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The Expanse: Osiris Reborn llegó en beta y tiene vibras de Mass Effect: primeras impresiones del RPG sci-fi que no viste venir

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The Expanse: Osiris Reborn llegó en beta y tiene vibras de Mass Effect: primeras impresiones del RPG sci-fi que no viste venir

Owlcat Games abrió la beta de The Expanse: Osiris Reborn el 22 de abril en PC, PS5 y Xbox. ¿Vale $80 dólares pagar por acceso anticipado? Aquí la neta.

The Expanse: Osiris Reborn llegó en beta y tiene vibras de Mass Effect: primeras impresiones del RPG sci-fi que no viste venir

Espera. Antes de que sigas: lo que llegó el 22 de abril no fue el juego completo. Fue la beta cerrada. Y te cuesta 80 dólares entrar.

Sí. Ochenta dólares para jugar una versión inacabada de un juego que sale en 2027. Eso en pesos mexicanos, al tipo de cambio de mayo 2026, ronda los 1,360-1,416 pesos (aproximadamente 17-17.7 MXN por USD) por acceso anticipado. El dato importa porque define todo lo que viene después: ¿entregó Owlcat Games suficiente para justificarlo?

La respuesta corta: depende mucho de cuánto te importe el universo de The Expanse.

Qué rayos es The Expanse: Osiris Reborn

Si no viste la serie de Amazon Prime, o no leíste los libros de James S.A. Corey, el contexto rápido: The Expanse es ciencia ficción dura ambientada en un futuro donde la humanidad colonizó el sistema solar. Hay tres facciones: los terrestres (Earth), los marcianos (Mars) y los belters, que son los trabajadores de los cinturones de asteroides, los más jodidos de todos. La tensión política entre estas facciones es el corazón de la franquicia.

The Expanse: Osiris Reborn es un RPG de acción en tercera persona desarrollado por Owlcat Games. El mismo estudio detrás de Pathfinder: Wrath of the Righteous y Warhammer 40,000: Rogue Trader. O sea, no son cualquiera: saben hacer RPGs con historia densa, decisiones que pesan y personajes que se sienten reales.

El juego te pone en el lugar de un mercenario de Pinkwater Security justo después del incidente de Eros. Tú, tu hermano gemelo y tu crew escaparon por poco, y ahora tienen que navegar una conspiración que toca a todo el sistema solar. Desde el principio puedes elegir tu origen: Earther, Martian o Belter, y eso cambia cómo el mundo te percibe y qué opciones de diálogo tienes.

Las vibras de Mass Effect son reales (para bien y para mal)

Todos los que han jugado la beta dicen lo mismo: esto se siente a Mass Effect. Y no de forma vaga o metafórica. El sistema de combate con cobertura, las pausas tácticas para dar órdenes a tus compañeros, los checks de habilidad en los diálogos (Persuasión, Ingeniería), el hub de la nave donde construyes relaciones con tu crew. Piezas que, juntas, forman algo que huele mucho a la trilogía original de BioWare.

Game Rant la llamó directamente “un competidor genuino de Mass Effect” en sus impresiones, y Kotaku fue más lejos: dijo que el juego “podría llenar el hueco que EA y BioWare no han podido o querido llenar”.

Eso es tanto su mayor atractivo como su principal limitación. Si lo que quieres es un sucesor espiritual de Mass Effect ambientado en un universo de sci-fi política dura, Osiris Reborn pinta exactamente para eso. Si buscas algo que innove en el género, la beta no mostró grandes sorpresas en cuanto a mecánicas.

El combate funciona: disparas desde cobertura, pausas la acción para dar órdenes, usas gadgets. La exploración premia que te salgas del camino principal. Las decisiones grandes cambian el entorno de forma visible. Todo correcto, nada roto. Pero tampoco nada que no hayas visto antes.

Lo que sí se siente diferente: el peso de las decisiones

Donde Owlcat sí muestra su firma es en las consecuencias. Desde los primeros minutos te piden decisiones que no son triviales: ¿tu capitán se rinde o pelea? La respuesta cambia qué zonas puedes explorar, qué personajes encuentras, qué información obtienes. No es el sistema de “decisión moral en azul o rojo” de los primeros Mass Effect. Se siente más orgánico.

Y la exploración en gravedad cero es una chimba: caminar por las paredes, descubrir rutas ocultas, encontrar datapads con lore que expande el universo. Quien sea fan de los libros o la serie va a querer leer absolutamente todo.

La escritura, según la mayoría de las impresiones, está bien. No es la novela gráfica de Disco Elysium, pero sí está varios escalones arriba del promedio del género. Los personajes secundarios tienen personalidad propia, el tono es consistente con los libros. Hay críticas de que algunos diálogos suenan más a Fast & Furious que a The Expanse, pero en general el nivel es sólido.

El problema: la beta tiene sus costuras visibles

Esto es software en desarrollo, y se nota. Algunos reportes, incluyendo la review de Game8, mencionan framerate inestable en PS5 durante secuencias de combate y diálogo. La versión de PC, al correr en Unreal Engine 5 con soporte para DLSS, FSR y XeSS, aparentemente se porta mejor, pero tampoco es una bestia visual comparada con otros títulos en UE5.

El sistema de cobertura a veces no responde exacto. Algunas cinemáticas se sienten sin terminar. El shooting podría tener más impacto en el feedback. Todo eso son cosas esperables en una beta, y Owlcat tiene hasta Spring 2027 para pulirlas. Pero si vas a pagar 80 dólares por esto ahora, ya sabes lo que te esperas.

También hay una conversación incómoda que algunos medios levantaron sobre el uso de IA generativa en el estudio. Owlcat no ha sido completamente transparente al respecto, y eso genera dudas sobre cómo afectará la calidad final del juego. Nada confirmado todavía, pero vale tenerlo en el radar.

¿Vale la pena pagar $80 dólares por la beta?

Aquí la neta sin adornos:

Si eres fan de The Expanse, ya sea la serie o los libros, y llevas años queriendo un RPG digno del universo: sí, probablemente lo vale. La beta cubre el prólogo completo en Eros Station y da suficiente contenido para entender a dónde va el juego.

Si eres fan de Mass Effect y estás desesperado por algo que llene ese hueco: también sí, con la aclaración de que esto está en desarrollo y el producto final puede ser muy diferente.

Si eres casual y simplemente te llama la atención: espérate a Spring 2027. El juego completo llega a PC (Steam, GOG, Epic), PS5 y Xbox Series X|S, y lo mejor de todo es que llega día uno a Xbox Game Pass. Igual que el Game Pass con sus grandes lanzamientos de temporada, Osiris Reborn va a ser uno de los argumentos más fuertes para tener la suscripción en 2027.

Para comprar la beta accedes directo desde el sitio oficial de Owlcat Games (los $79.99 del Miller’s Pack son exclusivos de ahí, no están en Steam todavía). En México no hay precio localizado confirmado por ahora.

El contexto que importa

Owlcat Games no es el estudio indie chavo que de repente agarra una IP enorme y la arruina. Tienen track record. Rogue Trader fue un RPG complejo y bien recibido. Pathfinder Wrath of the Righteous también. Saben construir mundos y narrativas que duran decenas de horas.

The Expanse como franquicia tampoco está muerta: los libros siguen siendo referencia de sci-fi dura, la serie tiene base de fans fiel en todo LATAM, y el universo tiene suficiente material para construir RPGs durante años si el primero jala bien.

Comparado con otros RPGs de este ciclo, como el excelente Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection que Capcom acaba de soltar, Osiris Reborn apuesta por algo más cinematográfico y narrativo. Distinto público, distinto momento.

Y si buscas referencia de survival horror y sci-fi en el mismo contexto, el review de Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake que hicimos hace poco aplica bien para entender cómo un juego puede vivir de su atmósfera incluso cuando las mecánicas no son perfectas.

Veredicto de la beta

Lo bueno: Ambientación sólida, decisiones que importan, exploración que premia, pedigree de Owlcat, y un universo con mucho potencial narrativo.

Lo malo: Beta con costuras, cobertura imprecisa, visualmente por debajo de otros títulos en UE5, y la pregunta del GenAI sin responder.

Lo inevitable: Si sale bien en 2027, va a ser el RPG sci-fi del año. Si Owlcat afloja en la recta final, se va a quedar en “prometía mucho”.

Por ahora, la beta dice que van por buen camino. Pero todavía falta un año.

¿Ya pagaste la beta o esperas al lanzamiento completo? Cuéntanos abajo.

Fuentes

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