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Castlevania: Belmont's Curse lo mostró todo en el Triple-i y Evil Empire va a clavar este Metroidvania

gaming · 6 min de lectura (actualizado)

Castlevania: Belmont's Curse lo mostró todo en el Triple-i y Evil Empire va a clavar este Metroidvania

El primer Castlevania nuevo en 12 años llegó con gameplay real: París 1499, la Vampire Killer como herramienta de movimiento y un mapa no-lineal que respira Symphony of the Night. Todo lo que vimos en el Triple-i Initiative.

Castlevania: Belmont's Curse lo mostró todo en el Triple-i y Evil Empire va a clavar este Metroidvania

Doce años. Eso lleva Castlevania sin un juego nuevo de verdad. Lords of Shadow 2 en 2014 fue el último, y seamos honestos: no dejó el mejor sabor de boca. Desde entonces, puro silencio de Konami salvo por colecciones y el DLC de Dead Cells. Pero esta semana, en el Triple-i Initiative del 9 de abril, Evil Empire soltó el gameplay comentado de Castlevania: Belmont’s Curse y, wey… la cosa se ve bien. Muy bien.

Qué es Evil Empire y por qué debería importarte

Si no los ubicas: Evil Empire es el estudio de Burdeos, Francia, que tomó Dead Cells de Motion Twin y lo convirtió en una máquina de DLC de calidad. Fueron ellos los que sacaron el crossover Dead Cells: Return to Castlevania en 2023, que básicamente fue la audición más larga de la historia gaming. Konami los vio trabajar con la IP, les gustó lo que hicieron, y les dieron la llave del castillo completo.

Motion Twin sigue involucrado, pero en rol de consultoría y retroalimentación. Evil Empire lleva el desarrollo principal. Dato clave: el equipo ya conoce la IP por dentro, no están llegando de cero a intentar entender qué hace especial a la saga.

París 1499: la apuesta más arriesgada del juego

Castlevania: Belmont’s Curse transcurre 23 años después de Castlevania III: Dracula’s Curse. El castillo no aparece en Transilvania esta vez sino directo en el corazón de París, en llamas y tomado por criaturas de la oscuridad.

El equipo de Evil Empire lo justificó con una frase que se ganó los aplausos: “Being a French team, we were arrogant enough to set the game in France” (citando su propia lógica, según GamesRadar). El paralelismo con Clair Obscur: Expedition 33 es obvio y lo reconocen abiertamente: estudio francés, ambientación francesa, orgullo local.

¿Qué implica esto en términos de gameplay? El mapa no es solo el castillo. Vas a explorar las calles ardiendo de París, escalar Notre-Dame, meterte a las catacumbas y eventualmente entrar al castillo que se materializó en la ciudad. Es exploración vertical con capas: superficie, tejados, subterráneos.

Y la jefa que te espera ahí: Juana de Arco, en versión corrompida. Cuando lo vi en el trailer me quedé en choke.

El protagonista: el misterio que Konami no quiere resolver

El contexto del editor menciona a Sonia Belmont como protagonista, y en marzo hubo un artículo de PlayStation que la nombraba directamente durante el mes del Día Internacional de la Mujer. Pero Konami lo corrigió después y volvió a usar “sucesor de Trevor Belmont” sin nombre específico.

La neta: la identidad exacta del personaje sigue sin confirmación oficial. Lo que sí está confirmado es que porta la Vampire Killer, el látigo sagrado de los Belmont, y que desciende a París para “cazar a las bestias y salvar a los parisinos de la oscuridad eterna.”

El sistema de combate y movimiento: aquí es donde se pone bueno

El látigo en Castlevania siempre fue un arma. En Belmont’s Curse también es una herramienta de movimiento. La inspiración directa es Super Castlevania IV: puedes usarlo para colgarte de puntos del escenario, balancearte, cubrir distancias que no llegarías de salto normal. En palabras del equipo: “crackear el látigo para moverte libremente como un trapecista.”

Esto cambia completamente cómo funciona la exploración. No es solo “golpea el monstruo con el látigo”. Es verticality, es momentum, es encontrar los puntos donde puedes agarrarte y calcular rutas. Se ve una chimba en el gameplay comentado.

El sistema de progresión es Symphony of the Night en esencia: mapa no-lineal con autollenado, cuartos de guardado, puntos de viaje rápido, ítems y mejoras escondidas que abren nuevas zonas. Los desarrolladores evitaron conscientemente usar la palabra “metroidvania” pero describieron exactamente eso.

No es un roguelike. Esto es importante. Dead Cells lo es. Belmont’s Curse, no. Cada run no es aleatoria, el mundo persiste, tu progresión acumula. Evil Empire sabe que su reputación roguelike podía generar confusión y lo aclaró desde el día uno.

Por qué el fanático mexicano debería estar nervioso (de gusto)

Castlevania tiene una base de fans enorme en México y LATAM. La era clásica en NES y SNES, Symphony of the Night en PlayStation, Aria of Sorrow en GBA, los de DS… hay generaciones enteras que crecieron con esta IP. Y doce años sin un juego nuevo duelen.

Este no es un port ni una colección. Es un juego nuevo con presupuesto real, estudio serio y Konami respaldando. El hecho de que sea Evil Empire da confianza: demostraron con Dead Cells que saben hacer juegos de exploración con progresión satisfactoria. Y el DLC de Return to Castlevania mostró que entienden el ADN de la saga.

Hablando de juegos que mezclan exploración con horror y acción, si quieres ir calentando motores antes de que llegue este, Resident Evil Requiem está quemando en este mismo 2026 con otro enfoque del género survival. Y si buscas algo indie que te quite el sueño mientras esperas, el análisis de Look Outside es lectura obligada.

Plataformas y fecha de lanzamiento

El juego llega a PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC via Steam en algún punto de 2026. No hay fecha exacta confirmada al momento de publicar. “Late 2026” es lo más específico que ha dicho Konami, lo que apunta a Q3 o Q4.

Precio tampoco confirmado oficialmente. Para contexto, un juego de este perfil en PS5 normalmente entraría en el rango de $50-60 dólares (entre $900 y $1,100 pesos al tipo de cambio actual), pero eso es especulación hasta que haya un número oficial.

Si revisas los mejores videojuegos de 2026 hasta ahora, este año ya viene cargado de opciones pesadas. Belmont’s Curse tiene todo para entrar en esa conversación de fin de año.

El veredicto de lo que vimos

El gameplay comentado mostró un juego con identidad clara: respeta el legado de Symphony of the Night sin copiarlo, añade movilidad moderna sin romper la sensación de peso y peligro que caracteriza a Castlevania. París como escenario es una decisión valiente que hasta ahora se ve justificada visualmente.

Lo que me preocupa: el protagonista misterioso puede ser una jugada de marketing o puede ser que la historia no esté todavía bien definida. Y Evil Empire nunca ha desarrollado un juego de esta escala desde cero, solo DLC expandido. Son preguntas válidas.

Lo que me da confianza: la Motion Twin los está asesorando activamente, llevan años dentro de la IP, y el gameplay que mostraron en el Triple-i se ve pulido y coherente. No es un juego que “espera ser terminado”. Se ve como algo con dirección.

Si eres fan de la saga, ponle el wishlist en Steam desde ahorita. Si Castlevania nunca fue lo tuyo pero Symphony of the Night te interesó alguna vez, este puede ser el entry point definitivo.

¿Qué esperas de Belmont’s Curse? ¿Confías en que Evil Empire va a hacer justicia a la saga? Suéltalo en los comentarios.

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