítulos avanzados. CGMagazine lo calificó 6.5/10 precisamente por la combinación de bugs y puzzles mal explicados. Gamereactor se fue a 6/10.

Controles: Múltiples reviews usan la misma palabra: “fiddly”. La manipulación de objetos es innecesariamente complicada. No es el tipo de torpeza que se siente intencional o de diseño, es el tipo que se siente como que faltó otro mes de pulimiento.

El Vault en el capítulo final: Para cuando llegas al desenlace, el Vault está atiborrado de pistas resueltas y no resueltas sin ningún sistema de archivado. Lo que en los primeros actos se sentía organizado, en el final se convierte en ruido visual.

Sistema de guardado: Autosaves con checkpoints raros. Si hay un crash (y los hay), puedes perder progreso. Es 2026, wey, esto ya no debería estar pasando.


¿Big Bad Wolf aprendió de sus errores?

Hay que dar contexto: Vampire the Masquerade: Swansong también tuvo problemas técnicos en lanzamiento. Es un patrón del estudio. Lo bueno es que su base narrativa y de diseño siempre está más sólida que la parte técnica, y normalmente parchean post-lanzamiento. Si puedes aguantar el jank inicial (o esperar dos o tres semanas a los primeros parches), el juego de fondo es sólido.

Para quienes buscan el top de lo que el año tiene en gaming narrativo, tenemos el resumen de los 5 mejores videojuegos de 2026 hasta ahora donde Cthulhu no alcanza a entrar todavía, pero sí hay opciones de distintos géneros y presupuestos.


Disponibilidad y precio

Disponible desde el 16 de abril en PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam y GOG). El precio en Steam es $39.99 USD para la edición estándar y $49.99 USD para la R’lyeh Edition. El juego está en el Steam México, aunque el precio en pesos al momento de publicar no estaba confirmado de forma oficial: revisa directamente en la tienda.

No está en Game Pass ni en PS Plus de lanzamiento. Es compra directa o esperarte a que baje.


Veredicto al chile

Cthulhu: The Cosmic Abyss es exactamente el tipo de juego nicho que necesita más atención de la que va a recibir, pero por las razones correctas, no por marketing. Los puzzles y la atmósfera están genuinamente bien hechos. El Sonar es una de las mecánicas más originales que he visto en el género este año. La narrativa tiene capas y se siente auténtica al material de Lovecraft.

Pero el jank técnico en PS5 y el sistema de guardado roto lo frenan cuando debería estar despegando. Si juegas en PC con un setup decente, es más tolerable. Si estás en PS5, espérate al primer o segundo parche antes de meterte.

La neta, para fans del horror cósmico y los juegos de detectives narrativos, sí vale la pena. Para el jugador casual, hay mejores formas de gastar cincuenta dólares ahorita.

¿Ya lo jugaste o lo tienes en el radar? Cuéntame en los comentarios si el Vault te resulta tan interesante como a mí, o si los controles te sacaron de onda al punto de soltarlo.


Fuentes

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