Minecraft Dungeons II llega el 29 de septiembre con Game Pass día uno: todo lo que cambió del original y si vale sin suscripción
La secuela del dungeon crawler de Mojang llega el 29 de sept a Xbox, PS5, Switch y PC. Co-op 4 jugadores, nueva dimensión The Sift y Game Pass día uno desde México a $599 pesos. Análisis completo.
El primer Minecraft Dungeons era un juego decente que la mayoría olvidó a los tres meses. Era bonito, era accesible, era perfecto para los chamaquitos, pero si lo comparabas con cualquier dungeon crawler de verdad, se sentía corto. Mojang tomó nota de todo eso, trabajó seis años, y el 29 de septiembre manda la secuela que debió ser el primer juego desde el arranque.
Fecha de lanzamiento: 29 de septiembre de 2026. Plataformas: Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC (tanto en Steam como en la app de Xbox). Y lo más importante para México: sale día uno en Game Pass, en las versiones Ultimate y PC Game Pass.
Qué no funcionó en el original
El Dungeons de 2020 tenía problemas claros. No podías saltar. El inventario era básico y poco flexible. Las builds no tenían profundidad real. Y cuando llegabas al endgame, el juego simplemente se sentía plano: matabas al mismo tipo de enemigos con el mismo tipo de equipo indefinidamente.
Para lo que era, un dungeon crawler casual para jugar con familia en el sillón, cumplía. Pero si venías de Hades, Diablo IV o cualquier representante serio del género, te quedabas con ganas de más. Los reviews promediaron un 7/10 por exactamente esa razón: bueno pero inofensivo.
The Sift: la apuesta más grande de la secuela
La novedad central de Dungeons II es The Sift: una nueva dimensión a la que accedes a través de grietas que aparecen en el Overworld. No es solo un bioma extra, es una capa completa del juego con sus propias reglas, enemigos y mecánicas de recompensa.
Según los trailers de gameplay que Mojang publicó antes del lanzamiento, The Sift tiene ambientes que no se parecen a nada del Minecraft original: paisajes extraños, encuentros brutales y equipo exclusivo que solo consigues ahí. Dentro de The Sift ya se confirmaron enemigos nuevos: una criatura con orejas tipo conejo que “puede comerte la cara de un jalón”, arañas en cuevas, illagers que te emboscan en barrancos, y guardias en puentes que no tienen ninguna pena.
La clave es que The Sift no es solo un nivel de fan service. Es el mecanismo que le da al juego un motivo para seguir explorando después de la campaña principal. Entras, consigues loot raro, ajustas tu loadout y regresas al Overworld con mejores herramientas. Es el loop que le hacía falta al primero.
Todo lo que mejoró en el gameplay
Más allá de The Sift, Mojang y Double Eleven listaron varias mejoras directas sobre el original:
- Puedes saltar. Sí, suena básico. En el Dungeons original no existía esa mecánica y hacía todos los niveles sentirse igual de planos.
- Armadura dividida en piezas individuales. Ya no es una sola pieza de armadura genérica. Ahora hay partes con sus propios stats, lo que abre bastante más variedad en las builds.
- Mini-inventario para cambios rápidos. Puedes cambiar equipo en plena pelea sin pausar. Hace los combates mucho más dinámicos.
- Nuevas armas. El Battlestaff (arma cuerpo a cuerpo nueva) y el Frost Crescent 2, que tiene encantamiento para congelar enemigos temporalmente, son dos de las más mencionadas.
- Lore del Deep Dark. Si juegas Minecraft vanilla, ya conoces el Deep Dark y al Warden. La secuela conecta esa historia con el universo de Dungeons de forma más explícita.
La combinación de todo esto hace que el bucle de gameplay sea notablemente más interesante que el del original. Ya no es solo “mata, recoge, repite”: ahora hay capas.
Co-op para 4: local y online, sin broncas de plataforma
Como el original, Dungeons II soporta co-op para hasta 4 jugadores, tanto en línea como en local con pantalla dividida. Lo que mejoró es el cross-platform: puedes jugar con alguien en Xbox mientras tú estás en Switch 2, sin necesidad de estar en la misma plataforma.
Para México esto es relevante porque el Dungeons original tuvo mucha tracción precisamente como juego de sillón. La secuela mantiene eso y lo expande. Si en tu casa tienen diferentes consolas, ya no hay excusa para no juntarse.
Si buscas opciones para comparar en el género dungeon crawler co-op, ya hicimos el análisis de Diablo IV: Lord of Hatred y si valía la pena gastar en México. Dungeons II apunta a un público más casual, pero si ya tienes experiencia con Diablo, te va a parecer más sencillo en comparación.
Game Pass día uno: el gancho más fuerte para México
Microsoft confirmó oficialmente que Minecraft Dungeons II entra al catálogo de Game Pass Ultimate y PC Game Pass el mismo 29 de septiembre. Si ya tienes suscripción activa, el juego es tuyo sin pagar nada extra.
Este es exactamente el tipo de lanzamiento day one que hace que la suscripción tenga sentido. Con GTA VI en noviembre y Halo: Campaign Evolved ya en catálogo, el otoño de 2026 en Game Pass está siendo una pasada. Hemos analizado antes cómo se compara Game Pass vs PS Plus en México y es exactamente este tipo de exclusivas day one las que inclinan la balanza.
Nota importante: el co-op online en Xbox requiere suscripción activa (Essential, Premium o Ultimate). Para el local, no hay requisito extra.
¿Y si no tienes Game Pass?
Si no tienes suscripción, estos son los precios confirmados para México en la tienda oficial de Xbox:
| Edición | Precio MXN | Incluye |
|---|---|---|
| Estándar | $599 | Juego + Hero Pack (skins cosméticos) |
| Deluxe | $999 | Juego + Hero Pack + Soul Pack + pet Blub + DLC 1 y 2 |
¿Vale a $599 sin Game Pass? Si tienes con quién jugarlo en co-op y disfrutaste el original, sí. El precio está en línea con lo que cuestan los indie-AAA del mercado mexicano.
La pregunta incómoda: Mojang todavía no ha dado un número de horas de campaña oficial. Si el original te duró un fin de semana, no hay garantía de que la secuela sea dramáticamente más larga. Por eso, si ya tienes Game Pass, no hay razón para comprarlo por separado.
La Edición Deluxe a $999 solo tiene sentido si ya sabes que vas a querer los DLCs cuando salgan. Sin más información sobre qué incluirán, es difícil recomendar ese gasto de entrada.
Switch 1 y Switch 2: los dos están adentro
El juego sale en Nintendo Switch original y Nintendo Switch 2 sin distinción de catálogos. Si todavía andas con tu Switch de siempre, no quedas fuera. Para los que ya tienen el Switch 2, el título debería aprovechar las mejoras de hardware que Nintendo habilitó para títulos multiplataforma, aunque todavía no hay comparativas técnicas disponibles antes del lanzamiento. Lo que sí se confirmó es que el juego corre en portátil en ambas consolas, lo que para co-op en viajes está bien.
También puedes revisar cómo el Switch 2 mejora automáticamente los juegos de Switch 1 en modo portátil para saber qué esperar técnicamente.
El veredicto antes del 29
Minecraft Dungeons II no va a destrozar a Diablo IV ni va a reemplazar a Hades. Pero tampoco quiere hacer eso. Quiere ser el mejor dungeon crawler accesible del mercado: uno con el que puedas sentar a cuatro personas en el sillón o conectarte en línea sin necesitar manual de instrucciones.
Y con Game Pass día uno, el costo de entrada para México es básicamente cero si ya tienes suscripción. La pregunta no es si lo van a jugar, sino con quiénes.
¿Ya tienen equipo armado para el 29 o van a ir de solos? Échenme el dato en comentarios.
Fuentes
- Xbox México: precios y disponibilidad oficial con Game Pass
- Anuncio oficial de fecha de lanzamiento y Game Pass: iTechPost
- NoisyPixel: análisis del trailer de The Sift
- Beebom: nuevos enemigos, armas y mecánicas del gameplay trailer
- Steam: pre-purchase Minecraft Dungeons II (App ID 1912410)
- DungeonsDB: countdown y detalles de lanzamiento
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