Meta quemó 80 mil millones de dólares en el metaverso y ahora quiere matar Horizon Worlds en VR (pero se arrepintió en 24 horas)
Meta anunció el cierre de Horizon Worlds en Quest, los fans se enojaron, y al día siguiente dieron reversa. La historia del fracaso más caro de la tecnología moderna.
80 mil millones de dólares. Así, con todas sus letras. Eso es lo que Meta ha quemado desde 2020 en su apuesta por el metaverso a través de Reality Labs, la división que desarrolla los visores Quest y la plataforma Horizon Worlds. Para ponerlo en perspectiva: con esa lana podrías comprar todas las franquicias de la NFL y todavía te sobrarían unos cuantos miles de millones para unos tacos de canasta.
Y esta semana, la novela del metaverso de Zuckerberg vivió su capítulo más ridículo hasta ahora.
El anuncio: Horizon Worlds se muere en VR
El 18 de marzo, Meta confirmó en sus foros oficiales que Horizon Worlds dejaría de existir en los visores Quest. Según reportó CNBC, la app sería removida de la Quest Store el 31 de marzo, y para el 15 de junio se apagaría por completo en VR. La plataforma que alguna vez fue la pieza central de la apuesta metaversera de Zuckerberg se convertiría exclusivamente en una app móvil.
La neta, para muchos no fue sorpresa. Horizon Worlds nunca logró superar los 200 mil usuarios activos mensuales. Para comparar: Roblox tiene más de 70 millones de usuarios diarios, y hasta VRChat tenía más gente conectada al mismo tiempo que Horizon en sus mejores momentos. Estamos hablando de que Meta invirtió más lana que el PIB de varios países en una plataforma que nadie quería usar.
La reversa más rápida en la historia de Silicon Valley
Pero aquí viene lo bueno. Apenas un día después del anuncio, el 19 de marzo, el CTO de Meta, Andrew “Boz” Bosworth, salió en un Q&A de Instagram Stories a decir básicamente: “nah, ya lo pensamos mejor”. Según reportó TechCrunch, Bosworth declaró: “Hemos decidido, de hecho justo hoy, que mantendremos Horizon Worlds funcionando en VR para los juegos existentes”.
Gizmodo tituló la noticia como “Meta After Killing the Metaverse: ‘Just Kidding’” y la neta, es el título perfecto. Euronews reportó que fue el backlash de los fans lo que provocó la reversa: usuarios se declararon “heartbroken” (destrozados) por la decisión.
Ahora, hay que ser honestos: aunque Meta dio marcha atrás, la promesa es bien limitada. Los juegos que ya existen hechos con el Horizon Unity runtime seguirán funcionando en VR, pero Meta no planea desarrollar ningún juego nuevo para la plataforma en realidad virtual. Es como decirte “no voy a demoler tu casa, pero tampoco voy a arreglar las goteras”. Como dirían en Argentina, esto es “un parche re trucho”.
Los números del desastre: $73 mil millones en pérdidas
Para entender la magnitud de este fracaso, hay que ver los números que reportó MEXC Blog:
| Año | Pérdidas de Reality Labs |
|---|---|
| 2021 | Facebook se renombra a Meta |
| 2022 | Las pérdidas se aceleran |
| 2024 | $17.7 mil millones en un solo año |
| Q4 2025 | $6.02 mil millones en un trimestre |
| Total acumulado | ~$73-80 mil millones |
Solo en el cuarto trimestre de 2025, Reality Labs perdió más de 6 mil millones de dólares. En un solo trimestre. Eso es más de lo que la mayoría de las empresas de tecnología generan en un año entero.
Las ventas de visores VR cayeron un 16% año contra año entre 2024 y 2025, según los datos reportados por Gizmodo. El hardware simplemente no despegó como Zuckerberg prometió.
¿Y los Quest? ¿Ya valieron?
No necesariamente. Los visores Quest 3 y Quest 3S siguen siendo buenos dispositivos para jugar VR. De hecho, según Generación XR, 2025 fue el año con mayor número de usuarios en la historia de Quest, y más de 100 juegos superaron el millón de dólares en ingresos.
El pedo es que sin Horizon Worlds como experiencia bandera, el Quest se convierte en un dispositivo puramente gaming que compite más directamente contra PlayStation VR2. Y eso no es necesariamente malo: títulos como Batman: Arkham Shadow, Beat Saber, y demás siguen jalando bien.
Si estás en México y te interesa la VR, según Xataka México los precios oficiales son:
| Modelo | Almacenamiento | Precio |
|---|---|---|
| Quest 3S | 128 GB | $6,600 MXN |
| Quest 3S | 256 GB | $8,800 MXN |
| Quest 3 | 512 GB | $11,000 MXN |
Los encuentras en Amazon México, Mercado Libre y Liverpool. México fue el primer país de Latinoamérica donde llegaron oficialmente en mayo de 2025. Si ya tienes uno, tranquilo: tus juegos no se van a ningún lado. El que se va es el sueño del metaverso.
El verdadero giro: del metaverso a la IA
La pregunta obvia es: ¿a dónde se fue toda esa energía que Meta le metía al metaverso? La respuesta es clara: inteligencia artificial. Meta ahora prioriza sus modelos Llama, lentes AR, y la integración de IA en todas sus plataformas.
Y la ironía es que Horizon Worlds sí encontró algo de tracción, pero en móvil, no en VR. La app móvil alcanzó 45 millones de descargas globales, con 1.5 millones solo en lo que va de 2026, y las descargas subieron un 53% respecto al año anterior. O sea que la gente sí quiere experiencias sociales tipo metaverso, solo que no se quieren poner un visor en la cara para acceder a ellas.
Bosworth lo dijo clarito: “hay una audiencia mucho más grande en móvil, y está teniendo una adopción muy positiva”. Ahí está el producto-mercado fit que nunca encontraron en VR.
¿Fue un fracaso total?
Al chile, como plataforma social VR masiva: sí, fue un fracaso monumental. Quemar $73 mil millones para lograr 200 mil usuarios mensuales es, posiblemente, el peor retorno de inversión en la historia de la tecnología. Ni el Fire Phone de Amazon se acerca a ese nivel de despilfarro.
Pero como inversión en tecnología VR en general, la cosa tiene más matices. Los Quest bajaron el precio de entrada a la VR de una forma brutal, la tecnología de tracking mejoró enormemente, y hay una base instalada real de personas que usan VR para gaming y fitness. Eso no se va a perder.
Lo que sí se perdió para siempre es la visión de Zuckerberg de que todos íbamos a vivir en un mundo virtual con avatares sin piernas (¿se acuerdan de ese meme de 2022?). Esa película ya no se va a hacer.
¿Qué nos deja esta telenovela?
Si algo demuestra esta semana es que el metaverso como lo vendió Meta está oficialmente muerto. No medio muerto, no en soporte vital: muerto. La empresa que literalmente cambió su nombre por esta visión ahora está dando reversa en vivo y en directo, como dirían los españoles, “menudo bochorno tío”.
Pero la VR como medio de entretenimiento sigue ahí, modesta pero real. Los Quest siguen siendo la mejor entrada al mundo de la realidad virtual, y con precios desde $6,600 pesos en México, no está tan descabellado.
La lección es la de siempre: no importa cuánto dinero le avientes a algo, si la gente no lo quiere usar, no lo va a usar. Ni siquiera si eres Mark Zuckerberg y tienes 80 mil millones de dólares para quemar.
¿Tú tienes un Quest? ¿Le sigues dando uso o ya es un pisapapeles de lujo? Cuéntanos en los comentarios, que aquí nos late saber si la VR de verdad tiene futuro o si nada más es un juguete caro que se usa dos semanas y luego junta polvo.
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