REPLACED llega el 14 de abril: el indie cyberpunk que esperamos desde el E3 2021 ya entra day one a Game Pass
Sad Cat Studios por fin lanza REPLACED el 14 de abril en Xbox Series X|S y PC, day one en Game Pass. Un cyberpunk 2.5D con 8 años de desarrollo, 850 mil wishlists y una historia que nadie esperaba.
Hay juegos que aparecen en un showcase, te parten la cabeza con 90 segundos de trailer y desaparecen del mapa durante años. REPLACED fue exactamente ese juego. Lo vimos en el Xbox & Bethesda Games Showcase del E3 2021, nos dejó con el ojo cuadrado por el pixel art con iluminación 3D y el rollo cyberpunk noventero, y luego… nada. Silencio. Delays. Más silencio.
Bueno, wey: el 14 de abril llega por fin. Y lo más chido: es day one en Game Pass.
Qué pedo es REPLACED
REPLACED es un action-platformer 2.5D desarrollado por Sad Cat Studios, un estudio indie con sede en Chipre (originalmente eran de Minsk, Belarus, pero tuvieron que mudarse por la invasión rusa a Ucrania). Lo publican Thunderful Publishing y Coatsink.
El juego te pone en los zapatos de R.E.A.C.H., que significa Research Engine for Altering and Composing Humans, una IA atrapada en un cuerpo humano en contra de su voluntad. La premisa ya de entrada está buenísima: no eres un humano que quiere volverse IA, sino exactamente al revés.
El mundo donde pasa todo es una versión alternativa de los años 80 en América donde, en lugar de lanzar bombas atómicas sobre Japón en la Segunda Guerra Mundial, los EUA las detonaron en su propio territorio. El resultado: Phoenix-City, una ciudad amurallada donde Phoenix Corporation usa a la gente pobre como cobayo para extraerles órganos y vendérselos a los ricos. Distopía pura y dura, con estética de neón y synth.
Por qué tardó tanto
Cuando lo anunciaron en 2021, la expectativa era verlo en 2022. Luego 2023. Luego 2024. Luego 2025. Luego marzo 12 de 2026. Y finalmente: abril 14 de 2026.
El último retraso, de marzo 12 a abril 14, lo justificaron con algo concreto: feedback de la demo en Steam. La gente la jugó, reportó bugs y problemas de estabilidad, y el estudio decidió pulir más antes de soltar el juego completo. Respeto ese movimiento. En una era donde el day-one patch es el estándar, ver a un indie tomarse su tiempo por los reportes de la demo es lo opuesto al desastre de Cyberpunk 2077 en consolas. La ironía de que un juego cyberpunk aprenda esa lección no se me escapa.
Eso sí, el camino fue largo de verdad. Sad Cat Studios comenzó el desarrollo en 2018. O sea: 8 años desde que arrancaron hasta que el juego toca suelo. Y en medio, tuvieron que mudarse de país por una guerra. Que lo hayan terminado es ya un logro.
Cómo se juega
El sistema de combate mezcla tres cosas: plataformeo, sigilo y peleas. No es uno de esos juegos donde el combate es solo un relleno entre cutscenes. La inspiración viene de Batman: Arkham (los contragolpes y los indicadores de timing), Inside y Uncharted en el plataformeo, y Flashback y Another World en la presentación cinematográfica.
Puedes mover al personaje hacia el fondo y primer plano del escenario, que es la parte “2.5D” en acción: no solo corres de izquierda a derecha, sino que interactúas con capas del entorno para agarrar ítems y mejoras. El combate tiene ataques básicos con X, contragolpes con Y y dodge con A. Al cargar suficiente energía durante el combate, activas el Huxley, una pistola especial que te permite rematar a los enemigos con ejecuciones cinematográficas bien elaboradas. Para enemigos con escudos, primero rompes la defensa y luego aplicas el remate.
Hay zonas hub con NPCs, misiones secundarias y exploración. No es un juego lineal puro.
La banda sonora la compuso Igor Gritsay y, como era de esperarse, es synth hasta los huesos. El arte combina pixel art trabajado a mano con efectos de iluminación dinámica 3D. El resultado visual es una pasada: ninguna screenshot hace justicia al movimiento en tiempo real.
Los números que importan
Xbox Wire reportó en marzo de 2026 que REPLACED ya superó las 850,000 wishlists en Steam y que más de 185,000 personas jugaron la demo gratuita disponible en la tienda. Para un indie sin el respaldo de un publisher gigante, esos números son absurdos. Hablan de cinco años de hype acumulado que por fin tiene fecha de aterrizaje.
¿Cómo conseguirlo en México?
Si tienes Game Pass Ultimate o PC Game Pass: no pagas nada extra. Ahí mismo estará desde el 14 de abril. Para los que vivimos en México y ya tenemos la suscripción activa, esta es la mejor noticia.
Si prefieres comprarlo por separado, el precio en Steam es de $19.99 USD. Al momento de publicar este artículo no hay precio confirmado en pesos mexicanos ni en la Xbox Store México, pero considerando ese precio base en dólares, estamos hablando de un rango esperado que lo pone en la categoría indie premium sin llegar a los $600-700 pesos de un indie AAA. Si no quieres especular, espera a ver el precio confirmado en la tienda el 14 de abril.
Los requisitos mínimos en PC son modestos: Windows 10 de 64 bits, un i5-8400, 16 GB de RAM y una GTX 1060 de 6 GB con 8 GB de espacio. No necesitas una bestia para correrlo.
¿Vale la pena la espera?
Si tienes Game Pass y te gustan los juegos de acción con buena narrativa y un pixel art trabajado: la respuesta es sí sin pensarla mucho. El riesgo financiero es cero, y la propuesta visual y narrativa es lo suficientemente distinta del catálogo habitual para merecer atención.
Si lo quieres comprar suelto, espera a ver reviews el día del lanzamiento. El historial de delays es largo y siempre existe el riesgo de que algo no cuajara en el stretch final. Pero los previews que salieron este año apuntan a que Sad Cat Studios entregó lo que prometió desde ese trailer de 2021.
Para ponerlo en perspectiva: si ya jugaste Look Outside, el indie de horror que llegó sin avisar y te convenció la propuesta de indie narrativo sin pretensiones, REPLACED apunta a estar en esa misma liga pero con más presupuesto de producción y años de pulido encima.
El 14 de abril es una fecha cargada de juegos. Si buscas un panorama completo de lo que está llegando este año, los 5 mejores videojuegos de 2026 que hemos cubierto hasta ahora tienen contexto útil para priorizar tu biblioteca.
La historia que más importa
Lo que me parece más interesante de REPLACED no es el juego en sí, sino la historia del estudio detrás. Tres weyes que venían de hacer juegos móviles en Minsk decidieron agarrar todos sus ahorros y apostar por un proyecto ambicioso que no cuadraba con el mercado mobile. Arrancaron en 2018, se tardaron tres años en tener algo mostrable, anunciaron en el E3 más visto de la historia reciente, y luego tuvieron que mudarse de país en medio del desarrollo porque Rusia invadió Ucrania y vivían en Belarus.
Cualquiera de esos obstáculos por separado habría matado a otro equipo. Que REPLACED llegue al 14 de abril y encima con 850,000 wishlists es, de entrada, una historia de éxito que vale la pena reconocer.
Si el juego entrega lo que prometió el trailer de 2021, puede ser perfectamente el indie del año. Y si no, pos ya mero.
Fuentes
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