La película live-action de Zelda terminó su rodaje tras 6 meses: fecha de estreno, reparto y todo lo que sabemos antes del primer tráiler
Sony confirmó en CinemaCon 2026 que la película live-action de The Legend of Zelda ya terminó producción. Aquí tienes reparto, locaciones, fecha de estreno y por qué esta vez sí podría salir bien.
La semana pasada, en medio de CinemaCon 2026 en Las Vegas, Sony Pictures soltó una de las noticias más esperadas del año para los gamers: la película live-action de The Legend of Zelda terminó oficialmente su rodaje. Sin tráiler, sin imágenes oficiales nuevas, pero con la confirmación de que la producción ya está en post. Y eso, en términos de películas de videojuegos, es enorme.
Aquí te explico todo lo que se sabe hasta ahorita, qué onda con el reparto, por qué filmaron en Nueva Zelanda y si hay razón real para estar emocionado o nomás ilusionado.
Sony anunció el wrap en CinemaCon, pero sin mostrar nada
El anuncio fue verbal. Nada de footage, nada de imágenes nuevas. Sony confirmó en su panel de CinemaCon 2026 que el rodaje terminó alrededor del 7 de abril, después de aproximadamente seis meses de producción que arrancaron en noviembre de 2025. Nintendo Life reportó el wrap oficial con la confirmación de que la fecha de estreno teatral sigue en pie: 7 de mayo de 2027.
Que no hayan mostrado nada no es raro para una película de este calibre en esta etapa. La posproducción, especialmente los efectos visuales, es donde en serio se va a hacer o se va a romper esta producción. Un dato que vale: Weta FX, la empresa neozelandesa detrás de El Señor de los Anillos y Avatar, es la que va a trabajar los VFX. Eso por sí solo ya da cierta tranquilidad.
Quién es quién en el reparto
Este es el punto donde mucha gente frunció el ceño cuando se anunció en noviembre de 2025:
Link: Benjamin Evan Ainsworth nació el 25 de septiembre de 2008, lo que lo hace 17 años de edad al 17 de abril de 2026 (cumplirá 18 el 25 de septiembre de 2026), actor británico conocido por Pinocchio (2022) y The Haunting of Bly Manor. Físicamente encaja con la imagen de Link, pero claramente no es el actor de acción tipo Jason Statham que algunos esperaban. La apuesta es a un Link más expresivo y menos de “hombre de acción”.
Zelda: Bo Bragason, actriz británica de series como Three Girls y The Jetty de la BBC. También joven, también relativamente desconocida fuera del circuito europeo.
Según Variety al momento de anunciar el casting, ninguno de los dos es un nombre de cartel en Hollywood todavía, lo que puede leerse como una señal de que la película no va a depender del star power de sus actores sino del universo visual y la narrativa. Al chile: Nintendo siempre ha apostado por desconocidos o caras frescas en sus adaptaciones, y eso no necesariamente es malo.
Ganondorf sigue sin casting confirmado. Nada oficial.
Wes Ball al frente: el wey que sobrevivió tres Maze Runner
El director es Wes Ball, quien vino de la trilogía de The Maze Runner y más recientemente de Kingdom of the Planet of the Apes (2024). No es un director de culto ni el tipo que levanta premios, pero sabe hacer películas de aventura con presupuestos grandes y tiene experiencia manejando franquicias establecidas.
La pregunta que nadie puede responder todavía: ¿va a capturar la esencia de Zelda? ¿O va a hacer algo genérico pero visualmente bonito? La saga Apes le dio suficiente crédito para que Nintendo y Sony le confíen algo de esta magnitud. Ya veremos.
Nueva Zelanda: las mismas locaciones de El Señor de los Anillos
Aquí viene el detalle que sí o sí va a generar conversación: la película se rodó principalmente en Nueva Zelanda, con locaciones específicas en Wellington, Glenorchy y Poolburn Dam en Central Otago. Sí, son las mismas áreas donde Peter Jackson filmó la trilogía de El Señor de los Anillos.
No es casualidad. Hyrule visualmente siempre ha tenido una vibra épico-medieval con paisajes que parecen de otro mundo, y Nueva Zelanda ofrece exactamente eso. Además, tener a Weta FX a un lado mientras ruedas en sus locaciones de siempre tiene sentido logístico y creativo. Según 4Filming en su cobertura de locaciones, la producción construyó sets físicos en Poolburn Dam para una secuencia de gran escala, lo que indica que no todo va a ser greenscreen.
El diseño: sin sombrero verde, Zelda en azul
Un tema que generó mucho debate desde noviembre: Link no usará su icónico sombrero verde. Y Zelda aparecerá con atuendo azul, directamente inspirado en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Para los que llevan años con la saga, esto no es chocante: BotW y TotK popularizaron la versión de Zelda activa, con agencia propia, que claramente es el modelo que van a seguir en la película.
Ninguno de los dos cambios es particularmente controversial si los ves en contexto. El sombrero verde tiene más de item de nostalgia que de elemento narrativo en los juegos modernos de la saga. Y la Zelda azul de BotW/TotK es, honestamente, el diseño más reconocido globalmente gracias a los últimos dos juegos principales de Nintendo.
El pedo de 1993 que nadie quiere repetir
Hablar de una película live-action de videojuegos de Nintendo sin mencionar el desastre de 1993 sería una falta de respeto a la historia. Super Mario Bros. fue un fiasco creativo y comercial que en su momento espantó a las compañías japonesas de videojuegos de Hollywood por décadas. El resultado: años de sequía en adaptaciones de Nintendo.
Lo que cambió el juego fue, paradójicamente, The Super Mario Bros. Movie de 2023 animada. Como ya explicamos en nuestro análisis de la película de Super Mario Galaxy, Nintendo aprendió la lección: involúcrate directo en la producción, mantén el control creativo y no dejes que Hollywood reinterprete tu IP sin supervisión. La diferencia con 2026 es que Shigeru Miyamoto participa como productor creativo, exactamente igual que en la película animada de Mario. Avi Arad (productor detrás de varias películas de Marvel y Sonic) co-produce del lado de Hollywood.
Este no es el Nintendo de 1993 que le entregó la llave de su casa a directores que no entendían los personajes. Es un Nintendo que sabe exactamente qué riesgo está tomando.
Fecha de estreno y qué pedo con Netflix
Cines: 7 de mayo de 2027. Distribución a cargo de Sony Pictures a nivel mundial.
Streaming: Netflix, después del período teatral. Sony tiene un acuerdo pay-1 con Netflix que cubre estrenos de 2027 a 2032, así que la película llegará a Netflix aproximadamente 100 días después de su salida en cines, lo que estima un arribo a la plataforma hacia finales del verano de 2027 o principios de septiembre. Estará disponible incluso en el tier con anuncios desde el primer día en Netflix.
Así que si no quieres ir al cine, puedes esperarte menos de cuatro meses y verla en tu suscripción de Netflix sin pagar extra.
¿Cuándo llegará el primer tráiler?
Ninguna fecha oficial. Pero la lógica del marketing de películas grandes dice que con estreno en mayo 2027, el primer tráiler debería caer entre agosto y noviembre de 2026. Varios en la comunidad apuntan al Nintendo Direct de verano 2026 como el escenario ideal, lo que tendría todo el sentido: Nintendo controla el mensaje, el contexto es gaming-first y el hype estaría encuadrado correctamente.
Si Nintendo repite la estrategia de la película animada de Mario, podríamos ver el primer teaser antes de un Direct importante. Lo que sí es un hecho es que, una chimba de expectativa ya hay generada con prácticamente cero material visual oficial.
Y eso, bien ejecutado, es exactamente la situación en la que quieres estar a un año de estreno.
Lo que sí y lo que todavía no sabemos
Lo confirmado:
- Rodaje terminado, post en proceso
- Wes Ball dirige
- Link: Benjamin Evan Ainsworth / Zelda: Bo Bragason
- Locaciones: Nueva Zelanda con Weta FX en VFX
- Estreno: 7 de mayo de 2027 en cines, luego Netflix
- Miyamoto y Arad como productores
Lo que falta:
- Casting de Ganondorf y villanos
- Cualquier imagen o footage oficial de la película terminada
- Tono definitivo: ¿oscura y épica tipo Shadow of the Colossus, o familiar tipo Mario 2023?
- Si Link va a hablar o va a mantener el silencio icónico
También vale tener en cuenta el contexto más grande: mientras esto avanza, Nintendo está en medio de su pelea legal por los aranceles del Switch 2 en Estados Unidos, lo que muestra a una Nintendo mucho más agresiva en defender sus intereses. Esa misma energía, ojalá, está metida en la producción de esta película.
Si te preguntas si debes emocionarte: la neta, sí hay razones reales para optimismo. Nintendo aprendió de sus errores, las locaciones son espectaculares, el director tiene experiencia en aventura épica y la IP es de las más queridas del gaming. Pero hasta que no veamos un tráiler, todo es especulación.
Para mayo de 2027 vamos a saber si Hyrule funcionó en live-action o si fue otro pedo.
Fuentes
- The Legend Of Zelda Movie Reaches Huge Filming Milestone After 6 Months In Production - Screen Rant
- The Legend Of Zelda Live-Action Movie Has Officially Wrapped Filming - Nintendo Life
- ‘Legend of Zelda’ Movie: Production Wraps Ahead of 2027 Release - The Hollywood Reporter
- ‘Legend of Zelda’ Live-Action Movie Finds Its Zelda and Link - The Hollywood Reporter
- ‘Legend of Zelda’ Movie Cast: Bo Bragason, Benjamin Evan Ainsworth - Variety
- Zelda live action movie is included in Sony’s pay-1 contract with Netflix - Zelda Universe
- Hyrule Is Real: The Legend of Zelda Movie Filming Locations - 4Filming
- Sony CinemaCon 2026 Announcements - The Direct
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