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Beast of Reincarnation ya está en Game Pass: el primer AAA de Game Freak sin Pokémon de por medio y qué dicen las reviews

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Beast of Reincarnation ya está en Game Pass: el primer AAA de Game Freak sin Pokémon de por medio y qué dicen las reviews

El estudio detrás de 30 años de Pokémon lanzó su apuesta más ambiciosa: un action RPG con Japón post-apocalíptico, un perro de combate y un sistema híbrido tiempo real/turnos que nadie esperaba de ellos. Ya disponible Day One en Game Pass.

Beast of Reincarnation ya está en Game Pass: el primer AAA de Game Freak sin Pokémon de por medio y qué dicen las reviews

Imagínate que los weys de Lamborghini anuncian de la nada que van a hacer una pickup todoterreno de verdad, con barro y todo. Así de raro se sintió cuando Game Freak, el estudio que lleva tres décadas enterrado en Pokémon y casi nada más, reveló Beast of Reincarnation: un action RPG con Unreal Engine 5, mecánicas tipo Sekiro, un Japón distópico del año 4026 y un perro como arma de combate. Nada de criaturas que capturar. Nada de Pikachu. Nada del mismo loop de siempre.

El juego ya llegó el 4 de agosto, Day One en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass. Si tienes suscripción, ya no hay pretexto.

¿Qué pedo con Game Freak fuera de Pokémon?

La neta, Game Freak lleva décadas atrapado en su propio éxito. Desde Pokémon Red y Blue en 1996, el estudio japonés se volvió prácticamente una fábrica de entregas para la franquicia más lucrativa del gaming. Pero en 2012 lanzaron internamente el “Gear Project”: una iniciativa para que equipos chicos desarrollaran IPs originales mientras el grueso del estudio seguía con Pokémon.

De ahí salieron HarmoKnight y Pocket Card Jockey para 3DS, Tembo the Badass Elephant en 2015, Giga Wrecker en 2017 y Little Town Hero en 2019. Todos proyectos pequeños, de nicho, que llegaron y se fueron sin pena ni gloria. Little Town Hero fue el último, mal recibido y prácticamente olvidado.

Beast of Reincarnation es otra cosa. Empezó a gestarse en 2020, se anunció en mayo de 2023 como “Project Bloom” junto con Private Division (hoy rebautizado como Fictions, sello de Take-Two), y se reveló al mundo en el Xbox Games Showcase 2025. Es su primera apuesta de verdad con presupuesto AAA, motor de nueva generación y distribución en las tres plataformas principales. La pregunta obvia era: ¿pueden hacer algo serio sin Pokémon de respaldo y sin cagar la cosa?

Y esto también habla de algo más profundo. En paralelo, Pokémon Champions apostó por un modelo free-to-play mientras Game Freak construía en silencio algo completamente diferente. El estudio claramente quería demostrar que puede más.

El juego: Emma, Koo y el Japón del año 4026

La historia te pone en 4026. Japón es una zona de desastre post-apocalíptico donde la Plaga, una corrupción biológica parasitaria, convirtió el mundo natural en algo hostil y retorcido. Juegas como Emma, una chava de 18 años marginada por la sociedad precisamente porque tiene la Plaga fusionada con su cuerpo, y tu compañero es Koo, un perro igualmente afectado.

La premisa es simple pero funciona: Emma es una “Selladora” y su misión es limpiar el mundo de esa corrupción. Visualmente, Pure Xbox describe la experiencia como algo entre NieR: Automata y Princess Mononoke. Se nota. Los paisajes ruinosos con naturaleza corrompida tienen esa vibra de mundo que fue hermoso y quedó destrozado.

Una feature que destaca: los biomas dinámicos. El juego puede transformar un páramo árido en un bosque denso en tiempo real, cambiando el terreno y generando nuevas amenazas durante la exploración. No es solo cosmético, afecta el combate y los caminos disponibles.

El sistema de combate: el secreto está en el perro

Acá está lo que hace a Beast of Reincarnation genuinamente interesante y no solo “otro action RPG más.”

Emma pelea con katana en tiempo real, tercera persona, con énfasis enorme en el parry. Las comparaciones con Sekiro son inevitables y merecidas. Pero acá viene el giro que nadie esperaba: cuando haces un parry exitoso, generas Puntos de Florescencia (FP). Y esos FP son la gasolina de Koo.

Tu perro puede ejecutar ataques especiales llamados Bloom Arts: desde ofensivos hasta curativos. Para activarlos, abres un menú táctico que ralentiza la acción, le das órdenes a Koo y reanudas el combate. Game Informer lo resume perfecto en su preview con ese título: “Parrying Helps Your Dog.” Así de específico y así de bien describe el loop central.

Encima de eso, Emma usa vines de plantas que salen de su cabello para moverse, enredar enemigos grandes, romper escudos y atacar desde posiciones elevadas. Hay árboles de habilidades, equipamiento y piedras espirituales que se obtienen de jefes derrotados. No es el RPG más profundo del año, pero hay suficiente variedad para mantenerte varias horas. La mezcla de parry en tiempo real con órdenes tácticas al compañero recuerda bastante a lo que logró Clair Obscur: Expedition 33 cuando llegó Day One al Game Pass más barato: demostrar que los híbridos acción/turnos funcionan cuando están bien ejecutados.

Además puedes acariciar al perro. Eso no tiene discusión.

Las reviews: ¿sí o no?

Honestamente, mixtas. Metacritic registra 72/100 en PC, 73/100 en PS5 y 81/100 en Xbox Series X. En Steam, 61% de reviews positivas sobre más de 1,100 calificaciones. No es el GOTY ni el juego que va a redefinir el género.

Los puntos fuertes que coinciden en casi todos los medios: el sistema de combate híbrido está bien ejecutado, la relación Emma-Koo tiene corazón genuino, y el apartado visual es impresionante para ser el primer UE5 de Game Freak. Vice lo describe re copado de entrada. WCCFTech lo llama “one of the year’s best action RPGs.” El PlayStation Blog enfatiza “parry-rich combat and the cutest mutant pup,” que tampoco es un insulto.

Los puntos débiles: Kotaku señala repetición excesiva en los encuentros de combate y varios reviewers coinciden en que la historia no despega del todo en las primeras horas. No es el NieR: Automata que algunos querían ver.

Pero para ser el primer intento serio de Game Freak fuera de Pokémon, construido con un equipo que no tenía experiencia haciendo esto a esta escala, el resultado no es vergonzoso. Para nada. Según Notebookcheck, el juego está dirigido por Kota Furushima y fue construido desde cero bajo Unreal Engine 5, lo cual habla de la ambición real del proyecto.

Game Pass y precio: lo que importa para México

Aquí está la clave. Si tienes Xbox Game Pass Ultimate o PC Game Pass, Beast of Reincarnation está incluido sin costo adicional desde el día de lanzamiento. Para los suscriptores en México, es una de las mejores adiciones del mes de agosto junto con otros títulos que entraron al catálogo.

Para quienes lo quieran en PS5 o sin suscripción, el precio base es de $59.99 USD en edición estándar y $69.99 USD en Deluxe. El precio exacto en pesos en Steam México varía según la región, así que entra directamente a la tienda para ver el costo actualizado. En PS5, búscalo en PlayStation Store México. Al momento de publicar, no hay datos de preventa o descuento confirmados en tiendas locales como Amazon.mx o Mercado Libre.

¿Vale la pena?

Con Game Pass: sí, sin pensarlo. El sistema de combate tiene suficiente profundidad para justificar 15-20 horas, y la premisa visual de Japón post-apocalíptico entrega lo que promete.

Sin Game Pass y a precio de PS5: la cosa está más pareja. Las reviews mixtas sugieren que si no eres fanático del género, podrías esperar una rebaja. Si te enganchó Sekiro aunque no lo hayas terminado, o si Final Fantasy VII Remake te pareció que el híbrido acción/turnos funcionaba bien, Beast of Reincarnation tiene algo para ti.

Lo más relevante no es si el juego es un 10/10. Es que Game Freak por fin se animó a construir algo propio, con alma, con ambición real, sin depender de Pikachu para vender copias. Para un estudio que muchos ya consideraban atrapado de por vida en la franquicia, eso ya es una victoria. Y dependiendo de cómo les vaya con este, podría marcar el inicio de algo más grande.

¿Ya lo probaste? ¿Qué tan chido está Koo en combate? Cuéntanos.

Fuentes

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