Arabia Saudita ya tiene el 6% de Capcom y es dueña de SNK: quién está comprando en silencio los juegos que más amas
EGDC, el brazo inversor del príncipe MBS, subió su stake en Capcom a 6.04% el 6 de abril. Ya controlan SNK. Y el PIF está a punto de cerrar la compra de EA por $55 mil millones.
Mientras tú andabas jugando Street Fighter 6 o completando el DLC de Devil May Cry, alguien en Riad estaba comprando más acciones de la empresa que los hace. Sin conferencia de prensa, sin trailer, sin hype. Solo una notificación discreta en el sistema financiero japonés EDINET el 6 de abril de 2026.
La Electronic Games Development Company, conocida como EGDC y directamente vinculada al príncipe heredero Mohammed bin Salman a través de la MiSK Foundation, subió su participación en Capcom del 5.03% al 6.04%. Eso son 32,186,900 acciones. Valoradas en aproximadamente $617 millones de dólares (según estimaciones de MarketScreener). Una sola compra. Sin avisar.
Y lo más interesante no es el número sino el patrón: porque EGDC ya hizo esto antes, y las consecuencias fueron mucho más grandes.
El precedente que nadie quiere mencionar: SNK
Antes de hablar de Capcom hay que hablar de lo que ya pasó con SNK, la empresa detrás de King of Fighters, Metal Slug, Samurai Shodown y Fatal Fury.
En 2020, EGDC empezó comprando un 33.3% de SNK. Luego fue subiendo. Para 2022 ya tenía 96.18% del total de acciones, SNK fue deslistada del mercado bursátil surcoreano KOSDAQ, y la empresa quedó efectivamente bajo control saudí. Es decir: si alguna vez te quedaste horas en las maquinitas jugando KoF o Metal Slug, esos juegos hoy los decide una entidad ligada al gobierno de Arabia Saudita.
No fue una toma hostil dramática. Fue exactamente el mismo proceso que estamos viendo con Capcom: compra gradual, sin escándalo, con la narrativa de “pura inversión”.
Capcom: el 6% que nadie nota (pero que importa)
Con Capcom, EGDC dice que el objetivo es “maximizar ganancias por dividendos y plusvalías de capital” y que no tiene intención de tomar control. A diferencia de SNK, aquí no tienen mayoría: 6.04% no da poder de voto suficiente para mover decisiones en junta directiva.
Pero el contexto lo complica. Porque EGDC no es el único actor saudí en el accionariado de Capcom. El Saudi PIF (el Fondo de Inversión Pública del gobierno, que es distinto del EGDC de MiSK) también tiene más de 5% de Capcom desde febrero de 2022. Y una tercera entidad saudí llamada Ayar Investment First Co., con sede en Riad, tiene aproximadamente 6.6%.
Suma todo eso y Arabia Saudita tiene aproximadamente 17.64% de Capcom (EGDC 6.04% + PIF 5% + Ayar 6.6%, o exceeds 18% según algunas fuentes). Con acciones valoradas en más de $670 millones de dólares en el caso de EGDC solito.
Eso significa que Resident Evil Requiem, Street Fighter 6, Devil May Cry, Monster Hunter, Mega Man: los royalties, las decisiones de publisher, los dividendos del próximo juego que compres de Capcom van, en parte no trivial, a entidades vinculadas al gobierno saudí.
El tercer frente: EA por $55 mil millones
Si los movimientos en Capcom y SNK te parecen grandes, el deal de EA los empequeñece.
Como ya explicamos en Al Chile cuando se anunció, el Saudi PIF junto con Silver Lake y Affinity Partners (el fondo de Jared Kushner) acordaron comprar Electronic Arts por $55 mil millones de dólares, al precio de $210 por acción, con un premium del 25% sobre el precio de mercado anterior al anuncio.
Los accionistas de EA votaron a favor en diciembre de 2025: 201 millones de votos a favor, 1.9 millones en contra. La aprobación fue casi unánime.
Lo que falta es el clearance de CFIUS, el comité de inversiones extranjeras de los Estados Unidos. Si pasa ese filtro, el deal cierra antes del 30 de junio de 2026 y el PIF quedaría con 93.7% de EA. Eso son los Sims, FIFA/EA Sports FC, Apex Legends, Battlefield, Madden, Mass Effect, Dragon Age, Need for Speed y los juegos de Star Wars bajo licencia.
¿Qué cambia realmente para los jugadores?
La respuesta honesta es: depende de cuánto poder ejecuten.
Con SNK el cambio ha sido casi imperceptible en términos creativos. KoF XV salió, Garou: Mark of the Wolves sigue en catálogo digital, Metal Slug Tactics llegó sin drama. El equipo creativo se mantuvo, los juegos siguieron siendo juegos. Pero SNK también dejó de cotizar en bolsa y su transparencia financiera bajó considerablemente.
Con Capcom, hoy no tienen el porcentaje para forzar nada. Son el cuarto accionista más grande según el reporte de diciembre de 2025, pero sin mayoría. Capcom sigue operando con autonomía creativa completa.
Con EA es diferente. Una adquisición al 93.7% en una empresa pública de esa magnitud sí da control operativo total. Y ya vimos las señales: re piola que Andrew Wilson se quede como CEO y prometan mantener la sede en California, pero eso no garantiza nada sobre el roadmap creativo a largo plazo.
La pregunta real no es si los juegos van a cambiar mañana. La pregunta es quién decide dentro de cinco años si se hace Resident Evil 10, si KoF regresa a los arcades, si el próximo Battlefield se desarrolla o se cancela.
Por qué esto importa más allá del gaming
Arabia Saudita lleva años ejecutando una estrategia de “sportswashing” y “gaming washing”: usar inversiones en entretenimiento para proyectar una imagen de modernidad y diversificación económica, alejada del petróleo y de las críticas por su historial en derechos humanos. El gaming es el sector más joven, de mayor crecimiento y con mayor base de usuarios jóvenes en el mundo.
La lógica es sencilla: si eres dueño de las IPs que aman los jóvenes de todo el planeta, tu narrativa cultural cambia. No necesitas controlar los medios si controlas a Ryu, a Iori Yagami y a Solas.
Y todo esto sin que ningún jugador promedio en México o LATAM lo note, porque no hay un cartel que diga “Resident Evil, propiedad del gobierno de Arabia Saudita”. Solo hay una notificación discreta en un sistema financiero japonés que nadie lee.
Qué onda con Metal Gear y Pac-Man
Hay que aclarar un punto porque circula confusión: Metal Gear sigue siendo de Konami, no hay participación saudí confirmada ahí. Pac-Man es de Bandai Namco. Ninguna de las dos bajo este paraguas, por ahora.
Las IPs directamente afectadas son las de Capcom (donde hay participación minoritaria pero significativa) y las de SNK (donde hay control casi total). Si eres fan de King of Fighters o Samurai Shodown, tus juegos ya tienen dueño nuevo. Si juegas Resident Evil, el dueño aún no controla la empresa pero tiene más de $600 millones de razones para estar interesado en lo que pase con ella.
Las fuentes a seguir si quieres rastrear esto: las presentaciones en el EDINET de Japón y los reportes de accionistas de Capcom son públicos. Cada vez que EGDC compre más acciones, aparecerá ahí antes que en cualquier medio de gaming.
¿Te importa quién es el dueño detrás de los juegos que compras, o mientras el juego sea bueno te vale? Cuéntanos abajo.
Fuentes
- EventHubs: Saudi Arabian firm raises Capcom stake to 6.04% (abril 2026)
- Anime News Network: EGDC increases Capcom stake to 6% (abril 2026)
- Variety: Saudi Arabia EGDC stake in Capcom
- Tweaktown: Saudi Arabia ups stake in Capcom, owns $670M worth of stock
- PC Gamer: Saudi Arabia now owns 96% of SNK
- OpenCritic: Saudi Arabia investment firm purchases bigger stake in Capcom
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