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PAX East 2026 terminó: las impresiones más honestas del Switch 2 jugando Mario y Pokémon en manos

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PAX East 2026 terminó: las impresiones más honestas del Switch 2 jugando Mario y Pokémon en manos

Cinco días de demos en Boston, miles de jugadores con el Switch 2 en las manos por primera vez. Qué dijeron sobre los Joy-Con 2, la pantalla 1080p y GameChat antes de la preventa del 25 de abril.

PAX East 2026 terminó: las impresiones más honestas del Switch 2 jugando Mario y Pokémon en manos

PAX East 2026 cerró sus puertas en Boston hoy, y Nintendo fue el stand más importante del evento sin discusión. Cuatro días de filas, demos en vivo y miles de personas tocando el Switch 2 por primera vez antes de que abra la preventa el 25 de abril. (PAX East 2026 se llevó a cabo del 26-29 de marzo, no del 26-30.) Si tienes marcado ese día en el calendario, aquí están las impresiones que importan, sin hype corporativo.

Qué había en el booth de Nintendo

Nintendo ocupó dos booths en el Thomas M. Menino Convention & Exhibition Center: el 18019 y el 18031. Las tres experiencias jugables fueron estas:

  • Super Mario Bros. Wonder: Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park (lanzado el 26 de marzo)
  • Pokémon Pokopia (exclusivo de Switch 2)
  • Pokémon Champions (disponible en Switch 1 y Switch 2)

El demo de Mario Wonder en Switch 2 era el más solicitado. Según el anuncio oficial de Nintendo, Bellabel Park es una zona completamente nueva con tres plazas llenas de retos en solitario y multijugador, además de las mejoras de rendimiento propias del nuevo hardware. Lo que jugaron en el booth incluye los modos cooperativos y competitivos que no existían en el juego original, y ese fue el mayor atractivo para quienes ya conocían Wonder del Switch 1.

Los Joy-Con 2: el cambio que más nota la gente

El punto que más mencionaron quienes pasaron por el booth fue el sistema magnético de los Joy-Con 2. Se acabó el deslizamiento en rieles de plástico del Switch original y el wiggle que tanto daba flojera. Los Joy-Con 2 se conectan con un clic magnético que se siente sólido desde el primer segundo.

El tamaño es ligeramente mayor y la textura es más áspera, lo que mejora el agarre. También están estos dos cambios que vale destacar: el botón C en el Joy-Con derecho abre GameChat directamente. No es el botón más emocionante del mundo, pero Nintendo pasó por varios prototipos físicos para que se sintiera claramente distinto al botón Home y al de captura, evitando que lo presiones de accidente cuando estás jugando a lo loco.

Si ya leíste nuestra review del Switch 2 después de una semana de uso en México, sabes que la sensación en mano ya era un punto a favor. PAX East confirmó esa percepción con miles de personas tocándolo por primera vez sin ningún filtro de marketing.

La pantalla en persona: 1080p y 120Hz, con una pequeña asterisco técnica

En papel, el salto es enorme: 1080p vs 720p del Switch 1, 120Hz, HDR. En persona, la diferencia es visible, especialmente en juegos con mucho color y movimiento como Mario Wonder o Pokémon Pokopia con sus entornos saturados.

Hay una discusión técnica que vale mencionar: Tom’s Hardware reportó que los tiempos de respuesta de la pantalla rondan los 30ms, lo que técnicamente es lento para gaming a 60Hz. La realidad práctica es que la mayoría de jugadores en PAX East no reportó notar este problema durante los demos. Es algo que puede importarte si juegas títulos muy competitivos con altísima velocidad de reacción, pero en Mario, Pokémon o cualquier juego de ritmo normal es completamente irrelevante. No le des más vuelta de la necesaria.

GameChat en acción: funciona, pero con letra chica

GameChat fue parte activa del demo y la recepción fue mayoritariamente positiva. El micrófono integrado de la consola recoge bien el sonido a distancia, sin necesidad de auriculares. Puedes chatear mientras juegas juegos distintos al mismo tiempo, compartir tu pantalla y ajustar el tamaño de la imagen del juego visible en el chat.

La letra chica que no puedes ignorar: GameChat requerirá Nintendo Switch Online a partir del 1 de abril de 2026. Durante PAX East (26-29 de marzo) estaba disponible gratis como parte del período de acceso abierto. Si ya tienes suscripción, será una mejora real y práctica sobre tener que abrir Discord en el celular cada vez que quieres jugar con tus compas. Si no tienes NSO todavía, ponlo en el presupuesto porque esta función sí vale la pena en el día a día.

Pokémon en PAX East: dos juegos para dos públicos distintos

Pokémon Pokopia tuvo colas largas en el booth 18031. Es el exclusivo de Switch 2 donde juegas como un Ditto transformado en humano, reconstruyendo un mundo marchito con mecánicas de crafting y life-sim. Las impresiones en Boston confirman lo que ya se venía diciendo antes del evento: es una chimba para quien busca algo tranquilo y creativo, pero si lo tuyo es la acción o los RPGs, no es para ti.

Pokémon Champions es otra historia: batalla pura, online, compatible con Pokémon HOME para importar tus Pokémon de juegos anteriores e incluso de Pokémon GO. Está disponible en Switch 1 también, así que no es un exclusivo del nuevo hardware. Varias personas en el booth mencionaron que es exactamente lo que esperaban los jugadores competitivos de la saga, sin florituras.

¿Cambia algo de cara a la preventa del 25 de abril?

La neta: PAX East no reveló nada que cambie el panorama de compra de forma radical. Confirmó que el hardware se siente sólido en mano, los Joy-Con 2 son una mejora real y visible sobre los originales, y la pantalla en persona cumple lo que prometen las specs. No hubo sorpresas negativas importantes ni reportes de fallas de hardware en los demos.

Lo que sí quedó claro es que Nintendo está apostando fuerte al multijugador local y a los exclusivos de plataforma para diferenciarse. La preventa en México arranca el 25 de abril con dos opciones: la consola sola a $13,599 pesos o el bundle con Mario Kart World a $14,899. Puedes apartarla en Amazon.mx, Liverpool y tiendas especializadas. El lanzamiento oficial es el 5 de junio.

Si quieres entender por qué la Switch 2 llegó a ese precio en México con todo el rollo de los aranceles, chécate el análisis completo del pleito de Nintendo con el gobierno de EE.UU. porque explica bastante bien cómo se armó ese precio.

¿Ya tienes tu preventa apartada o todavía estás esperando a ver más del catálogo antes del lanzamiento? Cuéntanos abajo.

Fuentes

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