Forsaken Realms: Vahrin's Call ya salió y tiene reviews mixtas: ¿vale los $34.99 o mejor espera el descuento?
Titan Roc tardó 12 años y 7 personas en construir este RPG de acción sin publisher ni IA generativa. Ya está en Steam y la recepción es... complicada.
Doce años. Siete personas. Sin publisher, sin IA generativa, sin respaldo de ninguna empresa grande. Eso es lo que hay detrás de Forsaken Realms: Vahrin’s Call, el RPG de acción indie que finalmente salió el 27 de julio en Steam a $34.99 USD y que lleva un par de semanas generando conversación: unas veces buena, otras no tanto.
La historia del desarrollo ya es su mejor argumento de venta antes de ver un solo minuto de gameplay. Titan Roc, un estudio del Reino Unido, comenzó este proyecto en 2014 con una visión clara: hacer un RPG de fantasía oscura que capturara lo que hacían bien los Fable y Elder Scrolls, sin las concesiones corporativas. Doce años después y con más de 200,000 wishlists acumuladas antes del lanzamiento, la pregunta es si el juego está a la altura de ese sueño.
Qué onda con el juego
Vahrin’s Call te pone en los zapatos de un mercenario que llega a la ciudad de Vahrin justo cuando todo se está yendo al carajo. Hay unas criaturas llamadas Khraiax invadiendo desde las profundidades, la ciudad está desmoronándose, y tú tienes que abrirte paso a través del caos. El tono lo describe el director Craig Smith con sus propias palabras: querían un mundo brutal lleno de peligro constante, pero que también mostrara la resiliencia y humanidad de sus habitantes. O sea, algo con carne, no solo violencia por violencia.
El sistema de progresión es classless, lo que significa que no eliges “mago” o “guerrero” desde el principio y ya. Puedes mezclar armas, armaduras, hechizos, pociones y trampas como te pegue la gana. Suena a libertad real, y en papel lo es: la pregunta es si esa libertad tiene sustancia o se convierte en todo demasiado rápido.
El combate apuesta más por la estrategia que por el spam de ataques. No es un musou donde bombeas botones sin parar. Requiere más paciencia, leer al enemigo, usar el entorno a tu favor. Las trampas y la alquimia no son elementos decorativos: son parte de cómo resuelves encuentros difíciles.
Lo que dicen las reviews
Acá viene la parte incómoda: después de 12 años de desarrollo y toda la narrativa emotiva del equipo que lo dio todo sin apoyo externo, el juego llegó con reviews mixtas en Steam. Actualmente tiene 68% de positivas de poco más de 500 reseñas de usuarios, lo que en la lógica de Steam te da el infame “Mixed”.
Los que lo disfrutan destacan la exploración, la libertad de construcción de personaje y el voice acting que, según varios usuarios, sorprende para ser un indie sin publisher. Los que lo critican apuntan a controles que no siempre registran los inputs, animaciones que se sienten planas, problemas de rendimiento y una narrativa que queda a medias.
La neta es que el panorama indie de RPGs en 2026 está brutal. Juegos como Clair Obscur: Expedition 33 pusieron el listón muy arriba en cuanto a producción indie y ahora cualquier juego con ambiciones narrativas tiene que competir contra esa memoria fresca. Forsaken Realms no llega con esa ficha de producción, y se nota.
Lo que sí es innegable es que hay algo genuino aquí. No es un juego hecho en tres meses con assets reciclados para aprovechar el hype de algún género. Doce años de trabajo de siete personas dejan huella: hay decisiones de diseño que se sienten deliberadas, hay un mundo que alguien quiso construir de verdad. El problema es que “hecho con amor” no siempre se traduce en “está bien pulido”.
Vale la pena mencionar que Titan Roc fue explícito desde antes del lanzamiento: ningún asset, ningún texto, nada del juego fue generado con IA generativa. Todo humano. Esto no es menor cuando la industria entera está debatiendo cuánto del trabajo creativo va a terminar reemplazado. Como contrapunto curioso, eso contrasta fuerte con casos como Kingdom Come: Deliverance 2 que despidió a su traductor humano para usar IA, una tendencia que claramente Titan Roc decidió ignorar por completo.
Los requisitos técnicos para correrlo en México
Si tienes una PC decente ya puedes jalarlo sin drama:
| Configuración | CPU | RAM | GPU |
|---|---|---|---|
| Mínima | i5-12400F / Ryzen 5 5600 | 8 GB | GTX 1080 / RX 6600 |
| Recomendada | i5-13600K / Ryzen 5 7600X | 16 GB | RTX 2070 / RX 5700 XT |
El juego pesa 20 GB y corre solo en Windows. Nada de Steam Deck verificado aún, nada de consolas por ahora, aunque Titan Roc mencionó que las versiones de consola llegarán “en una fecha posterior” sin dar más detalles.
¿Vale la pena o no?
La historia de Titan Roc se parece bastante a Road to Vostok, el sucesor de STALKER construido por una sola persona: proyectos de pasión que generan hype genuino porque en un mercado saturado de productos formulaicos, la autenticidad vende. Pero también comparten el mismo riesgo: el hype de la historia de origen no siempre sobrevive el contacto con la realidad del producto terminado.
A $34.99 USD, Forsaken Realms: Vahrin’s Call es un juego que puedes apoyar si eres fan del género y quieres ver qué puede hacer un equipo pequeño con mucho tiempo y ningún compromiso corporativo. La clave está en entrar con expectativas calibradas: no es Fable 2, no es The Witcher, es algo más rugoso y más personal que eso.
Si buscas un RPG completamente pulido con animaciones de AAA y narrativa impecable, espera el descuento o espera a que los parches hagan lo suyo. Titan Roc ya demostró que está monitoreando activamente el feedback desde el lanzamiento y con disposición a escuchar a la comunidad.
Si eres el tipo de gamer que disfruta los proyectos de corazón aunque les falte brillo, que encuentra placer en explorar mundos construidos pieza por pieza durante más de una década, y que quiere apoyar desarrollo sin publisher ni IA de por medio, date una oportunidad. El juego tiene lo que en Chile dirían tiene harta alma, y eso no se compra con presupuesto AAA.
Disponibilidad en México
El juego está en Steam disponible directamente para México ahora mismo. Steam México mostrará el precio equivalente en pesos. No hay versión en tiendas físicas ni en plataformas como Amazon.mx por ahora dado que es exclusivo de PC vía Steam.
También existe un bundle con el soundtrack a precio ligeramente mejor si te quieres llevar la música del juego.
¿Alguien ya lo jaló? ¿Vale más la pena de lo que dicen las reviews o es de los que necesitan seis meses de parches para estar bien? Échenlo en los comentarios.
Fuentes
- Forsaken Realms: Vahrin’s Call en Steam
- COGconnected: Forsaken Realms Vahrin’s Call officially arrives on Steam
- DLcompare: Forsaken Realms: Vahrin’s Call launches after a decade of development
- ResetEra: Forsaken Realms: Vahrin’s Call, an action RPG inspired by Fable and The Elder Scrolls
- AllThings.how: Forsaken Realms Vahrin’s Call Release Date and Launch Time
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