Disgaea Mayhem ya está disponible gratis en demo: el spin-off de acción que lanza hoy y divide a los fans de la saga
Demo gratis en Switch, Switch 2, PS5 y Steam desde hoy. Disgaea cambia los turnos clásicos por hack-and-slash y los reviews apuntan a 62 en Metacritic. ¿Vale la pena el giro?
Si eres fan de Disgaea, hoy es un día raro. Nippon Ichi Software acaba de lanzar Disgaea Mayhem, un spin-off que tira a la basura 23 años de combate por turnos y apuesta todo por el hack-and-slash. Está disponible desde hoy, 23 de julio, en Switch, Switch 2, PS5 y PC. Y lo mejor: hay demo gratis en todas las plataformas para que no gastes sin probar.
La pregunta que todos se están haciendo: ¿cambió la fórmula porque tenía sentido, o solo porque estaba de moda?
Qué es Disgaea Mayhem y por qué importa el cambio
Disgaea es una saga de Nippon Ichi que desde 2003 te ha puesto a mover tropas en grids, explorar Item Worlds de 100 pisos y subir personajes a niveles ridículos de 9,999. Es de esas franquicias de nicho que no vende millones pero tiene una base de fans ultra dedicada que se lo conoce al derecho y al revés.
Disgaea Mayhem no es eso. Según la cobertura de Gematsu sobre el anuncio occidental, NIS America presentó este título como un action RPG donde controlas a un mercenario llamado N.A. que va destrozando hordas de monstruos junto a la princesa Tichelle. Nada de grid, nada de planear turnos: combos, esquivas, escudos y armas variadas.
La premisa es sencilla hasta el absurdo: tu jefe te mandó a recuperar un flan robado para el nuevo Overlord. Así de Disgaea es el setup.
El sistema de combate: 7 tipos de armas pero un solo personaje
Aquí está el punto que más incomoda a los fans: solo hay un personaje jugable. N.A. puede equiparse con 7 clases de armas, lo que cambia bastante la jugabilidad. Las espadas son para los que quieren ir de frente, los arcos y armas de fuego para mantener distancia, y los bastones mágicos ofrecen el rollo más creativo según varios reviews. Cada tipo de arma tiene su afinidad y puedes subirla para maximizar daño.
El combate alterna ataques ligeros y pesados para ejecutar combos sobre oleadas de enemigos, con un jefe al final de cada arena. Funciona. No te va a parecer Bayonetta ni nada así, pero tiene su ritmo. El problema que señalan casi todas las reseñas es que las arenas se sienten iguales entre sí: llegás, eliminás hordas, enfrentás al sub-jefe, luego al principal, fin. Una y otra vez.
Lo bueno es que Disgaea Mayhem sí conserva las mecánicas que le dieron identidad a la saga:
- Item World: el modo de explorar objetos como mazmorras y mejorarlos de locura
- Reincarnación: puedes reiniciar a tu personaje para boostearlo más allá de cualquier límite razonable
- Dark Assembly: el sistema de votar leyes absurdas para cambiar las reglas del juego
- Prinnies: los pingüinos con alma de pecador siguen presentes, dood
Si jugaste entregas anteriores, estos sistemas te van a dar el trip nostálgico. Si es tu primera vez con Disgaea, van a sentirse como features secundarias sin mucho contexto.
Hablando de nostalgia, hace poco también cubrimos el regreso de otra franquicia clásica con legacy of kain: ascendance ya está aquí y crystal dynamics resucitó a kain y raziel mejor de lo que nadie esperaba: no siempre los regresos salen bien, pero Legacy demostró que sí se puede. Disgaea Mayhem no está tan arriba en esa tabla.
La demo gratis: por aquí empieza el análisis real
La demo está disponible ahora en todas las plataformas: Nintendo eShop, PS Store y Steam. Esta es la movida correcta de NIS America porque el juego es divisivo y $59.99 USD no es poca cosa para un spin-off corto.
Te recomiendo que vayas por la demo antes de cualquier decisión. Tarda como 30-40 minutos en mostrarte si el ritmo de combate te engancha o te aburre. Si en esos primeros compases ya sientes que es repetitivo, el juego completo no te va a convencer porque la fórmula no cambia mucho.
Reviews y Metacritic: la neta de las notas
Los reviews en Metacritic lo dejan en 62 para PS5 y 57 para Switch 2, que en términos simples es “promedio tirando a decepcionante”. No es un desastre, pero tampoco es lo que uno esperaría de una franquicia con tantos fans.
Los puntos que se repiten en las críticas:
La campaña principal dura entre 5 y 8 horas dependiendo de qué tan rápido juegues, lo cual es corto para lo que cobra. Los mapas son sencillos y no hay exploración. Solo hay un personaje jugable. El contenido post-juego es mínimo, apenas un epílogo corto.
Lo que sí elogian: los controles responden bien a 60fps en Switch 2, el humor absurdo de Disgaea está intacto, la música es energética y el sistema de progresión de armas tiene profundidad para los que gustan del grind. Nintendo Life le dio 5/10, MonsterVine un 3.5/5, y el review de NoisyPixel fue el más duro con un 4/10.
La conclusión honesta: si eres fan de Disgaea y el hack-and-slash no te parece un sacrilegio, hay suficiente aquí para pasártela bien un fin de semana. Si eres nuevo en la saga, probablemente hay mejores puntos de entrada. Eso sí, que sea bacano el sistema de armas no alcanza para tapar que el juego se siente incompleto a ese precio.
Precios y ediciones
Hay dos versiones disponibles:
| Edición | Precio |
|---|---|
| Standard | $59.99 USD |
| Limited Edition | $99.99 USD |
La Limited Edition trae: caja coleccionista, artbook, digipak con soundtrack original, figura acrílica y llavero acrílico. Puedes verla en la tienda oficial de NIS America. Nota importante si vas por Switch 2: la versión física viene como game key card, no como cartucho tradicional.
En cuanto a disponibilidad en México, el juego está en la eShop de Nintendo, PS Store y Steam. Los precios en pesos varían según la región que tengas configurada en tu cuenta. Si ya tienes Nintendo Switch Online y quieres optimizar el gasto en Switch 2, considera que el costo del juego se suma a la suscripción si quieres las funciones online.
¿Vale la pena el cambio de fórmula?
La respuesta honesta: a medias.
Disgaea Mayhem hace lo suficiente para ser entretenido sin ser memorable. El combat loop tiene momentos satisfactorios cuando hay mucho caos en pantalla y estás enchulado con tu build de armas, pero la repetición de arenas llega rápido y el juego termina antes de que lo extrañes.
Lo que más duele no es el cambio de género en sí, sino la sensación de que llegó a medias. Una campaña más larga, más personajes jugables o mapas con algo de exploración habrían justificado mejor el precio. Como está, se siente como un proyecto que se quedó a la mitad del camino entre spinoff experimental y juego completo.
Si te da curiosidad, la demo es la respuesta correcta. Pruébala hoy que está disponible y ya sabes.
¿Ya la probaste? ¿El cambio de turnos a acción te parece un crimen o tiene sentido para la saga? Échenlo en los comentarios.
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