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Zenless Zone Zero llega a Steam en Q2 2026: lo que cambia para los jugadores mexicanos que evitaban el launcher de HoYoverse

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Zenless Zone Zero llega a Steam en Q2 2026: lo que cambia para los jugadores mexicanos que evitaban el launcher de HoYoverse

ZZZ por fin llega a Steam con cross-save completo. Te explicamos qué significa para tu progreso, si tus pases de Season 2 se transfieren y por qué Steam facilita el acceso desde México y LATAM.

Zenless Zone Zero llega a Steam en Q2 2026: lo que cambia para los jugadores mexicanos que evitaban el launcher de HoYoverse

Dos años tardó HoYoverse en hacer lo que millones de jugadores pedían desde el día uno: meter Zenless Zone Zero a Steam. El anuncio llegó el 24 de abril junto con la versión 2.8, y aunque todavía no hay una fecha exacta de lanzamiento, la tienda ya está lista para que le des wishlist. Para México y LATAM esto no es un detalle menor: es la diferencia entre jugar cómodo y andar parche-remendando launchers con problemas.

Por qué el launcher de HoYoverse era el enemigo

Si jugaste ZZZ en PC desde el lanzamiento en julio de 2024, ya sabes de qué hablo. Para arrancar el juego necesitabas pasar por HoYoPlay, el launcher propio de HoYoverse, o bajarlo desde Epic Games Store. El problema es que HoYoPlay tiene fama bien ganada de dar lata: crashes al actualizarse, pantallas negras, el launcher que abre y se cierra solo, conflictos con Lutris y otras herramientas de compatibilidad en Linux. No es el fin del mundo, pero para alguien que nomás quiere abrir Steam y darle play, es un cuate fastidioso que nadie pidió.

Encima, Epic Games Store tiene su propio historial complicado, y como explicamos en nuestro análisis del colapso de Epic Games este año, la plataforma está pasando un momento turbulento que no da mucha confianza como opción principal. Muchos usuarios en LATAM prefieren Steam por una razón muy práctica: ya tienen su cuenta, sus amigos ahí, sus horas de juego registradas, y los precios regionales en pesos mexicanos.

Qué cambia con Steam: más de lo que parece

HoYoverse confirmó oficialmente en Gematsu que ZZZ llega “de forma nativa” a Steam en Q2 2026, lo que significa entre abril y junio. Con hoy siendo 16 de mayo, el lanzamiento puede caer cualquier día de estas semanas. Esto es histórico porque ni Genshin Impact ni Honkai: Star Rail están en Steam, también por acuerdos de exclusividad con Epic. ZZZ rompe ese patrón y puede abrir la puerta para que otros títulos de HoYo la sigan.

El cambio más importante es la experiencia de acceso. Desde Steam puedes:

  • Lanzar el juego directamente sin pasar por un launcher externo
  • Tener tus horas contabilizadas en tu perfil de Steam
  • Usar los overlays de Steam (guías, screenshots, chat con amigos)
  • Aprovechar los precios regionales de Steam en pesos mexicanos si hay ventas o DLC futuros

Steam Deck también entra al juego, aunque HoYoverse aclaró que no habrá optimización oficial para Steam Deck al lanzamiento, aunque puedes correrlo. O sea, jala, pero sin el sello de compatibilidad verificada. Para los que tienen un Deck y querían un gacha decente en modo portátil, ya es un paso.

El cross-save: la parte que más importa

Aquí viene la pregunta que todos tienen: si ya llevo meses jugando en PC o en celular o en PlayStation, ¿pierdo mi progreso al pasarme a Steam?

No. Para nada.

Todo tu progreso en ZZZ vive en tu cuenta de HoYoverse, no en la plataforma donde juegas. Si iniciaste en Android, seguiste en PS5 y mañana abres Steam, tu cuenta trae todo: personajes, Bangboos, moneda, pases comprados, Inter-Knots desbloqueados. El sistema funciona igual que siempre ha funcionado en los juegos de HoYoverse: loguearte con tu cuenta de HoYoverse ID es suficiente para sincronizar todo.

Lo que sí hay que tener claro es que Steam sigue necesitando que tengas una cuenta de HoYoverse activa. Steam es el portal de entrada, no el contenedor de tu progreso. Eso significa que si eres jugador nuevo y llegas vía Steam, vas a crear tu cuenta de HoYoverse de todas formas, solo que dentro del flujo de Steam en lugar de ir a la página de HoYoverse.

¿Qué pasa con los pases de Season 2?

La versión 2.8 “New: Eridan Sunset” ya llegó el 6 de mayo y con ella cerraron el Season 2 de ZZZ. Esto incluye nuevos personajes como Starlight-Billy y Promeia, además del evento Marcel Bootopia y el skin de Miyabi.

Si compraste algún Season Pass durante el Season 2 desde la versión de HoYoPlay o Epic, no tienes que preocuparte: todos esos beneficios están amarrados a tu cuenta de HoYoverse, no a la tienda donde los compraste. Lo que ya desbloqueaste sigue desbloqueado. Lo que aún no reclamaste, puedes reclamarlo una vez que inicies sesión en Steam.

La duda válida es: ¿HoYoverse venderá los passes directamente desde Steam con precios en pesos? Eso aún no está confirmado. Los juegos free-to-play en Steam manejan sus compras internas de formas distintas, y HoYoverse podría redirigirte a su propia tienda para las microtransacciones, como hacen otros publishers para evitar la comisión del 30% de Valve. Eso hay que verlo cuando salga el lanzamiento oficial.

Por qué esto importa en México más que en otros lugares

México tiene una comunidad enorme de ZZZ. El juego en general tiene más de 50 millones de descargas globales, y LATAM es una de las regiones con mayor actividad en los servidores de América. El problema histórico aquí no era el juego en sí, sino las barreras de entrada:

  • El cliente propio de HoYoverse da problemas en hardware mid-range y low-end, que es lo más común en México
  • Epic Games Store tiene menos penetración en el mercado latinoamericano que Steam
  • Steam ya tiene precios en pesos mexicanos y muchos usuarios tienen saldo guardado

La llegada a Steam baja esa barrera de forma concreta. No necesitas crear una cuenta nueva en otra tienda, no necesitas instalar otro launcher encima de Steam. Es una chimba de simplificación, la neta.

Hay que mencionar también que los usuarios de Linux van a beneficiarse más que nadie: con Steam y Proton, correr ZZZ en Linux se vuelve mucho más manejable que luchar contra HoYoPlay en Lutris.

Los rewards de wishlist

Mientras esperas el lanzamiento, ya puedes agregar ZZZ a tu wishlist en la página oficial de Steam (App 4162040). HoYoverse confirmó recompensas in-game según los milestones de wishlist: a los 300,000 interesados se desbloquean bonificaciones compartidas para todos los jugadores. Ya están activas las inscripciones para el Steam Advance Testing, que te puede dar acceso anticipado y recompensas exclusivas por participar.

¿Vale la pena esperarlo o mejor bajas el cliente ahorita?

Si ya juegas ZZZ activamente, no necesitas esperar. Sigue en tu plataforma actual y cuando Steam esté disponible, logueate y ya. Tu cuenta te sigue.

Si querías entrar a ZZZ pero el launcher te espantó, ya tienes razón para entrar. Q2 2026 termina el 30 de junio, así que en lo que entra el verano debería estar. Si llegas nuevo por Steam, considera que es un juego que ya tiene casi dos años de contenido: hay bastante que recuperar, pero el juego es amigable con los nuevos jugadores y los servidores de América tienen mucha actividad en español.

Lo que sí va a definir qué tan bien funciona esto para México es si Steam maneja las compras internas con precios regionales en pesos. Eso marcará la diferencia entre “asequible” y “igual que siempre pero por otra tienda”. Y como hemos visto con otros live service en la región, como cuando cubrimos el caso de FBC: Firebreak y su colapso de precio, los precios en pesos mexicanos hacen toda la diferencia en la retención de jugadores de LATAM.

Por ahora, ponle wishlist y estate al tanto. Si esto sale bien, puede ser que Genshin y Star Rail sigan el mismo camino. Y eso ya sería un jalazo de verdad.

Fuentes

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