gaming

Invincible VS llega el 30 de abril: el fighting game de los ex-Killer Instinct tiene todo para ser el mejor del año

gaming · 7 min de lectura (actualizado)

Invincible VS llega el 30 de abril: el fighting game de los ex-Killer Instinct tiene todo para ser el mejor del año

Quarter Up, el estudio formado por el equipo original de Killer Instinct 2013, lanza Invincible VS el 30 de abril. 18 personajes, sistema 3v3, beta con 2 millones de peleas y Steven Yeun de actor. Aquí te cuento si vale la pena.

Invincible VS llega el 30 de abril: el fighting game de los ex-Killer Instinct tiene todo para ser el mejor del año

El equipo que resucitó a Killer Instinct en 2013 lleva tres años cocinando su siguiente jugada, y no es secuela de nada: es un juego de pelea basado en el cómic y la serie de Amazon más violenta que existe. Invincible VS llega el 30 de abril de 2026 a PS5, Xbox Series X|S y PC, y después de la beta abierta del 9 al 11 de abril, ya hay suficiente información para hablar en serio del juego.

No es hype vacío. Es el equipo correcto, con la IP correcta, haciendo lo que saben hacer. Vamos por partes.

El equipo detrás del juego: saben lo que hacen

Quarter Up es el estudio interno de Skybound Games, fundado específicamente por ex-miembros del equipo de Killer Instinct 2013. El executive producer, Mike Willette, estuvo en Double Helix Games durante el desarrollo de ese KI. El mismo Willette publicó un texto el 18 de abril en EventHubs hablando abiertamente de las similitudes entre Killer Instinct e Invincible VS, desde el sistema de recursos hasta los fundamentos de diseño de personajes.

Esto no es un estudio recién armado que intentó hacer un juego de pelea porque la IP se los pidió. Son los mismos weys que ya lo hicieron antes.

Y la IP es Invincible: el cómic de Robert Kirkman, la misma persona que creó The Walking Dead, convertido en la serie animada más gore que tiene Amazon Prime. En México la serie tiene una base de fans enorme, y eso se nota: la nostalgia de los arcades de pelea más el reconocimiento de los personajes es una combinación bastante efectiva, como bien documentamos en la historia de las maquinitas en México.

Qué pasó en la beta

La open beta fue del 9 al 12 de abril (4 días), aunque fue anunciada inicialmente como 9-11 y fue extendida posteriormente. Acceso gratuito en PS5 y Xbox Series X|S con 10 personajes jugables: Invincible, Atom Eve, Bulletproof, Thula, Rex Splode, Battle Beast, Omni-Man, Robot, Monster Girl y Allen the Alien.

Los números que publicó Quarter Up son los que importan. Según los datos oficiales de la beta:

  • Más de 2 millones de peleas jugadas en 4 días
  • 12.5 millones de extremidades arrancadas (sí, el juego trackea eso) a un ritmo de 5,000 por minuto
  • El personaje más elegido en posición 1: Invincible
  • El trio más popular: Invincible / Omni-Man / Allen the Alien
  • El escenario favorito: los Himalayas
  • Invincible fue noqueado 1.3 millones de veces
  • Un solo jugador completó 368 peleas

La participación fue sorprendentemente alta para un fighting game nuevo. Para contexto: Dragon Ball FighterZ en su beta de 2018 generó cifras similares y terminó siendo uno de los juegos más exitosos del género en años. No son comparaciones directas, pero indica que la gente no entró a la beta por curiosidad y salió: se quedó jugando.

El problema principal que reportaron los jugadores fue el rage quit. El sistema de ranking no procesaba datos lo suficientemente rápido, lo que causaba confusión sobre las penalizaciones y animaba a la gente a cerrar el juego. El 17 de abril, Quarter Up anunció los cambios que implementarán antes del lanzamiento: penalizaciones de cooldown para rage-quitters frecuentes, ajustes al Boost Meter, más castigo por errores en movimientos grandes, y corrección de bugs incluyendo uno con el ultimate de Omni-Man que tiraba el juego.

Que el estudio publicara su lista de cambios post-beta tres días después de que cerró la prueba dice mucho. No están en modo silencio esperando que la gente se olvide: están trabajando.

Cómo funciona el sistema de juego

Invincible VS es un 3v3 con tag, estilo Marvel vs. Capcom o Dragon Ball FighterZ. Armas tu equipo de tres personajes y los vas cambiando durante la pelea con el sistema Omni-Tag. Hay un Boost Meter que potencia ataques llamados Heroic Strikes, finishers de Overkill y ambientaciones destructibles en los escenarios.

El juego ofrece dos esquemas de control: el clásico con inputs de movimiento (para los que vienen del FGC de toda la vida) y un modo moderno con habilidades en botón simple, para los que quieren disfrutar el juego sin memorizar quarter-circles. Esta decisión de accesibilidad es importante porque el target de Invincible VS no es solo la comunidad de fighting games: también son los fans de la serie que nunca han jugado un juego de pelea competitivo.

El modo historia es original, co-escrito con equipo de Skybound, con una narrativa que no es un retelling de la serie sino algo nuevo. Steven Yeun repite como voz de Mark Grayson (Invincible) y J.K. Simmons como Omni-Man, igual que en Amazon.

El roster de lanzamiento

18 personajes el día uno. Eso es un número decente para un fighting game nuevo:

Invincible, Omni-Man, Atom Eve, Allen the Alien, Battle Beast, Robot, Monster Girl, Rex Splode, Bulletproof, Thula, Cecil Stedman, Dupli-Kate, Ella Mental, Anissa, Lucan, Powerplex, Titan y Conquest (confirmado el 28 de marzo como el último del roster base).

El Deluxe Edition incluye el Year 1 Character Pass con 4 personajes adicionales: Universa e Immortal están confirmados para verano 2026, y dos más llegarán en otoño e invierno.

Precio y disponibilidad en México

EdiciónPrecio USD
Standard (digital/físico)$49.99
Deluxe (digital)$69.99
Collector’s (físico PS5)$99.99

En Amazon México, la edición física para PS5 está listada alrededor de $1,099 pesos en preventa. El juego es Xbox Play Anywhere, así que si lo compras en Xbox, también tienes acceso en PC vía Xbox Cloud Gaming sin costo extra.

El pre-order bonus para cualquier edición es el traje Zero Suit Mark con 4 variantes de color. Si participaste en la beta, recibirás el skin del Omni-Man con barba (inspirado en el episodio 406 de la serie animada) de regalo.

Plataformas al lanzamiento: PS5, Xbox Series X|S y PC (Steam). No hay versión de PS4 ni Xbox One confirmada. La página oficial del juego en Steam ya está disponible para agregar a tu wishlist.

¿Vale la pena?

A 11 días del lanzamiento, las señales son positivas. El género de los fighting games 3v3 con IP reconocida no tiene mucha competencia activa ahora mismo: Marvel vs. Capcom Infinite fue un tropiezo del que nunca se recuperó, Dragon Ball FighterZ lleva años en modo mantenimiento, y Multiversus nunca terminó de cuajar. El espacio está disponible para alguien que lo haga bien.

Quarter Up tiene el pedigree, el juego tiene la IP, y la beta mostró que el motor funciona. Los problemas que hubo, principalmente el rage quit y algunos combos de toque de muerte, ya tienen respuesta oficial con cambios concretos. Eso es distinto a un estudio que lanza y se va.

Si eres fan de la serie de Amazon, ya tienes razón para comprarlo. Si eres del FGC y extrañas el KI de 2013, la beta fue suficientemente sólida para que valga probarlo. Y si lo que buscas es el fighting game del año en términos de impacto, este tiene más papeletas que cualquier otro que haya salido en 2026, como podés ver en los mejores videojuegos del año hasta ahora.

La pregunta real es: ¿el contenido de lanzamiento justifica $50 dólares? La historia original y el roster de 18 personajes son el punto de partida. Si el modo historia dura menos de 6 horas y el netcode no aguanta el rankeado post-lanzamiento, eso va a importar. Eso lo sabremos el 30 de abril, está re piola la fecha porque cae justo antes del fin de semana largo.

Por lo pronto, es el juego de pelea más interesante que llega en mucho tiempo. Y eso ya cuenta.

Fuentes

Comentarios

No te pierdas ningún post

Recibe lo nuevo de Al Chile Tech directo en tu correo. Sin spam.

También te puede interesar