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Starfield llega a Switch 2 mientras su debut en PS5 se cayó de la mata: ¿Xbox ya no cree en las exclusivas?

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Starfield llega a Switch 2 mientras su debut en PS5 se cayó de la mata: ¿Xbox ya no cree en las exclusivas?

El Taiwan ratings board filtró que Starfield está clasificado para Nintendo Switch 2, apenas dos semanas después de su llegada a PS5 con 140K ventas, crashes y mala cara. El patrón ya es imposible de ignorar.

Starfield llega a Switch 2 mientras su debut en PS5 se cayó de la mata: ¿Xbox ya no cree en las exclusivas?

El Taiwan Entertainment Software Rating Board no avisa cuando va a reventar un secreto, simplemente lo publica y se lava las manos. El 15 de abril apareció ahí, sin drama: Starfield clasificado para Nintendo Switch 2, con rating “R” por violencia, drogas y lenguaje inapropiado. Ni Bethesda ni Nintendo dijeron nada. No hace falta: el Taiwan board es un trámite que se hace cuando el juego ya está casi listo, no cuando alguien tiene “planes a futuro”.

Lo irónico es el timing. El filtrado llegó apenas ocho días después del debut de Starfield en PS5, que fue, para ser directo: un lanzamiento mediocre con bugs encima.

El debut en PS5: 140K copias y crashes desde el día uno

Según Alinea Analytics y su analista Rhys Elliott, Starfield vendió aproximadamente 140,000 copias en su primera semana en PS5, generando cerca de 7.7 millones de dólares. El analista lo calificó de “tibio” y señaló que el juego “probablemente apenas recuperó los costos” considerando lo caro que fue producirlo.

Para contexto: Starfield ya llevaba más de dos años en Xbox y PC cuando llegó a PS5 el 7 de abril de 2026. La novedad ya se había diluido. Pero incluso con ese descuento en expectativas, los números duelen.

Y eso no fue lo peor. Bethesda tuvo que reconocer públicamente que el juego estaba crashando en PS5, incluyendo el modelo base y el PS5 Pro. Algunos jugadores lo describieron directamente como “injugable” y pidieron reembolsos a PlayStation Support. Bethesda sacó un hotfix (actualización 1.000.003) que resolvió parcialmente los problemas del PS5 Pro, pero los crashes en la versión base siguieron ahí, con un segundo parche prometido para la semana siguiente.

Lo extraño del asunto: según PC Guide, mientras PS5 ardía en el subreddit, el número de jugadores en Xbox subió casi 200%. El desastre de PS5 le dio algo de publicidad inesperada a la versión de Xbox, pero eso no es un plan de marketing que nadie presumiría.

Switch 2: ¿otro port que nadie pidió o movida estratégica?

El Taiwan board no falla. Cuando aparece un juego ahí, generalmente es cuestión de semanas u horas antes del anuncio oficial. Múltiples medios lo confirmaron entre el 15 y el 17 de abril: Starfield en Switch 2 es real, viene, y probablemente llega pronto.

La pregunta es si tiene sentido técnicamente. Switch 2 es considerablemente más potente que Switch 1, y ya hemos visto lo que puede hacer la consola con títulos exigentes. Pero Starfield es un juego que en PS5 Pro sigue teniendo jalones, y en la versión base crashea con regularidad. Portarlo bien a Switch 2 no es imposible, pero tampoco es gratis. Si Bethesda no puede estabilizarlo en PS5, meter ese código en una consola portátil híbrida va a requerir trabajo serio.

Para quienes seguimos de cerca la Switch 2, esto no es del todo sorpresa. Si revisas nuestra review de Nintendo Switch 2 a 9 meses de su lanzamiento, ya veíamos venir que la consola iba a atraer ports de títulos “maduros” que antes se descartaban por potencia. Lo que no esperábamos era que uno de los primeros en llegar fuera precisamente el juego que Microsoft usó como estandarte de Xbox Series.

El patrón Xbox que ya no puede ignorarse

Forza Horizon 5. Sea of Thieves. Hi-Fi Rush. Avowed. Y ahora Starfield. La lista de exclusivas Xbox que terminaron en otras plataformas ya no es accidental, es política.

Windows Central reportó declaraciones del head de Xbox Game Studios diciendo literalmente “queremos que nuestros juegos lleguen al mayor número de jugadores posible”. Y el periodista Jez Corden, que tiene fuentes sólidas dentro de Microsoft, dijo que hay “discusiones muy, muy, muy grandes sobre la exclusividad” ocurriendo internamente en la empresa ahora mismo.

El debate interno en Microsoft es básicamente este: ¿son una empresa de ecosistema o una empresa de publicación? Si son lo primero, las exclusivas tienen sentido como palanca para vender hardware Xbox. Si son lo segundo, la lógica es llevar los juegos a donde están los jugadores y cobrar por ellos.

Todo indica que se están moviendo hacia lo segundo, y con Starfield en Switch 2 esto queda todavía más claro. Starfield en PS5 no llegó a lo que esperaban. Si también lo llevan a Switch 2 y funciona, aunque sea de manera discreta, cada plataforma adicional es ingreso extra sobre un juego que ya tiene años de desarrollo pagado.

Es una lógica que hemos visto evolucionar también en los grandes ports de la historia: cuando una IP grande no puede sostenerse sola con exclusividad, el multiplatform se convierte en la única salida viable.

¿Xbox “tiró la toalla”?

La respuesta corta: no exactamente, pero tampoco está peleando con la misma actitud de antes.

Xbox no está muerto como ecosistema: Game Pass sigue siendo valioso, el hardware de Xbox Series X sigue siendo potente, y hay estudios internos trabajando en proyectos nuevos. Pero la estrategia de “compra Xbox para jugar nuestros exclusivos” ya no es tan válida cuando Starfield, que era el exclusivo de la generación, termina en PS5 y ahora en Switch 2.

Lo que Microsoft parece estar haciendo es reposicionarse como publisher multiplataforma de peso, más parecido a lo que hace EA o Ubisoft, y menos a lo que hace Sony con sus exclusivos de primera parte. Eso tiene sentido financiero, especialmente con la adquisición de Activision todavía digiriéndose y el mercado de hardware muy competido.

El problema es que abandonar la narrativa de exclusividad sin tener algo que la reemplace deja a Xbox en tierra de nadie: no es la consola de los exclusivos, y tampoco tiene el catálogo masivo histórico de PlayStation. Para los que buscamos los mejores juegos del año en todas las plataformas, esta apertura es buena noticia. Para alguien que compró Xbox Series X creyendo que iba a ser la única forma de jugar Starfield, la sensación es trucha y no hay otra forma de describirlo.

Lo que viene: ¿cuándo y a cuánto?

Ni Bethesda ni Microsoft han anunciado fecha oficial para Starfield en Switch 2. La clasificación en Taiwan generalmente aparece semanas antes de un anuncio, así que lo más probable es que veamos algo oficial pronto, quizás en el Nintendo Direct que se espera para este año.

En cuanto a precio, no hay cifra confirmada al momento de publicar. Considerando que Elden Ring en Switch 2 llegó a $80 dólares en versión game key-card, y Starfield en PS5 salió a precio estándar, es razonable esperar un rango similar, aunque no es dato oficial todavía.

Para México, habrá que ver si llega a Game Key-Card físico o solo digital. La distribución de Switch 2 en el país sigue siendo el cuello de botella de siempre.


El resumen al chile: Starfield tuvo un debut mediocre en PS5, con crashes que Bethesda tuvo que reconocer y ventas que un analista calificó de tibias. Ocho días después, Taiwan filtró que viene a Switch 2. Microsoft sigue expandiendo sus IPs a todas las plataformas posibles. Si eso es tirar la toalla o simplemente ser pragmático, depende de qué lado de la cerca estás. Lo que es innegable: la era de las exclusivas Xbox ya se ve muy diferente a lo que prometía hace tres años.

¿Tú lo comprarías en Switch 2 si ya lo jugaste en Xbox o PC? Suéltala en comentarios.

Fuentes

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