La beta de Marvel Tōkon: Fighting Souls ya terminó y el juego sale mañana: 20 personajes, 5 equipos y todo lo que necesitas saber antes de comprar
La beta gratuita de Marvel Tōkon: Fighting Souls corrió del 24 al 26 de julio en PS5 y PC sin registro. El juego llega el 6 de agosto. Aquí el debrief completo: roster, modos, precios en México y si el port de PC ya se arregló.
Si te perdiste la beta gratuita de Marvel Tōkon: Fighting Souls del 24 al 26 de julio, no entres en pánico. El juego sale mañana 6 de agosto en PS5 y PC, y aquí está todo lo que necesitas saber antes de decidir si metes la tarjeta o esperas: qué tan chida fue la beta, los 15 personajes que se pudieron jugar, el pedo que hubo con el PSN y el port de PC, y cuánto te va a costar en pesos.
Qué es Marvel Tōkon y por qué importa que lo haga Arc System Works
Marvel Tōkon: Fighting Souls es un fighter 4v4 por equipos desarrollado por Arc System Works en colaboración con PlayStation Studios XDev, publicado por Sony Interactive Entertainment. Si Arc System Works no te dice nada, son los mismos de Dragon Ball FighterZ, y eso ya resuelve la pregunta de cómo se ve el juego: anime estilizado, rápido, explosivo, y con esa presentación visual que hace que cualquier personaje de IP se vea increíble en movimiento.
Lo que lo diferencia de la mayoría de los fighters es el sistema de equipos. No construyes tu roster personaje por personaje: eliges uno de cinco equipos pre-armados de cuatro peleadores cada uno. Los equipos al lanzamiento son:
| Equipo | Integrantes |
|---|---|
| Amazing Guardians | Spider-Man, Ms. Marvel, Star-Lord, Peni Parker |
| Fighting Avengers | Captain America, Iron Man, Hulk, Black Panther |
| Unbreakable X-Men | Storm, Magik, Wolverine, Danger |
| Knights of Doom | Doctor Doom, Magneto, Green Goblin, Carnage |
| Samurai Outriders | Ghost Rider, Blade, Loki, Deadpool |
20 personajes al lanzamiento, todos con el cast habitual de animaciones Marvel: Steve Blum como Wolverine y Green Goblin, Nolan North como Deadpool, James Arnold Taylor como Magneto. El casting está sólido.
Qué se pudo jugar en la beta
La beta fue completamente abierta según PlayStation Blog: sin registro, sin código de acceso, solo descargar de PS Store, Steam o Epic Games Store y jugar. Las fechas fueron 24 al 26 de julio, con descarga disponible dos horas antes del arranque.
La beta incluyó 15 de los 20 personajes. Los que se guardaron para el juego completo: Hulk, Green Goblin, Carnage, Loki y Deadpool. Si ibas a la beta específicamente a ensartar a Deadpool, tocó esperar.
Los modos disponibles:
- Partidas online casuales y ranked con crossplay entre PS5 y PC
- Versus local y entrenamiento con CPU
- Training Mode con escenarios personalizables
- Start Up Battle, el tutorial interactivo
- Episode Mode con los primeros 3 capítulos de la historia de los Amazing Guardians
- Lobby online con 16 avatares, chat libre, stamps, emotes y arcade cabinets para retarse entre jugadores
El Episode Mode era quizás lo más sorpresivo. Está narrado como motion comic con Spider-Man armando su equipo desde cero, escrito por Kieron Gillen (el de Young Avengers, Journey into Mystery). No es relleno: tiene estilo propio y justifica jugarlo aunque no seas del nicho competitivo de los fighters.
El doble pedo: PSN y el port de PC
No vamos a hacernos tontos. La beta tuvo dos problemas que vale mencionar aunque cada uno es distinto.
El PSN cayó durante las primeras horas del inicio de la beta, dejando a jugadores de PS5 sin poder conectarse. Ese tema ya lo cubrimos por separado hoy en el blog, pero el resumen es que fue un problema externo de infraestructura, no del juego en sí.
El otro problema fue más técnico y más serio para los de PC: el port tuvo problemas reales de rendimiento. Stuttering, caídas de FPS en hardware variado, compilación de shaders al arrancar que congelaba el juego, uso excesivo de CPU, y problemas de compatibilidad con OBS y Discord. No era que el juego se viera mal en screenshots: es que corría mal en movimiento.
La buena noticia es que Arc System Works ya comprometió fixes para el día de lanzamiento: reducción de uso de CPU, corrección de caídas de FPS, mejoras al proceso de compilación de shaders, soporte mejorado para OBS y Discord, y actualizaciones al rollback netcode y al crossplay. La declaración oficial fue que “cada partida jugada nos enseñó algo”. Esperemos que eso se traduzca en mejoras reales mañana.
Si juegas en PC: espérate unas horas después del lanzamiento y revisa las primeras impresiones en los foros de Steam antes de darle clic al botón de comprar.
Al comparar esto con cómo manejan otros lanzamientos en PS5, como vimos en nuestro análisis de South of Midnight en PS5 vs Switch 2, la diferencia de experiencia entre plataformas en lanzamiento puede ser significativa y conviene tomarlo en cuenta antes de elegir dónde comprarlo.
Precios en México
La preventa en Steam para México está activa con tres ediciones:
| Edición | Precio | Incluye |
|---|---|---|
| Standard | MXN$999 | Juego base |
| Digital Deluxe | MXN$1,499 | Juego + Year 1 Pass (4 personajes, 1 escenario, poses) |
| Ultimate | MXN$1,799 | Todo lo anterior + 5 trajes exclusivos + colores cromáticos para los 20 personajes |
El preorder de cualquier edición, activo hasta agosto de 2027, incluye cosméticos de lobby: equipo Infinity Gauntlet, un Baby Groot companion y una tabla espacial de transporte. Son detalles nomás, pero están bien logrados.
El primer DLC ya confirmado es Phoenix Cyclops, que llega después del lanzamiento. Si planeas quedarte con el juego a largo plazo, la Digital Deluxe probablemente sea la opción más inteligente.
¿Vale la pena comprarlo mañana?
En PS5, sí. Arc System Works sabe hacer fighters de IP y el sistema de equipos es genuinamente fresco. 20 personajes al lanzamiento con historia escrita por un guionista de cómics real es más de lo que da la mayoría de los fighters en su debut. El pedo del PSN fue externo y ya se resolvió.
En PC, espera un día. No porque el juego sea malo, sino porque el port tuvo problemas documentados en beta y los fixes se prometieron para el lanzamiento pero no se han verificado todavía. Un día de paciencia puede ahorrarte un dolor de cabeza.
Si no eres fan de los fighters: la curva de entrada con el sistema de equipos es más baja que en otros del género, pero sigue siendo un fighter. Si tu único gancho es el IP de Marvel, la historia en Episode Mode puede enganchar, pero probablemente no justifique $999 pesos Day 1. Espera a que haya sale o míralo en streams primero.
La beta mostró un juego con buenas bases, presentación visual a la altura de Arc System Works y suficiente contenido en lanzamiento para justificar el precio. Que los primeros días mantengan lo que prometieron ya es otra historia que veremos mañana.
Es el mismo tipo de apuesta que con cualquier fighter nuevo: como cuando Invincible VS anunció su beta gratuita, la beta siempre te da la señal más honesta sobre si el juego tiene fondo o nomás fue marketing.
¿Ya tienes la edición elegida o todavía lo estás pensando? Avienta tu opinión abajo.
Fuentes
- PlayStation Blog: Everything you need to know about MARVEL Tōkon: Fighting Souls Open Beta
- GosuGamers: Marvel Tōkon Fighting Souls promises day-one PC fixes after troubled open beta
- The Gamer: Every Playable Hero And Villain Revealed For Marvel Tokon: Fighting Souls At Launch
- Wikipedia: Marvel Tokon: Fighting Souls
- Steam: MARVEL Tōkon: Fighting Souls (App 3787240)
- GamingBolt: Marvel Tōkon: Fighting Souls Beta Offset by PSN Issues
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