NTE: Neverness to Everness llega el 29 de abril gratis a PS5, PC y celular con un mundo abierto que se clocha a GTA y Genshin
El nuevo juego gratis de los creadores de Tower of Fantasy llega el 29 de abril con ciudad abierta en UE5, manejo de carros, heists y sin el 50/50 que arruina tus pulls en Genshin.
Si llevas tiempo en el mundo del gacha, ya sabes cómo va el chiste: sale un juego nuevo, todo el mundo lo compara con Genshin Impact, y a los tres meses ya nadie lo recuerda. Pero NTE: Neverness to Everness se está poniendo en una posición diferente, y los que le han entrado en beta están diciendo cosas que no se escuchan seguido. Cosas como “me olvidé que estaba jugando un gacha”. La fecha es el 29 de abril de 2026, gratis, en PS5, PC, iOS, Android y Mac. Esto es lo que necesitas saber antes de que llegue.
Qué rayos es NTE y quién lo hace
Hotta Studio, subsidiaria de Perfect World Games, es el equipo detrás de Tower of Fantasy. Sí, ese juego que prometió “Genshin pero con multijugador real” y quedó regular. Pues este es su segundo intento, y se nota que aprendieron de todo lo que salió mal.
NTE corre en Unreal Engine 5.7, con soporte para DLSS 4, ray tracing y Multi-Frame Generation en PC. En PS5 aprovecha los gatillos adaptativos y el feedback háptico del DualSense dependiendo del terreno. No es relleno técnico: los previews lo confirman como una de las propuestas visuales más sólidas del gacha actual.
El site oficial ya tiene el pre-registro activo, y la página de Steam tiene toda la info técnica si quieres clavarte en los requisitos mínimos antes de lanzamiento.
Hethereau: la ciudad que sí se siente viva
El juego entero ocurre en una sola ciudad: Hethereau. Neon, lluvia, rascacielos y vibes de Tokyo sobrenatural mezclado con algo de Cyberpunk. No es el mapa enorme de Genshin donde caminas veinte minutos para llegar a un punto de interés. Aquí el mapa es denso y cada esquina tiene algo que hacer.
Lo que destacan los previews de forma consistente es que la ciudad se siente habitada. Los NPCs tienen destinos reales, las tiendas operan, puedes entrar a la mayoría de los edificios y escalar cualquier pared. Hay sistema de propiedades: puedes comprar departamentos, poner a tus personajes a vivir ahí, abrir negocios dentro del juego con el sistema “City Tycoon”, y a partir del nivel 17 te desbloquea un personaje S-rank único.
El detalle que más le está llamando la atención a la gente: NTE tiene un sistema de wanted al estilo GTA. Si le pegas a civiles o rompes cosas, la policía te persigue. Si te agarran, te mandan a un centro de detención donde puedes trabajar para salir o intentar escaparte. Es un detalle pequeño pero dice mucho del enfoque del juego.
También hay carreras multijugador, un heist cooperativo llamado Pink Paws Heist, y puedes jugar mahjong con tus compas. Básicamente NTE quiere que te quedes en Hethereau incluso cuando no estás en la historia principal.
Las anomalías: el corazón del juego
Eres un cazador de anomalías sin licencia. Las anomalías son criaturas sobrenaturales que llegaron a la Tierra por un evento llamado el Hypervortex, y tu personaje tiene la habilidad rara de comunicarse con ellas. Trabajas desde la tienda de antigüedades Eibon como base de operaciones.
Lo que hace interesante esta mecánica es el tono. Las misiones empiezan como investigación point-and-click, casi de detective, y de pronto el juego muta a una dimensión paralela pesadillesca donde los objetos tienen vida y el ambiente se vuelve horror atmosférico. Pocket Tactics mencionó una misión dentro de una casa de muñecas donde te encoges al tamaño de un ratón y peleas contra la mascota de la casa como boss final. Otro ejemplo: pelear contra “un rollo de película sensible” en una tienda de cámaras.
Dexerto lo puso en contexto: NTE tiene el potencial de ser el gacha más emocionante desde el lanzamiento de Genshin. Eso es mucho decir, pero los previews lo respaldan.
El sistema de combate y los Espers
Cuatro personajes en el equipo, cambios en tiempo real, atributos elementales (Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche y Lakshana). Dos personajes pueden estar activos en pantalla al mismo tiempo, lo que da más peso a toda la party en lugar de que un solo personaje cargue todo.
Los equipos son los “Arcs” (armas) y los “Consoles” (artefactos), donde el sistema de consolas usa un acomodo estilo Tetris, de rollo Game Boy, para configurar tus módulos. Es raro pero funciona.
El combate tiene sistema de parry bien recibido en las betas. La crítica honesta: a niveles medios los enemigos aguantan más de lo que deberían y hay tendencia al button mashing si no usas bien las sinergias. No es profundo como Wuthering Waves en ese aspecto, pero tampoco es el punto fuerte del juego.
El gacha: no hay 50/50 y eso es enorme
Aquí está la parte que más importa si eres de los que lleva el conteo de pulls. NTE usa un sistema de tablero interactivo llamado “Scarborough Fair”, básicamente tiras dados y tu pieza se mueve por casillas que tienen premios. Visualmente es diferente al pull estándar del genre, y reduce la ansiedad del “miro el círculo y rezo”.
Pero el dato concreto más importante: en los banners limitados no hay 50/50. Si llegas a la piedad y cae un S-rank, es el personaje del banner. Sin cuates que te caen en la permanente cuando ya juntaste 80 pulls. Genshin y ZZZ sí tienen ese sistema de 50/50 en limitados. NTE no.
La piedad está en 90 pulls, con soft pity alrededor de 70. El contador está visible siempre. Si gastas real, llegar al hard pity cuesta alrededor de $150-200 USD dependiendo de cuántos Annulith ya tengas acumulados de eventos, que es comparable con la industria, no más barato. Pero al menos si llegas, está garantizado el personaje que quieres.
En beta la generosidad de pulls diarios fue de 10-20 dados por día según varios reviewers. Eso es un ritmo bueno que te mantiene con motivación de entrar diario sin sentir que te están ensartando.
NTE vs Genshin vs ZZZ: la comparativa honesta
Si ya jugaste Zenless Zone Zero o Genshin y te aburriste, NTE ofrece algo diferente en términos de contenido fuera del combat loop. La ciudad abierta real, el manejo de vehículos con físicas de drifting por clima, las carreras, el heist co-op, y la gestión de propiedades son contenido que ninguno de los dos tiene de forma seria.
Contra ZZZ específicamente: ambos usan el setting urbano sobrenatural y las anomalías como mecánica central. Pero NTE tiene mundo abierto completo versus las zonas semi-abiertas de ZZZ, y la exploración es mucho más libre. Pocket Tactics dijo sin rodeos que le gustó NTE “significativamente más” que ZZZ.
El punto que no hay que perder de vista: NTE viene de los mismos devs que Tower of Fantasy. Ese juego tuvo problemas de contenido post-launch y balance que fueron diluyendo la base de jugadores. Hotta Studio ha tenido cuatro años para aprender de eso, y en papel las decisiones del diseño de NTE son mejores. Qué tan bueno sea el soporte a largo plazo, eso lo veremos después del 29.
Si andas buscando qué jugar este mes en consola además de los grandes lanzamientos, échale un ojo también a nuestra cobertura de Crimson Desert que llegó hace poco y compite en el espacio de open world action RPG, aunque ese no es gratuito.
Pre-registro y cómo sacarle provecho ahora
Los milestones de pre-registro ya activos:
- 25M registros: 5 Fabricated Dice
- 30M registros: personaje Haniel (A-Class) gratis
- 35M registros: 15 Fabricated Dice más
También hay un evento pre-lanzamiento activo hasta el 28 de abril donde puedes ganarte un Arc A-Class (“The Forgotten”) y más dados completando tareas básicas como registrarte y crear tu ID de Hethereau. Y de yapa, hay sorteo de PS5 Digital Edition entre los participantes. Está re copado el paquete de bienvenida comparado con otros lanzamientos.
Si quieres meter $10 USD, hay un bundle de pre-compra que incluye 5 Fabricated Dice y materiales de progresión temprana, disponible en la página oficial de NTE.
La neta del asunto
NTE tiene los ingredientes para convertirse en algo serio dentro del gacha: mundo abierto real, mecánicas no-gacha abundantes, un sistema de pulls que respeta más al jugador que la competencia, y producción visual de primer nivel en UE5. El riesgo está en el track record de Hotta con Tower of Fantasy y en si el contenido post-launch mantiene el ritmo.
Lo que sí es seguro: vale la pena pre-registrarse porque es gratis y los regalos del lanzamiento están buenos. Si el juego falla en algún punto, nada que perder. Si resulta tan bueno como prometente como pintan las betas, vas a querer haber entrado desde el día uno.
29 de abril. PS5, PC, celular y Mac. Sin costo. Ya sabes.
Fuentes
- MonsterVine: NTE April 29 Launch Announcement
- RPG Site: Neverness to Everness Release Date and Pre-Registration
- Dexerto: “The Most Exciting Gacha Game Since Genshin Impact”
- Pocket Tactics: 10 horas de beta de NTE
- The Gamer: Preview de NTE
- The Outerhaven: Gacha System Guide NTE
- Noisy Pixel: NTE coverage
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