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South of Midnight ganó el BAFTA a Mejor IP Nueva y nadie lo vio venir: el juego de Xbox que tienes que probar esta semana

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South of Midnight ganó el BAFTA a Mejor IP Nueva y nadie lo vio venir: el juego de Xbox que tienes que probar esta semana

Compulsion Games le arrebató el BAFTA a New IP a Clair Obscur, Split Fiction y The Alters. Un juego de folklore del sur de EE.UU. disponible en Game Pass que México nunca volteó a ver.

South of Midnight ganó el BAFTA a Mejor IP Nueva y nadie lo vio venir: el juego de Xbox que tienes que probar esta semana

El 17 de abril, en el Queen Elizabeth Hall de Londres, pasó algo que casi nadie en México registró: un juego de Xbox Game Pass le quitó el BAFTA a Mejor IP Nueva a Clair Obscur: Expedition 33, a Split Fiction y a The Alters, todos títulos que el internet gaming estuvo lamiéndoles los pies durante meses. El ganador fue South of Midnight, de Compulsion Games. Y lo más probable es que ni lo tengas instalado.

Aquí te explico qué es, quién lo hizo, por qué ganó y si de verdad vale tu tiempo.

Qué pasó en los BAFTA 2026

Los BAFTA Games Awards 2026 estuvieron dominados por Clair Obscur: Expedition 33, que se llevó Best Game, Best Debut Game y Best Performance in a Leading Role para Jennifer English. Dispatch también arrasó con tres premios en animación, audio y actuación de reparto.

Pero en la categoría de New Intellectual Property, la cosa se puso interesante. Los nominados eran:

  • ARC Raiders
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Dispatch
  • Split Fiction
  • The Alters
  • South of Midnight

O sea, South of Midnight compitió contra el juego que ya había ganado Best Game esa misma noche. Y aun así ganó. Eso no es suerte, eso es que el juego tiene algo que los jurados no pudieron ignorar.

Quién hizo South of Midnight

Compulsion Games es un estudio canadiense de Montreal que lleva más de una década haciendo juegos con personalidad rara. Hicieron Contrast en 2013 (ese juego noir de sombras y luz que te compró alguien en Steam y nunca jugaste) y We Happy Few en 2018, que era un survival distópico con vibras de Black Mirror y los británicos en modo sicotrópico. Microsoft los compró en 2018 y desde entonces son parte de Xbox Game Studios.

Con South of Midnight apostaron por algo completamente distinto: el folklore del sur de Estados Unidos, la estética Southern Gothic, y un estilo visual que parece animación en stop-motion como si Tim Burton y los Hermanos Quay hubieran colaborado con alguien que creció escuchando cuentos de Luisiana.

De qué trata el juego

Juegas como Hazel Flood, una chava cuya casa y familia desaparecen después de un huracán que arrasa su pueblo, Prospero. Al investigar qué pasó, Hazel descubre que puede convertirse en una “Weaver”, básicamente una persona que teje los vínculos rotos entre los muertos y los vivos, entre el mundo real y el folklore.

A lo largo del juego te vas topando con criaturas de la mitología del sur: Two-Toed Tom (un caimán legendario), el Rougarou (el hombre lobo cajún), Huggin’ Molly, el Altamaha-ha y más. Toda esa mitología viene de tradición oral afroamericana y del sur de EE.UU., que es territorio que los videojuegos casi nunca tocan. Eso es exactamente lo que lo hace especial.

El resultado es una aventura de acción y plataformas de unas 10 a 12 horas donde el combate es funcional pero no extraordinario, mientras que la presentación visual, el diseño de sonido y la narrativa sí están en otro nivel. Los críticos lo tienen en 78 en Metacritic y 94% de reseñas positivas en Steam, de más de 3,200 usuarios. En términos de recepción, es bastante sólido aunque no perfecto.

Por qué ganó sobre los favoritos

South of Midnight no iba a ganar un BAFTA a Mejor Juego del Año. No tiene ese tipo de profundidad mecánica. Pero en la categoría de Nueva Propiedad Intelectual, el criterio es diferente: ¿qué tan original es el universo que construiste? ¿Qué tan audaz fue la apuesta?

Y en eso, South of Midnight se come crudo a buena parte de la competencia. Clair Obscur es brillante, pero visualmente bebe directo de la tradición del JRPG francés. Split Fiction es increíblemente divertido, pero su identidad no es tan marcada. South of Midnight llegó con un folklore que casi nadie en la industria había tocado, un estilo visual completamente propio y una voz narrativa que los jurados reconocieron como algo que no habían visto antes.

También ganó el D.I.C.E. Award a Outstanding Achievement in Animation y un reconocimiento en The Game Awards. No es un juego que pasó desapercibido en todos lados, nomás en México.

Cómo jugarlo desde México

Aquí está lo bueno: si tienes Xbox Game Pass (Game Pass Ultimate o PC Game Pass), ya lo puedes jugar sin pagar nada extra. Salió desde el 8 de abril de 2025 como exclusiva Xbox Series X/S y PC, día uno en Game Pass.

Si no tienes Game Pass, está en Steam a $39.99 USD en su edición Weaver. En Xbox también se puede comprar por separado. Desde el 31 de marzo de 2026 también está disponible en PS5 y Nintendo Switch 2 para los que no están en el ecosistema Xbox.

No hay precio oficial en pesos mexicanos en Steam al momento de publicar, depende del tipo de cambio del día, pero con el precio en dólares estamos hablando de alrededor de 800 pesos al tipo de cambio actual. Si tienes Game Pass, eso ya no importa.

Como dato de contexto: si quieres saber qué otros juegos grandes han llegado a plataformas en lo que va del año, en los 5 mejores videojuegos de 2026 (hasta ahora): multiplataforma, con precios en México y todo tienes un panorama completo.

Vale la pena o no

La neta: sí, pero con expectativas claras. No es un juego que te va a dejar sin dormir de lo adictivo que está. Es más como una película interactiva de 12 horas con platforming y combate de relleno. Si entras esperando un action-RPG profundo, te vas a decepcionar. Si entras esperando una experiencia narrativa y visual única, con un folklore que no habías visto en ningún juego, te va a quedar grande.

Es el tipo de juego que existe precisamente porque Xbox financia proyectos arriesgados que difícilmente llegarían a existir bajo otra editorial. Lo mismo pasa con títulos indie que pasan completamente desapercibidos hasta que alguien los premia, como cuando look outside: el juego de horror indie que nadie esperaba y que te va a quitar el sueño apareció de la nada y resultó ser un pelotazo.

South of Midnight no es para todos. Pero si eres de los que disfruta el worldbuilding, el diseño de arte audaz y las historias que no siguen el guion de siempre, es una chimba de experiencia para lo que cuesta en Game Pass: cero pesos.

Los números al chile

DatoValor
DesarrolladorCompulsion Games (Montreal)
PublicadoraXbox Game Studios
Lanzamiento Xbox/PC8 de abril de 2025
Lanzamiento PS5/Switch 231 de marzo de 2026
Duración10-12 horas
Metacritic78
Steam Reviews94% Positivas
Game PassSí, día uno
Precio en Steam$39.99 USD

Lo que dice el BAFTA de Compulsion Games

Ganar este BAFTA es significativo porque coloca a Compulsion Games en el mapa de una forma que We Happy Few nunca logró. We Happy Few fue un juego que prometió mucho y entregó menos, con una salida un poco caótica del early access. South of Midnight es lo contrario: un juego enfocado, coherente y con una identidad fortísima que convenció a los jurados de que Compulsion tiene algo genuino que decir como estudio.

Según el anuncio oficial de ganadores en BAFTA Games 2026, South of Midnight compitió en la categoría más reñida de la noche y ganó. Eso no se olvida.


¿Ya lo jugaste cuando salió el año pasado o fue uno de esos “lo agrego a la lista y nunca abro”? Cuéntanos en los comentarios. Y si lo pruebas esta semana, avísanos si te convenció o si te pareció que el BAFTA se equivocó.

Fuentes

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