El secreto que los grandes estudios de videojuegos te ocultan: ya usan IA y Morgan Stanley dice que vale $22,000 millones
Un directivo de Google Cloud reveló que el 90% de los estudios usa IA en producción pero miente en las encuestas públicas. Morgan Stanley ya puso el número: $22 mil millones en ganancias extra.
Hay una conversación que los estudios de videojuegos tienen en privado, y otra muy diferente que tienen contigo. En privado: “sí usamos IA, está en producción, nos está ahorrando un chingo de tiempo y dinero.” En público: silencio absoluto o, peor, “nosotros respetamos a los artistas y nunca usaríamos IA generativa en nuestros juegos.”
Jack Buser, el director de la división de videojuegos de Google Cloud, ya se hartó de esa doble cara y lo dijo sin pelos en la lengua.
El 90% que nadie quiere admitir
Google Cloud presentó la encuesta en devcom 2025, el 18 de agosto de 2025 y encontró algo que no sorprende a nadie dentro de la industria, pero que políticamente nadie quería poner en papel: 9 de cada 10 estudios ya usan herramientas de IA en alguna etapa de producción. Nueve de diez.
El problema es que meses después (marzo 2026), una encuesta pública de 826 desarrolladores arrojó que el 66% dijo no usar IA para nada. Y solo el 30% admitió uso limitado.
Buser señaló directamente la brecha: los estudios saben que los jugadores reaccionan muy mal al tema, entonces mienten en las encuestas públicas para no arriesgarse a un boicot. “Lo que los jugadores no se dan cuenta es que sus juegos favoritos de ahorita ya fueron construidos con IA. Esos juegos ya salieron,” dijo textualmente.
La frase es importante porque no habla del futuro. Habla del presente. De los juegos que ya tienes instalados.
Para qué la están usando
No estamos hablando de que una IA escriba el guion de tu RPG favorito (aunque eso también está pasando, en menor medida). Los usos más comunes según los datos de Google Cloud de agosto 2025 son:
| Aplicación | Adopción |
|---|---|
| Playtesting y balance | 47% |
| Localización y traducción | 45% |
| Generación de código | 44% |
| Diseño de niveles y diálogos | 36% |
El testing es el caso más obvio y el menos controversioso. Un juego AAA tiene miles de combinaciones de estados que revisar: inventarios, rutas de pathfinding rotas, colisiones imposibles, bugs de progresión. Antes eso lo hacían ejércitos de QA testers durante meses. Ahora una IA barre gran parte de ese trabajo automáticamente.
La localización también tiene mucho sentido: traducir un RPG de 80 horas a 14 idiomas es brutal. La IA no reemplaza al traductor humano que afina el tono cultural, pero sí genera el primer borrador y deja a los humanos el trabajo de mayor valor.
El 36% que ya usa IA para cosas creativas como diseño de niveles y diálogos es la parte que le duele a los artistas, y con razón.
Los $22 mil millones que Morgan Stanley ya contó
En abril, Morgan Stanley publicó un reporte que conecta todos estos puntos con dinero real. La conclusión: la IA podría generar $22 mil millones en ganancias anuales extra para la industria del videojuego recortando los costos de producción casi a la mitad, específicamente un 44% en el desarrollo de juegos AAA.
Para contexto: el mercado global de videojuegos mueve unos $275 mil millones al año, y la industria reinvierte aproximadamente el 20% de eso en desarrollo y operaciones. Son $55 mil millones gastados en hacer juegos. Si la IA recorta ese gasto a la mitad, no hace falta ser analista de Morgan Stanley para entender por qué los ejecutivos están tan emocionados.
Los estudios mencionados como los grandes beneficiarios son los que ya tienen infraestructura, catálogos propios y cash flow para absorber la transición: Tencent, Sony, Roblox, Take-Two, EA, Ubisoft. Los estudios indie, como siempre, van a tener que pelear más duro para subirse a ese tren.
Ya cubríamos algo similar cuando Morgan Stanley avisó en marzo que el mayor salto de IA llegaría en 2026 y el mundo no estaba listo. Ahora el banco ya no habla de predicciones: habla de ganancias concretas para una industria específica.
La hipocresía que Capcom representa perfectamente
El caso más bacano de esta historia es Capcom. La empresa japonesa declaró públicamente que no usaría IA generativa en sus activos de juegos finales. Y eso es cierto en un sentido muy específico: no meten imágenes generadas por IA directamente en el producto terminado.
Pero Capcom también es cliente de Google Cloud y usa sus herramientas de IA en otras fases del desarrollo. Como cubrimos en el artículo sobre la postura de Capcom frente a la IA generativa, la línea que trazaron es entre IA en el producto final vs. IA en el pipeline de producción. Una distinción real, pero también conveniente.
No son los únicos. La mayoría de los estudios están dibujando esa misma línea, real o no, para poder seguir usando la tecnología sin enfrentar el escrutinio de los jugadores.
Por qué los jugadores reaccionan tan fuerte
La comunidad gamer tiene sus razones. Los últimos años estuvieron marcados por despidos masivos de artistas, escritores y diseñadores mientras las empresas reportaban ganancias récord. Cuando después aparece un ejecutivo diciendo “la IA nos ayuda a reducir costos”, el mensaje que la gente escucha es: “corremos a los artistas para que la IA haga su trabajo más barato.”
¿Es eso exactamente lo que está pasando? A veces sí. A veces la IA genuinamente elimina trabajo de baja calidad creativa (revisar bugs durante 12 horas al día) y libera a los humanos para hacer trabajo más interesante. Pero las empresas han ganado tan poca confianza en los últimos años que ya nadie les cree la versión amable.
Y ahí está el problema de fondo que Buser identifica: el miedo al rechazo público está frenando la conversación honesta sobre qué está pasando realmente. Los estudios usan la tecnología, no dicen que la usan, y cuando sale algún escándalo (como pasó con el arte IA en Crimson Desert) la reacción es desproporcionada precisamente porque todos andaban mintiendo.
Lo que esto significa para el gaming en México
Para los jugadores mexicanos, la implicación más directa es la localización. Ya hay juegos que llegan en español latino de manera mucho más rápida y completa que hace cinco años, y parte de ese salto se explica por IA. Si antes un estudio mediano dudaba si valía la pena localizar al español de México (mercado importante pero no al nivel de EEUU o Japón), ahora la barrera económica para hacerlo es mucho menor.
La otra cara: si los costos de producción realmente caen a la mitad, ¿eso se traduce en juegos más baratos? La historia del software dice que no: cuando bajas costos en tech, subes márgenes, no bajas precios. Pero sí podría significar más juegos con mejor calidad en general, o que estudios pequeños puedan competir con proyectos que antes estaban fuera de su alcance.
Vale la pena seguir de cerca cómo evoluciona esto, especialmente ahora que, como hemos visto con los límites reales de la IA generativa en GDC 2026, la tecnología todavía tiene techos muy concretos que los estudios no están dispuestos a admitir en público.
La neta, la pregunta no es si los estudios usan IA. Ya quedó claro que sí, casi todos. La pregunta es si van a seguir mintiendo al respecto, o si en algún punto la conversación se vuelve honesta. Por ahora, siguen apostando a que no lo notas.
¿Tú lo notas en los juegos que juegas? Cuéntanos en los comentarios.
Fuentes
- Google Cloud: 9 de cada 10 devs usan IA pero no lo dicen (WCCFTech)
- 90% of Games Developers Already Using AI in Workflows (Google Cloud Press Corner, agosto 2025)
- Morgan Stanley: Gaming industry could unlock $22 billion with AI (PYMNTS)
- Gaming industry could unlock $22B in profits on AI-driven cost cuts (Yahoo Finance/Reuters)
- Google Claims 90% of Game Developers Secretly Use GenAI (Outlook Respawn)
- 2026 State of the Game Industry Report (BusinessWire/GDC)
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