gaming

Minecraft Dungeons II es oficial: Game Pass day one, co-op para 4 y todo lo que el original debió haber sido

gaming · 6 min de lectura (actualizado)

Minecraft Dungeons II es oficial: Game Pass day one, co-op para 4 y todo lo que el original debió haber sido

Mojang y Double Eleven revelaron Minecraft Dungeons II en el Minecraft Live 2026. Otoño 2026 en PS5, Xbox, Switch 2 y PC, con Game Pass desde el día uno. Aquí está todo lo que necesitas saber.

Minecraft Dungeons II es oficial: Game Pass day one, co-op para 4 y todo lo que el original debió haber sido

Lo confirmaron hoy durante el Minecraft Live 2026: Mojang Studios y Double Eleven están trabajando juntos en Minecraft Dungeons II, la secuela del dungeon crawler que llegó a Game Pass en 2020 y que, honestamente, dejó a mucha gente con ganas de más. El anuncio cayó junto con un trailer que muestra nuevos biomas, enemigos raros y el regreso del co-op para cuatro jugadores, todo apuntando a un lanzamiento en otoño 2026.

Y la neta, hay razones para estar emocionado. Pero también hay razones para poner un ojo crítico, porque el original tuvo sus problemas y Mojang los sabe perfectamente.

Qué se anunció hoy

Según Shacknews que cubrió el reveal en vivo, Minecraft Dungeons II llega en otoño 2026 a prácticamente todo: PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Steam y Xbox on PC. Y sí, Game Pass day one, igual que el primero.

El juego lo co-desarrollan Mojang Studios y Double Eleven, el mismo estudio que mantuvo vivo al original con parches y DLC durante años. Eso es buena señal: conocen el código, conocen los problemas, y saben exactamente qué fallaba.

La premisa narrativa: una nueva amenaza está despertando y extendiendo el caos por todo el mundo Minecraft. Tú armas un equipo de hasta tres amigos y salen a frenar el desmadre. Clásico.

Lo que sí se ve distinto respecto al primero: los screenshots muestran portales de Ancient City, enemigos basados en sculk (el bloque ese de la Deep Dark que lleva años dando miedo en el Minecraft base), y ambientes con mucha más personalidad visual. Eso era una de las críticas más grandes al original: que no aprovechaba el universo de Minecraft lo suficiente.

El problema con el primero, al chile

Hay que ser honestos: Minecraft Dungeons fue un juego correcto pero no un juego bueno. Para el nivel de la IP que cargaba, quedó muy por debajo de lo que pudo haber sido.

Los problemas principales eran claros. El combate se reducía a mash de botones sin mucha táctica. El sistema de loot era tan superficial que a las pocas horas ya no había nada interesante que farmear. El endgame prácticamente no existía, y los fans de Diablo o Path of Exile lo dejaban a las 10 horas con cara de “¿eso fue todo?”. El co-op encima tenía bugs garrafales: puertas que se cerraban antes de que todos entraran, desyncs, cosas que en 2020 se le perdonaban pero que en 2026 ya no tienen pretexto.

La crítica más dura que le caía era esta: si no tuviera el nombre de Minecraft, nadie le hubiera prestado atención. Y eso duele, porque el universo Minecraft tiene suficiente lore, enemigos y biomas para hacer un dungeon crawler de primer nivel.

Lo bueno de todo este contexto es que el equipo claramente lo sabe. Como mencionamos en nuestro coverage de Minecraft Live 2026 de esta semana, Mojang viene con una agenda ambiciosa para este año, y Dungeons II parece ser una de las apuestas más serias.

Lo que promete la secuela

NotebookCheck confirmó que el juego trae “high-stakes encounters, thrilling challenges, and never-before-seen locations”, que suena a corporativo pero en la práctica se traduce en: ambientes más grandes, enemigos más variados y progresión de gear más profunda.

Lo que se puede inferir del trailer y los screenshots:

  • Sculk Shriekers y Wardens como amenaza central: el bioma Deep Dark nunca tuvo un rol en el primero. Ahora parece ser protagonista.
  • Ancient City como hub o zona clave: los portales de Ancient City sugieren que el lore de Minecraft base va a integrarse mucho más.
  • Loot system revisado: los desarrolladores hablaron de “upgraded gear and rewards”, lo que dice claramente que saben que el sistema anterior era flojo.
  • Co-op para 4 optimizado: aquí es donde más espero ver mejoras. Si corrigen los desyncs y la torpeza del primer juego en co-op, puede ser muy disfrutable.

El codename interno del proyecto es “Spicewood”, por si te interesa el dato friki.

Specs para PC: ¿lo corre tu compu?

Los requerimientos ya están disponibles y son bastante accesibles:

ComponenteMínimoRecomendado
OSWindows 10 64-bitWindows 10/11
CPUIntel Core i3-8100Intel Core i5-8400
GPUGTX 1050GTX 1060
RAM8 GB16 GB

El peso en PC es de solo 340 MB en Xbox/PC, aunque en Nintendo Switch sube a 6.8 GB. Sí, 340 MB para un juego de Minecraft tiene todo el sentido del mundo.

Si tienes una PC mediana de los últimos 5 años, lo corres sin problema. El juego claramente está optimizado para llegar a la mayor cantidad de gente posible, que es parte de la estrategia Game Pass.

El ángulo Game Pass: el más importante para México y LATAM

Si en tu casa hay una suscripción a Game Pass, esto ya está pagado. Así de simple. Para México y LATAM, donde la barrera de precio importa muchísimo, esto es lo más relevante del anuncio: no tienes que desembolsar nada adicional el día de lanzamiento.

El primero fue uno de los títulos más jugados de Game Pass en toda la región latinoamericana, y tiene mucho sentido porque Minecraft ya tiene una base de jugadores enorme aquí. La segunda parte arranca con esa misma ventaja. Y si el ecosistema de Game Pass sigue fortaleciéndose como lo ha hecho estos meses, Dungeons II va a tener un piso de jugadores enorme desde el día uno.

En Steam también estará disponible, por si prefieres esa plataforma. Ya tiene página en Steam con el App ID 1912410 y puedes agregarla a tu lista de deseos ahorita.

¿Vale la pena el hype?

Depende qué esperas. Si eres fan del primero y disfrutaste el gameplay básico pero querías más profundidad, esto pinta a ser una chimba. Si eres fan hardcore de Diablo IV o Path of Exile y buscas 500 horas de build crafting, probablemente te vaya a quedar corto de todas formas.

Lo que sí es innegable: el cambio de enfoque hacia el Deep Dark y los sculk enemies es exactamente el tipo de decisión creativa que faltó en el original. Esos biomas tienen personalidad, tienen amenaza real, y en un dungeon crawler pueden ser el escenario perfecto.

Double Eleven tiene el contexto. Mojang tiene los recursos y la IP. Game Pass day one elimina el riesgo económico. Y el trailer se ve genuinamente más sólido que cualquier cosa que mostró el primero antes de lanzar.

La pregunta real es si van a profundizar el sistema de build o si van a quedarse en aguas poco profundas otra vez. Eso es lo que va a definir si este juego dura 20 horas en las consolas de la gente o si se convierte en un título al que regresan cada temporada.

Otoño 2026 lo resuelve. Mientras, ya puedes poner en wishlist en Steam y esperar el siguiente trailer con más gameplay.


¿Jugaste el primero? ¿Qué fue lo que más te faltó? Déjalo en los comentarios, porque si Mojang está escuchando feedback, más vale que sepa qué quiere la gente de LATAM.

Fuentes

Comentarios

No te pierdas ningún post

Recibe lo nuevo de Al Chile Tech directo en tu correo. Sin spam.

También te puede interesar