Samson ya está en Steam por menos de $500 pesos: el creador de Just Cause quiso hacer el GTA barato y lanzó medio cocido
Liquid Swords, fundada por el creador de Just Cause, lanzó Samson el 8 de abril: mundo abierto urbano años 90, puro combate a golpes, sin armas. La premisa chida. El lanzamiento, no tanto.
Hace tres días salió Samson en Steam. La premisa era sólida: el wey que cofundó Avalanche Studios y creó Just Cause arma un mundo abierto urbano en los 90, con puro combate a puños, sin armas de fuego, a 24.99 dólares. O sea, menos de $500 pesos en el mejor caso. La narrativa perfecta para aguantar a GTA VI.
El problema es que el lanzamiento salió con más bugs que ideas buenas, el creador tuvo que salir a disculparse, y en Steam tiene reviews “Mixtas” con solo 53% positivas. Entonces, ¿qué pasó? ¿Vale la pena o no?
Vamos al chile.
Qué es Samson (y quién lo hizo)
Liquid Swords es un estudio de Estocolmo fundado en 2020 por Christofer Sundberg, cofundador de Avalanche Studios, la casa detrás de Just Cause. Sundberg salió de Avalanche diciendo que el estudio se había vuelto demasiado enfocado en números y ya no en hacer juegos chingones. Armó un equipo de ~40 personas con veteranos de Rockstar (RDR2), Mojang (Minecraft), CD Projekt Red, DICE, Ubisoft (Assassin’s Creed) y Need for Speed.
El resultado es Samson: A Tyndalston Story. Lanzado el 8 de abril en Steam y Epic Games a $24.99 USD, con una premisa que se diferencia bastante de lo que estamos acostumbrados en el género.
Juegas como Samson McCray, un chofer/enforcer legendario que regresa a su ciudad natal ficticia, Tyndalston, en los años 90. Su hermana está retenida por una pandilla y tienes que pagar $100,000 dólares a razón de una cuota diaria para liberarla. No hay armas. No hay granadas. No hay stealth. Solo golpes, patadas, y los carros como arma improvisada.
Lo que sí está chido
La atmósfera de Tyndalston es lo mejor del juego, sin discusión. La ciudad se siente sucia, oxidada, como sacada de un thriller policiaco de los 90. Los carros tienen abolladuras y polvo. Los distritos tienen personalidad. La banda sonora de Jesper Kyd (el compositor que hizo el audio de los primeros Assassin’s Creed y Hitman) le mete una vibra noir que jala.
El sistema de deuda diaria es genuinamente interesante. Tienes puntos de acción por día y cada misión te los consume. Si fallas y pierdes todo el efectivo acumulado, la presión se siente real. Hay un elemento roguelike-lite que obliga a pensar tus movimientos, algo que no esperas en un open world.
El combate vehicular tiene momentos: embestir, driftear, destrozar. Pesa. Se siente mejor que golpear a alguien, honestamente.
El juego pesa solo 15 GB y no tiene microtransacciones. En 2026, eso ya es un punto a favor automático.
Lo que está feo
El lanzamiento fue desastroso y el mismo Christofer Sundberg lo reconoció públicamente, calificando los bugs de “inaceptables”. El juego tiene crashes, stutters, problemas de audio, bloqueadores de progresión. Según VGC, el desarrollador prometió un parche mayor que llegó el 10 de abril. Si lo compraste el día del lanzamiento, te tocó el peor momento.
El mundo es pequeño. No GTA-pequeño: pequeño-pequeño. Game Rant lo describió como “tan ancho y profundo como un charco”. Las misiones se repiten en solo tres variantes. El AI de los enemigos es limitado. Las animaciones de combate son torpes.
El OpenCritic está en 59/100 con solo 31% de críticos recomendándolo. El Metacritic en 48. Eso no miente.
El precio en México
Steam no ha publicado oficialmente el precio en MXN en ninguna fuente que pudiéramos confirmar. A razón del tipo de cambio actual y cómo Steam suele aplicar precios regionales, el contexto del editor lo estima en unos $430-450 pesos. Para confirmarlo al 100%, hay que revisarlo directo en la tienda desde México. Lo que sí es claro: a $24.99 dólares, es un juego accesible para lo que ofrece visualmente y en escala.
Por comparación, si en lugar de Samson te quieres meter a un open world bien pulido, Crimson Desert es otra opción que también llegó recientemente con mucha más producción detrás, aunque a un precio más alto.
¿Se parece a GTA?
No exactamente. La comparación más honesta es GTA IV en la atmósfera + Sleeping Dogs en el combate + presión de roguelike. El propio Liquid Swords dice que Samson no es un clon de GTA, y tienen razón: le falta la escala, la variedad y la producción. Es un juego más pequeño, más enfocado, con una apuesta clara.
Si buscas los mejores juegos de 2026 hasta ahora, Samson todavía no entra en esa lista por el estado del lanzamiento. Pero tiene las piezas para volverse algo decente con parches.
Requisitos para correrlo en tu PC
| Mínimo | Recomendado | |
|---|---|---|
| CPU | i5-10505 / Ryzen 5 3600 | i5-11400 / Ryzen 5 5600 XT |
| RAM | 16 GB | 16 GB |
| GPU | GTX 1070 8GB / RX 5600 6GB | RTX 3060 Ti / RX 6700 XT |
| Almacenamiento | 15 GB SSD | 15 GB SSD |
| DirectX | 12 | 12 |
Nada exigente. Una PC gamer de gama media de hace 3-4 años lo mueve sin problema.
El veredicto honesto
Samson es un juego con una idea interesante ejecutada de forma imperfecta en un lanzamiento apresurado. El creador de Just Cause claramente tenía algo en la cabeza, y partes del juego lo muestran. Pero mandarlo así el día 1 le costó la reputación en Steam y con la prensa.
El parche del 10 de abril es prometedor. Si en unas semanas más parches estabilizan el juego, puede que a alguien le mole bastante la propuesta de Tyndalston. Pero por ahorita, la recomendación honesta es: espera. No es urgente. No se va a agotar.
Y si de verdad tienes ese hambre de open world urbano sin pagar lo de GTA VI, espera al menos 2-3 semanas más a que los parches hagan su trabajo. O la compras sabiendo que eres beta tester voluntario.
Y una cosa más: compra el juego directo en Steam, no en sitios de reventa. Si no sabes por qué, el tema de las claves de Steam tiene su propio pedo que vale la pena leer antes de buscar “Samson key barata”.
¿Ya lo probaste? ¿Le das chance a que los parches lo salven o ya lo tachaste? Cuenten en los comentarios.
Fuentes
Comentarios
No te pierdas ningún post
Recibe lo nuevo de Al Chile Tech directo en tu correo. Sin spam.
También te puede interesar
Road to Vostok ya reventó Steam: un wey solo construyó el sucesor de STALKER en Godot y recuperó todo en 24 horas
El shooter de supervivencia single-player más esperado del año llegó a Early Access el 7 de abril. Un solo desarrollador finlandés, Godot Engine y menos de $300 pesos. Aquí todo lo que necesitas saber.
Slay the Spire 2 ya está en Steam con co-op de 4 jugadores y 97% de reviews positivas: vale cada peso
Slay the Spire 2 salió en Early Access el 5 de marzo con co-op online de hasta 4 jugadores, 2 personajes nuevos y reviews overwhelmingly positive en Steam. Cuesta $250 MXN y ya es el deckbuilder a vencer de 2026.
El Mercado Negro de Claves Steam: Te Están Clochando y No lo Sabías
G2A, Kinguin, mystery keys y claves robadas: la verdad incómoda sobre dónde compras tus juegos baratos y a quién le estás haciendo daño (o no).