El IEPS del 8% a videojuegos no murió: el Paquete Económico 2027 lo mantiene vivo y GTA VI llega en noviembre
El impuesto del 8% a videojuegos violentos sigue en la ley mexicana. Con GTA VI llegando en noviembre y Switch 2 a full, aquí está el cálculo exacto de cuánto subirían tus juegos si se activa en 2027.
GTA VI llega el 19 de noviembre. Switch 2 está en su mejor momento. Y hay un impuesto del 8% a videojuegos violentos que técnicamente lleva todo 2026 activo, nomás que nadie lo está cobrando. Por ahora.
Eso es lo que cambia con el Paquete Económico 2027. El Paquete Económico 2027 fue presentado al Congreso el 8 de septiembre de 2026, hace tres semanas. El IEPS del 8% sigue ahí, sin eliminarse, sin borrarse de la ley. Y si para enero de 2027 el gobierno no renueva el estímulo fiscal que lo neutralizó este año, el impuesto se activa solo.
No es alarmismo. Son los números que confirmó Imagen Radio tras revisar la Iniciativa de Ley de Ingresos de la Federación 2027: el gobierno estima recaudar cero pesos por este concepto, pero no descarta la medida formalmente. Ese “cero pesos” implica que probablemente van a renovar el estímulo, sí, pero a la fecha de publicar esto no hay decreto firmado.
¿Cómo llegamos aquí?
Un poco de historia rápida para los que se perdieron el quilombo de finales de 2025.
En noviembre de ese año, se reformó la Ley del IEPS para incluir un gravamen del 8% a videojuegos con contenido violento, extremo o exclusivo para adultos (clasificaciones C y D), tanto en formato físico como digital, incluyendo descargas, suscripciones y compras dentro del juego.
La industria se fue de cabeza. Hugo Abel Castro Duarte, presidente de AMIVO (Asociación Mexicana de la Industria de Videojuegos), advirtió que un impuesto así podría comprometer la viabilidad de estudios nacionales que no tienen los márgenes de las trasnacionales. No es que EA o Rockstar vayan a quebrar. Son los desarrolladores mexicanos los que más joden.
Entonces, el decreto fue publicado el 31 de diciembre de 2025 y entró en vigor el 1 de enero de 2026. Básicamente: el impuesto existe en papel, pero el gobierno lo compensa peso por peso. Resultado: nadie pagó nada en 2026.
Proceso lo reportó desde entonces: los videojuegos violentos estarían libres del IEPS durante todo el año. El detalle es que ese decreto cubre 2026. No más.
El problema para 2027: el vacío que nadie ha llenado
Aquí está el quid del asunto.
El Paquete Económico 2027 tiene la Iniciativa de Ley de Ingresos de la Federación con una estimación de cero pesos en recaudación por este IEPS. Eso suena a que van a renovar el estímulo. Pero suena no es lo mismo que está firmado.
Si para el 31 de diciembre de 2026 no sale un nuevo decreto de estímulo, el 8% se activa solo el 1 de enero de 2027. Sin necesidad de que nadie lo anuncie. Así funciona el IEPS: el gravamen ya está en la ley, y la neutralización viene del decreto ejecutivo que se tiene que renovar cada año.
Con GTA VI y toda la temporada de lanzamientos en puerta, el timing es el que es.
La cuenta de cuánto subirían tus juegos
Aquí el editor de Alfred nos pidió que hiciéramos el cálculo, y con gusto.
Un juego de $1,399 pesos con el 8% de IEPS quedaría en:
$1,399 × 1.08 = $1,510.92 pesos
Son casi 112 pesos más. No suena a mucho, pero en un año donde los smartphones ya subieron por aranceles y los precios de electrónicos no paran, cualquier golpe extra duele.
Para GTA VI específicamente, en su edición estándar que ronda los $1,499 pesos en Xbox o $1,799 en Game Planet y Amazon físico:
| Precio actual | Con IEPS del 8% | Lo que subes |
|---|---|---|
| $1,499 MXN (digital Xbox) | $1,618.92 MXN | +$119.92 |
| $1,799 MXN (físico Game Planet) | $1,942.92 MXN | +$143.92 |
Y si agarramos la Ultimate Edition de GTA VI a $1,879 pesos en Xbox, quedaría en unos $2,029.32 pesos. Ya casi $2,100 con el impuesto encima.
Importante: el IEPS aplica solo a videojuegos con clasificación C o D (adultos). GTA VI tiene todo para caer en esa categoría. El juego tiene violencia explícita, desnudos y conductas de adultos, así que si Hacienda lo clasifica ahí, paga el impuesto.
¿Por qué no lo elimina el gobierno de plano?
Esa es la pregunta que se hace Alberto Piedras, analista de The Competitive Intelligence Unit. El experto señala que la recaudación potencial del IEPS a videojuegos representaría menos del 0.002% del presupuesto federal, pero podría impactar hasta un 1.5% de los ingresos de la industria.
O sea, Hacienda no recauda nada relevante, pero la industria sí lo siente.
México tiene hoy entre 73 y 76.2 millones de videojugadores (proyección al cierre de 2026), con ingresos del sector por $43,590 millones de pesos y un crecimiento de 2.9%, casi el doble del PIB nacional esperado. ¿Para qué meterle un impuesto que no recauda nada y sí ahuyenta inversión? Buena pregunta.
Piedras recomienda derogar definitivamente el impuesto y apostar por políticas que fortalezcan una industria creativa y tecnológica que ya crece sola. Pero Hacienda, por ahora, prefiere guardarse el arma.
Lo que está en juego esta temporada
La situación es que tienes GTA VI el 19 de noviembre, Switch 2 con un lineup de lanzamientos que ya tiene a tu cartera llorando desde abril, y múltiples títulos AAA alineados para el cuarto trimestre, muchos de ellos con clasificación de adultos.
Si el estímulo no se renueva para 2027 y el IEPS se activa en enero, la primera tanda de juegos que lo pagaría serían los lanzamientos de primeros meses del año. GTA VI en sí sale en noviembre de 2026 y probablemente lo compras antes de que el impuesto se active. Pero todo lo que compres en digital durante 2027, si el decreto no llega, ya entraría con el 8% encima.
La realidad es que el gobierno mexicano ha usado este impuesto más como señal política que como herramienta fiscal real: dos veces han probado que no quieren cobrarlo, pero tampoco lo eliminan. Lo mantienen en la ley como palanca de negociación o por si algún día deciden que sí quieren recaudar ese cero punto cero cero dos por ciento del presupuesto.
¿Creen que el estímulo se renueva para 2027? Casi seguro. ¿Es oficial? No todavía. Y con GTA VI a dos meses, esa respuesta importa.
Fuentes
- Imagen Radio: Paquete Económico 2027 no descarta impuesto del 8% a videojuegos
- Proceso: Videojuegos violentos estarán libres de impuestos durante 2026
- IDC Online: IEPS 2026, Publican estímulo para Videojuegos
- Xataka México: Guía de compra GTA VI, precio en México, versiones
- 3DJuegos México: Precios confirmados de GTA VI para México
- El Imparcial: Sheinbaum confirma estímulo fiscal del 100% a videojuegos violentos
Comentarios
No te pierdas ningún post
Recibe lo nuevo de Al Chile Tech directo en tu correo. Sin spam.
También te puede interesar
México es el #1 en gaming de LATAM con 76 millones de gamers: y la IA acaba de cambiar las reglas
México lidera Latinoamérica con 76 millones de jugadores y $2,300 millones en ingresos anuales. Analizamos cómo llegamos aquí y qué significa la adopción masiva de IA para los devs indie mexicanos.
GTA VI ya tiene precio oficial en México: $1,499 en Xbox, $1,799 en Amazon y el primer juego AAA que rompe el techo de los $70 USD
Guía de compra Mexico-first para GTA VI: dónde sale más barato, diferencia entre ediciones, la trampa del GTA+ y por qué $79.99 USD es el precio que va a cambiar la industria para siempre.
El juego de $80 dólares ya es realidad: Mario Kart World abrió la puerta y los gamers mexicanos pagarán casi $2,000 pesos por título en 2026
Mario Kart World se vendió a 1,999 pesos en México y no le importó a nadie. Bank of America ya le pide a Rockstar que GTA 6 salga a $80. El análisis de cuánto gastarás si 3-4 AAAs suben de precio.