gaming

God of War Laufey tiene fecha: 16 de febrero de 2027, Faye protagoniza y el próximo Kratos ya está confirmado

gaming · 6 min de lectura

God of War Laufey tiene fecha: 16 de febrero de 2027, Faye protagoniza y el próximo Kratos ya está confirmado

Santa Monica soltó la fecha en el SDCC: Faye llega al Everywhen el 16 de febrero de 2027 exclusivo PS5, y Cory Barlog ya confirmó que el siguiente God of War con Kratos viene después.

God of War Laufey tiene fecha: 16 de febrero de 2027, Faye protagoniza y el próximo Kratos ya está confirmado

Ahí estábamos, todavía procesando el State of Play de junio donde Santa Monica soltó el primer gameplay de God of War Laufey, cuando llegó el San Diego Comic-Con del 24 de julio y Cory Barlog se paró frente a todos y dijo: 16 de febrero de 2027.

Ahí está. Fecha confirmada. No hay vuelta atrás.

Y por si eso no fuera suficiente, el mismo Barlog aprovechó el panel para soltar otra bomba: el siguiente God of War protagonizado por Kratos ya está en desarrollo y se conecta directamente a la historia de Faye. Gematsu lo confirmó desde el evento.

Dos noticias gordas en una sola noche. Santa Monica no anda con jaladas.

Faye despierta muerta y tiene que salvar a Kratos desde el otro lado

La premisa de Laufey es, la neta, brillante. Faye muere antes de los eventos de God of War 2018. Eso lo sabíamos desde el primer juego: ella ya no estaba, solo quedaba la leyenda. Lo que no sabíamos es qué le pasó a ella después de morir.

Resulta que despertó en el Everywhen, un plano trascendental que los desarrolladores describen como “el origen y punto final al que regresa toda la magia.” No es el Valhalla ni el Helheim: es algo diferente, una especie de más allá para los dioses de todas las mitologías. Griegos, nórdicos, egipcios, mongoles. Todos revueltos ahí adentro.

La historia arranca cuando Faye descubre que los planes que dejó armados para proteger a Kratos y a Atreus están en riesgo. Así que desde el más allá, tiene que ponerse a chambear. La voz es de Deborah Ann Woll, que ya interpretó a Faye en Ragnarok y lo hizo de manera que más de uno quedó con ganas de saber más de ese personaje. Bien que la trajeron de regreso como protagonista.

El combate cambia y eso es lo interesante

Lo primero que notas en el gameplay es que Faye no es Kratos. No es un toro de batalla que aplasta todo con fuerza bruta. Es más rápida, más agresiva, más ágil. Santa Monica la describió en el PlayStation Blog como “speed, control, and relentlessness”: velocidad y presión constante.

Su arma principal es una espada legendaria, sin Leviathan Axe esta vez. La complementa con la Mano Dorada de los Jötnar, que en el Everywhen tiene poderes amplificados. Con esa mano puede golpear a un enemigo con tal fuerza que literalmente le separa el alma del cuerpo. Puede manipular almas, básicamente.

Lo chido del sistema de combate es la movilidad vertical. Faye transita del suelo al aire y de regreso sin interrumpir el flujo del combate. Las transiciones son limpias, fluidas, más cercanas al estilo del God of War griego en cuanto a dinamismo, pero con toda la construcción de mundo nórdico que ya conocemos.

También tiene dos compañeros: Phranque (voz de Jack Quaid), descrito como un “cubo cósmico curioso” dedicado a proteger a sus amigos, y Rue (Perlina Lau), un listón encantado guardián de una espada poderosa. Suenan raros, lo sé, pero la saga ya demostró que los compañeros raros funcionan. Mimir es la prueba.

Los villanos confirmados son Sekhmet, diosa egipcia, y Begtse, dios mongol de la guerra. Dos personalidades muy alejadas del panteón nórdico, lo cual sugiere que el Everywhen va a tener zonas y enemigos bastante variados.

”Laufey no es un desvío. Es un puente.”

Esta fue la frase de Barlog en el panel del SDCC y merece su propio espacio porque cambia todo el contexto de cómo hay que leer este juego.

GosuGamers cubrió el panel en vivo y reportó que Barlog dejó muy claro que Laufey no es un spin-off desechable. Es la primera mitad de algo más grande. El siguiente God of War protagonizado por Kratos se conecta directamente a lo que pase con Faye en el Everywhen.

Eso reencuadra completamente el proyecto. No es “mientras esperamos el verdadero God of War.” Es parte del plan mayor desde el inicio. Faye resolviendo cosas desde el más allá mientras Kratos y Atreus viven los eventos de los juegos anteriores, y todo ese hilo se va a reunir en el siguiente capítulo.

Qué bacano el arco narrativo que están armando, la verdad.

¿Cuándo sale el juego de Kratos? No hay fecha ni título todavía. Barlog confirmó que está en desarrollo, nada más. Con el tiempo que le toma a Santa Monica cada entrega, hablar de 2029 o 2030 no sería descabellado. Pero ya está en la mesa y eso es suficiente por ahorita.

PS5 exclusivo, febrero 2027, y el calendario ya aprieta

Kotaku ya levantó la mano para señalar que febrero de 2027 se está llenando de lanzamientos grandes. Laufey se suma a una lista que ya estaba apretada, y la cartera va a sufrir.

El juego llega exclusivo para PS5. Sin PC confirmada por ahorita, sin Xbox, sin Switch 2. Si quieres jugarlo en día uno necesitas la consola de Sony. Precio para México: al momento de publicar no hay anuncio oficial. Cuando Sony lo confirme, lo actualizamos.

Esto se siente muy parecido a lo que pasa con los grandes exclusivos de primera party: fecha fuerte, plataforma única, y una apuesta narrativa que Sony respalda al 100%. Como cubrimos en su momento con la fecha inamovible de GTA VI confirmada ante inversionistas, los estudios grandes están apostando por ventanas fuertes y fechas que no se mueven. Laufey entra en esa categoría.

¿Vale la pena esperarlo sin Kratos?

Pregunta honesta. ¿Un God of War sin el hombre calvo y sus tatuajes rojos tiene el mismo peso?

La respuesta honesta: todavía no lo sabemos. Pero las señales son buenas. Santa Monica no hace proyectos a medias. El sistema de combate parece genuinamente diferente, no un Kratos con skin de Faye. El Everywhen como concepto tiene potencial narrativo real. Y Deborah Ann Woll ya demostró en Ragnarok que puede cargar emocionalmente con este personaje.

El riesgo existe: cambiar de protagonista en una saga tan establecida es jugársela. Pero si algo demostró Santa Monica desde 2018 es que saben exactamente qué están haciendo. El hecho de que el siguiente juego de Kratos ya esté en desarrollo sugiere que esto siempre fue el plan, no una apuesta desesperada después de Ragnarok.

Para los que siguieron la saga desde el inicio, hay algo poético en darle a Faye su propia historia. En los dos juegos anteriores ella existe solo como recuerdo, como leyenda, como nombre grabado en un árbol. Ahora por fin tiene agencia.

Para los que buscan contexto de qué más viene chido este año en gaming, el análisis de los BAFTA Games 2026 tiene pistas sobre qué sagas están marcando el estándar narrativo actualmente, y Laufey apunta a pelear en esa misma liga.

16 de febrero de 2027. Ya está en el calendario.

¿Iban a saltar a God of War Laufey aunque no sea Kratos, o esperan el siguiente juego para entrarle? Échenlo en los comentarios.

Fuentes

Comentarios

No te pierdas ningún post

Recibe lo nuevo de Al Chile Tech directo en tu correo. Sin spam.

También te puede interesar